UP主NasDa 對國服 Identity 公會團長的免費采訪,核心圍繞公會情況、爭議回應(yīng)及未來規(guī)劃展開。
采訪中NasDa吐槽:茶隊到現(xiàn)在還欠自己四個月工資沒發(fā)。
Identity 公會(“ID” 即 “身份”,區(qū)別于美服 ID 公會 “Instant Dollars” 縮寫)在世界首殺中亮相(成績不理想),賽后因人員淘汰、“4踢16” 等爭議引發(fā)討論,UP 主因?qū)ζ溥\營模式感興趣且響應(yīng)觀眾需求,接受了采訪。公會約半數(shù)成員是前天涯選手,團長 YD 也來自前天涯,投資人即會長(身份未公開)是團隊核心支撐。
YD 此前在亞服 SKA 公會征戰(zhàn),團隊解散后對競技失了心氣,拒絕邀請轉(zhuǎn)入懷舊服,還覺得國服與國外頂尖公會差距大,后來因與會長深談被其對游戲的純粹熱愛打動,兩人在 10.0 版本共建公會,目標沖擊世界級舞臺。會長雖未透露具體身份,但熱愛游戲且有能力帶團隊,規(guī)劃覆蓋至 13.0 版本,嚴格控預(yù)算不盲目燒錢,公會終極目標對標 Echo、Liquid 的成熟體系,當前靠會長承擔(dān)開支,堅持打單不搞 MT,開荒和困難集市讓分團自主完成,不搞 “羅漢”,還拒絕 “Homie 文化”,強調(diào) “犧牲小我、成就大我”,以 “能否讓團隊更好” 為選人和考核核心。
薪資體系并非網(wǎng)傳截圖的初步想法,已微調(diào)為 T0-T10 十個檔位(覆蓋管理后勤和一線團員),每個版本后按表現(xiàn)升降檔,T10 再降則該版本無工資,下個版本可通過考核回歸,這也是目前國服唯一有薪資且不帶老板的首殺公會,區(qū)別于曾拖欠工資、僅運營 2 個版本就解散的茶隊。
首殺后公會淘汰 16 人僅留 4 人,淘汰不單純看個人能力,更看理念是否同頻。比如優(yōu)秀 DPS 選手錯覺消散,因直播可能偏離競技方向(理念不符)被淘汰,公會希望他 12.0 能證明自己;蘇帕米不僅留鎏金未升級,還在尾王開荒時把拉怪任務(wù)交給隊友,被判定自私違背團隊精神,而隊友 INNOX(7 年未打進度團)表現(xiàn)優(yōu)秀,管理層也因任務(wù)分配和溝通問題受罰,部分淘汰選手下版本達標可回歸。
未來公會優(yōu)先推進全員線下開荒,前期選電競酒店,商業(yè)化順利后建專屬基地;12.0(至暗之夜)版本不急于短期成績,會靠好制度和福利吸引、培養(yǎng)潛力年輕選手,正式招募在 12.0 Beta 開啟時,通過官網(wǎng)申請或圈內(nèi)推薦,歡迎契合團隊理念的玩家加入。
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