近期,字節(jié)跳動旗下沐瞳科技的新游《發(fā)條總動員》成績非常搶眼,這款復(fù)古橡皮管動畫風(fēng)格飛行彈幕射擊手游,公測當(dāng)天登頂iOS游戲免費(fèi)榜,還躋身iOS游戲暢銷榜前30名。據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,截至目前,該游戲近30日在國內(nèi)的iOS預(yù)估下載量已達(dá)173.3萬次。
圖源:七麥數(shù)據(jù)
《發(fā)條總動員》是一款融合飛行射擊、彈幕躲避與肉鴿玩法的手游,玩家在游戲中可操控角色參與關(guān)卡挑戰(zhàn)。除能體驗(yàn)闖關(guān)的刺激感與肉鴿玩法的爽快感外,游戲的核心玩法亮點(diǎn)還包括:其一豐富 BOSS 設(shè)定,游戲內(nèi)包含 500 余種怪誕反派 BOSS,為關(guān)卡挑戰(zhàn)提供多樣化的對抗體驗(yàn) ;其二隨機(jī)內(nèi)容生成,每局冒險(xiǎn)的關(guān)卡、敵人分布等內(nèi)容隨機(jī)變化, 確保玩家每次體驗(yàn)都有新鮮感; 其三社交協(xié)作功能,支持雙人組隊(duì)玩法,玩家可與好友協(xié)作闖關(guān)。
我們結(jié)合《發(fā)條總動員》的上述玩法特色,及移動營銷策略分析平臺 Insightrackr提供的數(shù)據(jù),聚焦其國內(nèi)投放策略,從四大核心維度(雙端廣告媒體投放占比、素材類型分布特征、熱門文案內(nèi)容、廣告創(chuàng)意核心模式)展開分析,對該游戲近30日國內(nèi)買量投放情況進(jìn)行復(fù)盤,以下是詳情。
近30日投放觀察
廣告媒體投放:iOS端優(yōu)量匯聯(lián)盟投放占比64.55%,安卓端小米瀏覽器占比93.75%
《發(fā)條總動員》在iOS與安卓端的媒體投放策略差異顯著,均呈現(xiàn)“重點(diǎn)平臺集中投放”的特點(diǎn)。iOS端:重點(diǎn)覆蓋6個(gè)平臺,其中優(yōu)量匯聯(lián)盟投放占比最高,達(dá)64.55%;其次是B站(12.13%)與TapTap(11.72%)。安卓端:重點(diǎn)覆蓋2個(gè)平臺,小米瀏覽器占比高達(dá)93.75%;小米看點(diǎn)占比6.25%。
圖:《發(fā)條總動員》廣告媒體投放占比,數(shù)據(jù)模型僅供參考
投放素材類型:雙端為絕對主力,安卓端視頻占比更高
從素材類型分布來看,雙端均以視頻、圖片為主要形式,但視頻素材的優(yōu)先級差異明顯。iOS端:視頻與圖片占比相對均衡,視頻素材占比45.44%,圖片素材占比54.56%;安卓端:視頻素材占絕對主導(dǎo),占比達(dá)82.35%;圖片素材僅占17.65%。
圖:《發(fā)條總動員》素材類型,數(shù)據(jù)模型僅供參考
熱門文案投放:圍繞聯(lián)動合作、畫風(fēng)、游戲特點(diǎn)、公測開啟進(jìn)行廣告語打造
《發(fā)條總動員》的廣告文案核心圍繞三大方向打造,精準(zhǔn)觸達(dá)目標(biāo)用戶:其一,IP情懷關(guān)聯(lián):強(qiáng)調(diào)“貓和老鼠”類復(fù)古橡皮管畫風(fēng),喚醒用戶對《貓和老鼠》動畫的情懷記憶;其二,突出玩法內(nèi)容:聚焦“彈射”等特色玩法,吸引偏好此類玩法的玩家;其三,公測節(jié)點(diǎn)造勢:結(jié)合“公測”節(jié)點(diǎn),傳遞“新游上線”信息,激發(fā)用戶嘗鮮意愿。
圖:《發(fā)條總動員》熱門文案截圖,數(shù)據(jù)模型僅供參考
部分廣告創(chuàng)意拆解
《發(fā)條總動員》的視頻廣告素材圍繞“吸引關(guān)注-強(qiáng)化認(rèn)知-促進(jìn)轉(zhuǎn)化”的邏輯設(shè)計(jì)了三大方向的視頻內(nèi)容:
1、聯(lián)動內(nèi)容+游戲玩法展示:借IP破圈,肉鴿、彈射類玩法吸引用戶
IP鋪墊+IP融合玩法展現(xiàn):視頻前段播放IP動畫內(nèi)容(如《貓和老鼠》經(jīng)典片段),通過動畫角色轉(zhuǎn)場到“IP角色在游戲中的戰(zhàn)斗場景”,讓IP粉絲快速產(chǎn)生代入感。
IP融合+玩法展示+福利呈現(xiàn):開篇直接展示IP角色的游戲闖關(guān)畫面,突出玩法趣味性(如肉鴿彈射、與BOSS對抗),結(jié)尾補(bǔ)充“福利內(nèi)容”等信息,推動用戶下載。
通過“IP情懷喚醒+玩法亮點(diǎn)強(qiáng)化”的組合,可有效提升用戶記憶點(diǎn),疊加福利信息后進(jìn)一步提升轉(zhuǎn)化效率。
2、真人+玩法展示:拉近與玩家距離,傳遞“真實(shí)游戲體驗(yàn)
真人演繹影視關(guān)聯(lián)內(nèi)容+玩法展示:還原影視劇名場面,或者借用影視經(jīng)典角色名,通過“熟悉感”吸引用戶關(guān)注;后續(xù)展示游戲玩法,讓用戶直觀感受游戲特色。
真人演繹多生活場景玩游戲+玩法展示:呈現(xiàn)真人在不同場景體驗(yàn)游戲的過程,同時(shí)突出游戲角色、玩法的吸引力(如“輕松上手”“畫風(fēng)有趣”),以生活化場景激發(fā)用戶共鳴。
真人出鏡不僅能快速抓住觀眾目光,其后續(xù)的游戲玩法內(nèi)容介紹,以及體驗(yàn)游戲時(shí)的情緒表達(dá)還能加深用戶對游戲的記憶,降低認(rèn)知門檻。
3、純玩法展示類:聚焦核心亮點(diǎn),強(qiáng)化游戲爽感
以肉鴿、彈射等玩法為核心:呈現(xiàn)“開啟多元融合的玩法模式→進(jìn)入高燃戰(zhàn)斗場景→成功通關(guān)”的完整流程,突出“玩法+闖關(guān)爽感”;
以“角色戰(zhàn)斗視角”為切入點(diǎn):按“角色特寫→進(jìn)入闖關(guān)模式→展示豐富怪誕BOSS”的順序呈現(xiàn),讓用戶直觀感受“彈幕射擊”對抗BOSS的刺激感;
以“角色展現(xiàn)”突出畫風(fēng):展示游戲角色的橡皮管動畫效果,搭配福利活動信息,既凸顯復(fù)古畫風(fēng)特色,又用福利吸引用戶關(guān)注。
此類創(chuàng)意能全面?zhèn)鬟f游戲的“肉鴿、彈射戰(zhàn)斗爽感”與“獨(dú)特復(fù)古畫風(fēng)”,強(qiáng)化玩家的沉浸式代入感。
《發(fā)條總動員》部分高曝光的廣告視頻
視頻創(chuàng)意一:IP情懷聯(lián)動(《貓和老鼠》聯(lián)動)
廣告主題為“當(dāng)《發(fā)條總動員》終于遇到湯姆與杰瑞”,核心是借《貓和老鼠》的國民級情懷破圈。視頻通過“經(jīng)典IP角色+游戲玩法融合”的呈現(xiàn)方式,讓IP粉絲自然聯(lián)想到“熟悉的動畫角色能在游戲中互動”,進(jìn)而產(chǎn)生了解游戲的興趣。
視頻創(chuàng)意二:影視劇名場面切入
此類真人演繹還原某部影視劇的名場面(如經(jīng)典對話、場景復(fù)刻),先以“懷舊感”“獵奇感”吸引用戶停留;當(dāng)用戶注意力集中后,自然過渡到“游戲戰(zhàn)斗畫面”,讓用戶從“關(guān)注名場面”轉(zhuǎn)向“關(guān)注游戲玩法”,實(shí)現(xiàn)興趣遷移。
視頻創(chuàng)意三:角色特點(diǎn)+玩法聚焦
視頻以“BOSS技能釋放特效”為主題,重點(diǎn)突出“關(guān)卡內(nèi)容豐富”的亮點(diǎn),精準(zhǔn)觸達(dá)對“視覺表現(xiàn)、玩法刺激度”有需求的核心玩家。
整體投放策略總結(jié)
《發(fā)條總動員》的視頻廣告內(nèi)容始終以“突出游戲可玩性”為核心,重點(diǎn)強(qiáng)化“玩法節(jié)奏”與“畫風(fēng)氛圍”兩大核心要素,形成了三大鮮明特色:
強(qiáng)節(jié)奏推進(jìn):通過“肉鴿、彈射玩法闖關(guān)、對抗BOSS”等游戲場景的直觀展示,精準(zhǔn)營造出緊張刺激的沉浸式游戲感受。
角色亮點(diǎn)展示:采用 “角色備戰(zhàn)→極速闖關(guān)” 的連貫鏡頭語言,將游戲 “爽玩” 的核心體驗(yàn)清晰傳遞給受眾。
真人與IP雙加持:一方面以真人演繹影視相關(guān)內(nèi)容、體驗(yàn)多元游戲場景,有效吸引獵奇心理用戶;另一方面借助 IP 聯(lián)動拓寬用戶觸達(dá)渠道,二者形成合力,顯著提升廣告曝光量與用戶轉(zhuǎn)化效率。
結(jié)語:
綜上,《發(fā)條總動員》近30日國內(nèi)投放以精準(zhǔn)策略實(shí)現(xiàn)高效轉(zhuǎn)化:雙端聚焦核心媒體(iOS重優(yōu)量匯聯(lián)盟、安卓傾小米瀏覽器),視頻素材為主導(dǎo),更借IP情懷、真人共情與玩法展示構(gòu)建創(chuàng)意閉環(huán)。這種“平臺精準(zhǔn)投放+多維度創(chuàng)意協(xié)同”的模式,非常貼合游戲復(fù)古畫風(fēng)與肉鴿、彈射等多玩法特質(zhì)。
以上數(shù)據(jù)來源:移動營銷策略分析平臺Insightrackr
作者:法蘭西多士
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