(圖源:視覺中國)
藍鯨新聞9月19日訊(記者 彭樂怡)在深宮里,你能活到第幾集?
最近一周,不少頭部游戲博主都在玩一款名為《女王的游戲:盛世天下》(下稱《盛世天下》)的互動影游,圍繞游戲劇情的二創(chuàng)視頻播放量也頻頻破百萬。在游戲里,玩家將化身武則天,通過關鍵抉擇推動劇情分支,最終可導向血洗政敵登臨絕頂或殞命于權力漩渦的結局。
《盛世天下》的開發(fā)團隊是New One Studio,其前作《隱形守護者》曾獲得2019年英國電影電視藝術學院獎展奕計劃(中國)獎項,因此新作也備受矚目。上線后,《盛世天下》確實火了一把,制作水平比前作提升一個臺階,有國內游戲媒體評價其讓互動影游走出了"新手村"。
除了《隱形守護者》,國內互動影游的發(fā)展轉折點還有2023年的現(xiàn)象級爆款真人戀愛模擬游戲《完蛋,我被美女包圍了》(下稱《完蛋》),但《完蛋》之后沒有互動影游再能復制如此成功,有受訪游戲制作人認為,即便《盛世天下》此番出圈,也暫時沒能超越《完蛋》的成績。
"新手村"里,還有不少互動影游制作人尚未端出新作,他們認為,互動影游還需要電影級別的"影",也更需注重創(chuàng)新的"游",互動影游的版圖不該被局限,想象力邊界應該拓寬。
《盛世天下》出圈背后互動影游的浮沉
掀起近期互動影游熱潮的《盛世天下》首先出圈的是其精美的服化道,據悉,該游戲拍攝時采用4K高清實景搭建唐代宮殿,制作時長達500分鐘,劇本歷經30萬字創(chuàng)作與100多版迭代。其次,演員陣容有官鴻、黃羿、姚弛、林小宅、梓渝等,話題度足夠。
"從規(guī)模、質量、制作水平來看,《盛世天下》確實是目前國內互動影游的T0級。"青島光樹影業(yè)有限公司游戲制作人曹家樹向藍鯨科技記者表示。
互動影游《盛世天下》。(圖源:Steam頁面)
互動影游制作人、導演Cir則認為,除了服化道有所升級外,《盛世天下》選擇了一個較佳的上線節(jié)點,"恰逢這段時間沒有出現(xiàn)讓觀眾討論的現(xiàn)象級影視作品,所以他們能很好地出圈。"Cir還表示,《盛世天下》移動端由騰訊發(fā)行,背靠大公司能得到更好的宣發(fā)資源,從各大游戲博主試玩的盛況便可見一斑。
Cir表示,《盛世天下》成績亮眼,對互動影游行業(yè),特別是那些躍躍欲試的投資人和制作團隊而言定是打上了一支強心針。而上一次業(yè)內如此熱鬧還是《完蛋》上線后。
Cir是游戲行業(yè)出身,他在2017年受到解謎游戲《Her Story(她的故事)》的影響,產生制作互動影游的想法,但項目因為后續(xù)資金不到位沒能推進。2019年,他轉而制作一個獨立電影項目,也因為資金問題中斷。這期間,他陸續(xù)參與了國內幾個影游項目的開發(fā),最后選擇重新回到該領域。
在Cir觀察看來,許多互動影游團隊都從傳統(tǒng)影視行業(yè)轉型過來,相較傳統(tǒng)影視項目而言,互動影游成本低,通常100-200萬元便可啟動;制作周期短,拍攝時長約為2-3周,整體制作時長約半年,因此成為不少影視從業(yè)者的轉型選擇。
相對而言,傳統(tǒng)游戲公司則對此類游戲比較保守。"國內傳統(tǒng)游戲行業(yè)的市場格局相對集中,頭部公司大多已擁有成熟的游戲產品矩陣,在垂直領域占據穩(wěn)固地位,盈利模式也成熟。一方面,他們更愿意在熟悉的領域深耕,另一方面,互動影游項目規(guī)模都不大,即使盈利也對核心業(yè)績影響不大。"Cir表示。
Cir向藍鯨科技記者表示,許多從業(yè)者是看到了《完蛋》的成功才入局,但他們把互動影游想得太簡單,對游戲玩家感興趣的題材選擇和美學方向也沒有認知,因此折戟血虧的居多。
"《完蛋》的成功是一種偶然,并且是不可復制的。"曹家樹表示。他認為,《完蛋》游戲本身不僅給玩家提供戀愛體驗,還契合當下玩家的情緒,后續(xù)模仿《完蛋》的作品只照搬了形式,甚至部分走向"擦邊",都偏離了正常航道,難成氣候。
有制作人在突破"影"強"游"弱困局
《完蛋》走紅后,互動影游在很長一段時間內都只以此對標,比如2024年3月上線的《美女,請別影響我學習》,2025年初上線的《你好!我們還有場戀愛沒談》等,在題材內容上都沒有擺脫《完蛋》的影子。
"我并不看好戀愛題材的游戲項目,這不意味著這類項目完全沒有市場,我只是顧慮這容易導致互動影游的受眾圈層不斷縮小。對于大多數玩家而言,他們更期待的是具備強沉浸感的游戲體驗,像《底特律》那種兼具一定藝術性與復雜性、能走向世界的作品,絕非淺表化的內容。"Cir表示。
曹家樹則以《隱形守護者》和《盛世天下》的開發(fā)團隊New One Studio為例,他認為這兩款游戲能得到玩家認可,是因為聚焦"人物命運走向",不僅設計了大量分支情節(jié),劇情還有諸多強沖突橋段,故事張力強。而市面上除了"擦邊"的作品外,剩下的大多無法在故事劇情與制作上進行突破,"影"的部分受預算限制,"游"的部分受自身認知局限。
(圖源:視覺中國)
影視從業(yè)者對劇本內容的把控優(yōu)勢在此處顯現(xiàn)。曹家樹介紹,其團隊開發(fā)項目不僅在"影"上重視玩家劇情上的心流體驗,更試圖通過多個聯(lián)系緊密的主題副本,來帶給玩家不同游戲體驗。
但互動影游畢竟不是影視項目,本質是游戲,曹家樹在采訪中坦言,《盛世天下》作為傳統(tǒng)互動影游的代表,其進步體現(xiàn)在"影"的升級,但他更希望能拓展"游"的可能性。從項目立項開始,團隊的宗旨就是選用最佳的敘事與體驗方式,打破玩家對互動影游的刻板印象。
"假設劇情發(fā)展是你和戀人走在路上,突然跳出一個混混要騷擾你們,在傳統(tǒng)互動影游里會出現(xiàn)兩個選項,打混混或者認慫。我們的理念完全不同,既然如此,為什么不直接嵌入一個小的格斗游戲?我們不希望受‘影’或者‘游’的類型限制,只追求玩家最佳的沉浸式體驗。"曹家樹說道。
在曹家樹看來,理想的互動影游不是僅在影視劇里嵌入一套游戲UI,增加劇情可能性,而是在游戲里加入真人拍攝帶來的沉浸感。
不沿著已有道路走,就需要應對風險。曹家樹表示,團隊目前亟需補齊游戲專業(yè)人才,采訪期間,團隊仍奔赴在各地進行面試。對游戲從業(yè)者而言,市面上的大型網游項目往往難以給予創(chuàng)作自由,曹家樹團隊的吸引力就在于提供良性的創(chuàng)作環(huán)境。
受訪制作人均表示,希望能夠突破現(xiàn)有互動影游的局限性,拓寬題材、玩法等,也借此擴大玩家群體,不僅能吸引輕度玩家,也能成為硬核玩家的"調味劑"游戲。
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