怪物馬戲團 | 文
剛出正式版的《尋找偽人(No, I am not a Human)》,有潛力成為目前最好的偽人游戲,同時它也是最特別的,只可惜某些重要缺陷,讓很多人沒法體驗到游戲的亮點。
去年10月,Steam上放出了一個叫《尋找偽人》的demo,頓時引起了恐怖游戲圈的關(guān)注,因為它的風格實在太特別了。當時,正值“偽人”文化的熱潮,這游戲也火了一把。
偽人,是個來自網(wǎng)絡(luò)模擬恐怖作品的概念,指代怪誕故事中,那些看似人類,卻不是人類的敵對生物。它們把恐怖谷效應拉滿,時常帶著極詭異的微笑,明明面容扭曲,卻要裝作一切正常,而你,有時也會被逼著一起假裝萬物正常。
一般來說,和偽人相關(guān)的視頻走的都是恐怖路線,比如著名的《曼德拉記錄》。但偽人相關(guān)的游戲,很多卻是歡樂向的,比如模仿《Paper Please》的《那不是我的鄰居》,直到《尋找偽人》出現(xiàn)。
和demo相比,《尋找偽人》的正式版加入了很多東西,不過基礎(chǔ)設(shè)定沒變。在這個游戲世界里,有一天太陽突發(fā)災禍,熾熱的白日不再適合生存,于是,人們變成夜晚活動。
與此同時,有傳聞稱有東西正在夜間,從地底爬出。它們似人而非人,一旦抓住時機,就會開始殺戮。慢慢的,傳聞變成了實例,實例又成了常態(tài)。
而你的目標,就是在這災禍中活下去。
游戲里的偽人,有種規(guī)則怪談式的行為準則。它們分為兩種,一種是普通偽人,初看和人類沒區(qū)別;第二種,則是偽人的領(lǐng)袖(之一),它身披松垮垮的人皮,赤裸上身,掛著一副毛骨悚然的微笑。
這個領(lǐng)袖,每隔一段時間,就會來敲門詢問你是否獨自在家。假如你家里只有你一個人類,或回答它獨自在家,它就會破門而入,讓游戲在主角恐懼的視野中結(jié)束。
所以,游戲每天晚上,都有訪客上門要求留宿。而你必須答應他們中的大多數(shù),確保家里一直有其他人類。
可這些訪客中,夾雜著各種偽人。一旦家中偽人數(shù)大于1,偽人就會在夜間動手殺人,而你則會在血腥味中醒來,發(fā)現(xiàn)昨晚有人成了黑色塑料袋里的不可名狀物。
所以,《尋找偽人》有點另類狼人殺的味道。要判斷訪客的真?zhèn)?,你就得每天檢查其身體,尋找偽人的特征??蛇@很難,因為偽人有很多特征,但不會每條都符合,一名偽人身上只會出現(xiàn)一兩種特征。
其次,主角只能靠看電視學習偽人的辨別法??煽茖W家也得慢慢研究偽人的生理構(gòu)造,所以各種特征是慢慢披露的,你在游戲前期,無法檢查腋下、耳朵等部位——眼睛倒是能檢查,可眼睛又有兩種異樣特征,然而你在初期只知道一種。
最糟的是,游戲有行動點限制,一個行動點能檢查一次身體,而主角的行動點數(shù)非常少,往往一天只能檢查2、3次身體,讓我以為在控制《冰菓》的奉太郎。
檢查身體,不僅是判斷偽人的方式,同時也是處決偽人的渠道。當你檢查身體后,便能拔槍對準住戶,決定他們的命運。
如果你覺得,可以放一個人類在家,然后拒絕所有訪客擺爛,那不行。因為應急中心會時不時來帶走某人,減少你房里的人數(shù)。
于是,游戲形成了一套自洽的玩法,你必須分配行動點,盡量判斷住戶的真實身份,找到偽人,防止它們殺生。其次,你還得避免錯殺人類,因為他們就像你的血量,一旦耗空,就會被房屋內(nèi)外的偽人干掉。
就這樣,一個折磨人心智的猜疑鏈成型了。
注:涉及部分劇透。
首先,這游戲里誰都像是偽人,我記憶中的人類不應該是這鬼樣子。其次,游戲里有大量干擾項,且每次你掏槍對準住戶,他們就會開始辯解,讓你難以判斷其身份。
比如偽人的眼睛里有血絲、指甲里有泥土,腋下有真菌??赡銜吹揭粋€聲稱自己被太陽燒傷的消防員,他的眼睛被煙熏紅了,指甲因為救人時挖土全是泥,皮膚也被燒傷了,根本看不出腋下情況。那這時,你又怎么判斷呢?
還有一個女人每天都在驚慌地對你說,晚上有人在偷偷往她的指甲里粘土,偽造她是偽人的證據(jù),你又要相信她嗎?
而且只有偽人會殺人嗎?但在某天的電視上,會插播一條殺人犯的通緝令,假如你沒仔細看通緝照上的臉,或錯過了這節(jié)目,就可能放一個人類連環(huán)殺手進家。那之后,每天都會有人死掉,但你就是找不到偽人。
所以,幾乎沒有一個偽人的辨別是容易的。
那假如我們?nèi)ニ压ヂ裕椴閭稳说恼掌兀?strong>在試玩版里這可能有用,但在正式版里,絕大多數(shù)NPC的身份是隨機的。同一個NPC出現(xiàn)在不同周目,有時是人類,有時卻是偽人。
甚至就連角色變成偽人的概率都不同,有的NPC,大多數(shù)時候都是人類,以至于你會下意識把他默認成人忽略,但在少數(shù)情況下,他又會悄悄變成偽人。
為了應對越來越難的鑒別過程,游戲在正式版加入了道具。比如能量飲料可以增加行動點,香煙則能瞬間最大化所有行動點,只是第二天你沒法行動。
假如你放一只帶貓的古怪女人進門,那還能買貓罐頭喂貓,讓當天晚上不會發(fā)生死亡,哪怕房子里只剩下偽人——不過,會觸發(fā)一個神秘的劇情。
所以,《尋找偽人》有個非常好的基礎(chǔ)玩法思路。但同時,它也有很嚴重的問題:那就是,這游戲顯然是為多周目設(shè)計的,在通關(guān)多次后,我發(fā)現(xiàn)許多樂趣,都要在多周目后出現(xiàn)。但矛盾的是,游戲?qū)⒍嘀苣康墓ヂ赃^程設(shè)計得極為難受。
首先,訪客的數(shù)量特別多,一共有50多個,大多數(shù)還有多種偽人和人類的變體。所以至少在前五周目,你都能遇到不少新內(nèi)容。游戲一共有10種結(jié)局,全由你在游玩過程中的決策與狀態(tài)決定。
多周目下,你會積累很多隱藏的鑒別技巧:有些NPC,在其他周目里可能和女兒不分離,但如果你突然發(fā)現(xiàn)她對女兒的失蹤不管不顧,就得小心了。有些NPC,外表似乎非常正常,直到你察覺到,以前遇到這家伙時,他笑起來好像不是這樣的?
而且你會發(fā)現(xiàn)有些角色的背景故事的關(guān)聯(lián)的,有的角色,會告訴你自己在路上碰到了某個偽人,接下來,你就可能碰到完全符合其描述的角色出現(xiàn)在門口。
你也會遇到一些不進門的特殊訪客,全都沒表面上那么簡單。例如一名邪教徒,會要求你保護他的信徒,如果他們?nèi)啃掖?,你就能觸發(fā)特殊結(jié)局。你也會遇到一個對著你搔首弄姿的女人,提出要和你進行某種交易,但假如你讓她進門,且保證她活下去,就會眼見她的肚子慢慢膨脹,直到一天,觸發(fā)一個一目了然,卻又難以理解的特殊結(jié)局。
你還能看到一個持槍游蕩的瘋子,不斷上門檢查你是不是偽人。假如你之前沒用行動點對鏡子檢查自己,那沒準就直接被這瘋子錯怪,成為他的攻擊對象。
實際上就連你自己的狀態(tài),也不是恒定的。比如如果你喝了茶,眼睛就會發(fā)紅,從而被獵人視為偽人。從這一點可以看出,游戲的細節(jié)很多,且多是為了多周目設(shè)計的。
然而就如之前所說,這游戲的多周目玩著又非常難受。因為首先你走路很慢,每次白天訂購飲料還得手動撥號,所有的對話也無法跳過。這不論怎么看,都不是鼓勵多周目的設(shè)計吧?
但最逆天的,還是游戲的存檔機制,只有偽人能做出這種東西。在游戲里,你是無法自動存檔的,也不能傳統(tǒng)意義上的手動存檔,只能靠喝一種特殊的茶來存儲。然而這茶,初始只有一罐,后續(xù)要獲取,只能耗費一次寶貴的電話定制機會購買。
其實從游戲設(shè)計來看,這很合理,因為即時存檔,能讓玩家靠SL大法隨意射殺角色,判斷真?zhèn)?,徹底毀掉游戲機制。但首先問題在于,游戲沒有跳過和加速選項,導致多周目非常耗費耐心,不能隨意存檔,就只能不斷開新檔打重復內(nèi)容,才能體驗新角色和新結(jié)局——有些結(jié)局,甚至會徹底刪掉你的檔。
其次,這意味著,你一旦開始游戲,就不能隨便退出了,因為它不會保存。我第一次玩時,就因為退出去吃了個飯,以為會自動保存,丟了一個多小時內(nèi)容,讓我徹底傻眼。
最初,大多數(shù)差評,都來自這個存檔機制。但就在文章發(fā)送前,他們更新加入了跳過序章與退出保存的功能,算是有了點彌補,雖然行動太慢和無法跳過重復部分的問題還在。
所以《尋找偽人》陷入了一個悖論:它是一個設(shè)計成多周目游玩,卻不適合多周目游玩的游戲。
不過除開游戲玩法,《尋找偽人》最大的特色,還是其獨特的藝術(shù)風格。它怪誕驚悚的畫風讓人印象深刻,你在上面已經(jīng)看過很多了,這種藝術(shù)風格,配上荒蕪空虛的出色配樂,讓游戲體驗,仿佛一場透過模擬電視屏望見的噩夢。
此外,正式版的《尋找偽人》還透著一種尤其奇特的質(zhì)感,那就是:這游戲有種獨特的,對自毀傾向的迷戀,以及一種放眼于死亡和末日的詩意。因為它是透過一個獨居抑郁癥患者的眼睛,去審視末日的。
游戲的制作組接受采訪時說,有三部電影影響了這游戲,首先是《怪形》,這是經(jīng)典的怪物片,說的是在南極科考站里,出現(xiàn)了一只會擬人的怪物,讓所有人陷入了猜疑鏈。然后,便是拉斯·馮·提爾的《憂郁癥》。
影迷朋友們應該知道拉斯·馮·提爾,他是個爭議非常大的導演,有過一些很牛逼的作品,比如《狗鎮(zhèn)》。而《憂郁癥》說的,正是一顆彗星即將撞擊地球,但影片是以重度抑郁的女主視角敘述的,所以這個代表末日的彗星,在她眼里卻帶著獨特的,解脫般的美感。
《尋找偽人》也是如此,游戲主角有種揮之不去的陰郁氣質(zhì)和自毀傾向,在他看來,末日并非常人眼中的模樣,而是帶著冷漠遙遠的詩意。這也是游戲正式版和試玩版最大的不同。
為什么會這樣呢?其實我只要介紹下游戲制作組,你應該就懂了:這游戲是俄羅斯人做的。
可能也能解釋為什么上述存檔機制如此奇葩、粗糙
彌漫四處的斯拉夫式doomer魂魄,讓這游戲的氛圍獨一無二。首先它憂郁悲傷,主角是個獨居者,不習慣與他人打交道,整天以酒度日,對死亡有種超脫的漠然。
所以他的墻上,貼著“孤獨與隔絕”的海報,且他對各種訪客的悲慘遭遇,似乎都隔著一層疏遠的霧氣。
同時,整個游戲世界逐漸崩潰,就像《憂郁癥》中那顆日漸逼近,把一切照得仿佛白磷彈幻夢的彗星。游戲里,你可以每天晚上透過三扇窗戶看向屋外,它們會向你展示這個世界是如何瓦解,墜向地獄的;可同時,它們又仿佛與主角并沒有那么近。
最初,你看到鄰居和女兒在院子里玩耍,然后鄰居的房子陷入大火,他的女兒前來避難,隨后要么被房里的偽人殺死,要么被應急組織帶走。接著,鄰居的房子化作廢墟,成了流浪者的避難所,再后來,流浪者們也被暴民和偽人屠戮,只剩下一片灰燼。
最初,你看到酒鬼們醉倒在田野間,然后士兵驅(qū)散了他們,隨后自身又被偽人屠戮殆盡。再后來,瘋狂的邪教徒遍地奔跑,把可憐蟲私刑處死,火木樁點燃夜空。再后來,異教徒們開始自我獻祭,直到城市被漫天的火海淹沒,只剩下游蕩的瘋漢和偽人。
2025年的俄羅斯人做出這樣的游戲,一點也不讓人意外。
《尋找偽人》不僅憂郁,還有種毛子特有的末世狂暴情結(jié)。比如之前提到的,會檢查主角的瘋子獵手,如果被他視為偽人,觸發(fā)的結(jié)局其實不是主角被他打死。而是主角從對決中幸存,卻狂暴化,立誓要殺光這些隨意取人性命的瘋子,從此成為一個游蕩在黑夜的狂人,延續(xù)著仇恨的循環(huán)——這個結(jié)局的名字叫“義警”。
當然,游戲最大的特色依舊是那種,帶著濃郁斯拉夫文學氣質(zhì)的憂郁感。
游戲里,每個角色都可以對話,了解他們的故事。他們每活過一天,就能觸發(fā)一個新對話。所以試圖了解這些角色的完整背景,也是保護其不被偽人殺死的動力之一。
這聽起來沒什么特別的,然而,就連偽人都有自己的故事,而且和你想得可能完全不同。
譬如有個開頭的女孩,一直懷疑自己是偽人,她不記得任何事,每天都蕭瑟脆弱地詢問你,自己會不會是偽人,自己為何如此孤獨、害怕而迷茫。當你用槍對準她時,她只會露出解脫般的笑,讓你動手,并呢喃道:原來成為偽人,就是這樣的感受嗎?
這個女孩外表畸形,但人氣卻不低,很多玩家寧愿家里不斷死人,也想把她留到最后,并催促制作組給她更多劇情。他們?yōu)樗隽硕?chuàng),乃至加上了“好偽人(雖然其實還是很危險)”的標簽,就是因為她說的話,觸到了一些玩家內(nèi)心。
這樣的角色還有很多,有的偽人說自己一直很冷,問你有沒有辦法讓世界不要那么冰冷。而你遇到的一些人類角色,同樣處于放棄生命的邊緣,他們背著不知死活,也不知真?zhèn)蔚膿磹?,身心俱疲,所以當發(fā)現(xiàn)原來自己是偽人,或是即將以人類身份被主角處決時,只會透出解脫般的嘆息。
“能離開這樣的世界,也算是一種解脫吧?!?/p>
最讓我印象深刻的,是后期一名手受傷的音樂家,他總是帶著釋然的淡淡微笑,說自己剛因為偽人女友的攻擊受傷了,即將被敗血癥帶走。但他不愿意砍掉雙手自救,因為這是女友留下的痕跡,且這世間也已經(jīng)不值得留戀。
于是他借宿的唯一要求,就是當自己死后,你能留下他的尸體,讓他在世上也存有痕跡。他每存活一天,就會和你聊一些關(guān)于死亡的詩性內(nèi)容,而當你想要處決他時,他也會溫柔接受,就仿佛在以一種獨特的方式告訴你:不要懼怕黑暗,他曾經(jīng)擁抱過生命,所以現(xiàn)在也能坦然擁抱死亡。
游戲的結(jié)局也是如此,整個游戲其實沒透露偽人到底是什么,太陽災禍又因什么而起,所以一些玩家對此不滿。相反,游戲的走向,落向了某種文學化、隱喻性的幻夢。
假如你放那個蒼白偽人進家,得到的結(jié)局,卻仿佛不是在述說你經(jīng)歷的災禍,而更像在描述一個自盡者的房屋發(fā)生的故事:人們先是討論那棟房子不該靠近,然后它變得愈發(fā)破敗,直到最后,逐漸被遺忘,被芒草吞噬,就宛如從未存在過。
游戲有個所謂的“好結(jié)尾”,你需要幸存兩周,且最終家里沒有偽人。所有人都躲進了地下室,并在熬過災難后重回地表??墒墙Y(jié)局最后的基調(diào)卻是冰冷的,主角會在壓抑中自問:他熬過了末日,可是,他又該如何熬過人生中不會改變的數(shù)十年呢?
相反,游戲最溫暖的結(jié)局,卻是你以某種方式,潛入隱藏的地下迷宮,前往偽人出現(xiàn)的那個大洞。然后在一個異空間里,你見到了外神般無形的“死亡”,死亡平靜而無垠,會將你帶進一個明媚的空間,這里只有永恒的草原。
這樣奇特的游戲,恐怕只有斯拉夫人能做出來了。
這個游戲就是如此,它越玩下去,越顯出一些獨特氣質(zhì),讓你把目光從偽人的災難上挪開,去看向那些不斷猜疑、因為互相迫害而狂暴的人群,以及窗外永恒的爭斗、燃燒的城市、望不見頭的災禍、瘋狂的恨意、找不到開端與結(jié)尾的戰(zhàn)爭,以及主角內(nèi)心那片廣袤又晦暗的抑郁之海;無光無際,只有海市蜃樓般浮現(xiàn)在遠處的,那縹緲虛妄的解脫——很神奇,透過這些虛構(gòu)的景象,你確實能逐漸看見一雙,屬于2025年俄羅斯年輕人的眼睛。
所以有時候我也懷疑,這個《尋找偽人》的游戲,到底是不是真的在說一個關(guān)于偽人的故事呢?
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