本人今年35+,年收入到手50-60個(gè),運(yùn)氣好有其他額外收入和理財(cái)收入,普通打工人,工作較忙、家庭有娃、經(jīng)常出差。2005年開始玩夢(mèng)幻,20年未斷了單開、五開、幫戰(zhàn)、服戰(zhàn)、109-129-159-175級(jí)各種買來賣瞎折騰,最高記錄參加服戰(zhàn)/本服第一個(gè)175五莊觀玩家。下面給大家談一談天科服務(wù)器值不值得闖。
現(xiàn)在手上還有一組129中端五開,純娛樂,因?yàn)檎也坏接螒蚰繕?biāo)不怎么愿意上線。因此看見天科服務(wù)器開設(shè)后沖動(dòng)型加入該服,主要原因是對(duì)這個(gè)服務(wù)器有一些美好幻想,希望和大家探討。
本人不富裕,但對(duì)于在游戲里掙錢無感,總結(jié)是愿意在游戲里花一些小錢的人。愛上這款游戲也是因?yàn)槟莻€(gè)年代里充滿了江湖氣息的愛恨情仇,因此本人來天科主要是看中了這個(gè)服務(wù)器等級(jí)上限129的特殊上限,幻想可以重新在天科找回一點(diǎn)當(dāng)年的感覺。
1、本人對(duì)現(xiàn)在正式服的看法。
首先是太過真實(shí),夢(mèng)幻西游如果是一個(gè)社會(huì),那么它無疑完美重現(xiàn)了美國現(xiàn)在貧富差距極大的社會(huì)結(jié)構(gòu):金字塔型結(jié)構(gòu),由極少數(shù)富人、少數(shù)中產(chǎn)和絕大多數(shù)窮人構(gòu)成。為什么會(huì)這樣?因?yàn)槲覀€(gè)人理解,就是因?yàn)檫@個(gè)游戲發(fā)展了20年,系統(tǒng)極其龐大,資源沉淀極多,加上網(wǎng)易是一家上市公司、必須以業(yè)績(jī)?yōu)槲ㄒ唤?jīng)營目標(biāo),導(dǎo)致對(duì)于玩家金錢資源、時(shí)間資源的投入是不設(shè)上限的,從而與真實(shí)社會(huì)形成完美映射。
其次是玩家選擇。大家都知道175級(jí)化圣號(hào)所需要投入的資源和時(shí)間成本都是巨大的。因此,為什么大多數(shù)散人選擇去玩109,本質(zhì)是因?yàn)闆_175級(jí)從時(shí)間和資源投入上是反人類的,對(duì)于正常的上班族學(xué)生黨根本就是無法實(shí)現(xiàn)的。因此在這些服務(wù)器里,雖然是同一批玩家,但175和109玩家是根本沒有游戲交集(交易除外)。我認(rèn)為這是109玩家退而求其次的被動(dòng)選擇,并非真正的所謂109好玩。
2、天科服務(wù)器的不同。
一是等級(jí)129上限設(shè)定很重要,至少讓我這樣有點(diǎn)小錢但不職業(yè)的玩家有在經(jīng)驗(yàn)等級(jí)方面畢業(yè)的可能性;二是這讓我想起了我懷念的夢(mèng)幻過往,就是上限155的年代。那個(gè)年代的玩家投入相對(duì)于現(xiàn)在當(dāng)然是太有限了,門檻也低非常非常多。當(dāng)時(shí)區(qū)內(nèi)的幫戰(zhàn)、比武、擂臺(tái)體驗(yàn)都是十分出彩的,這里我畫個(gè)重點(diǎn),我個(gè)人認(rèn)為大多數(shù)PK向娛樂玩家應(yīng)該是最看中這幾點(diǎn)內(nèi)容,而非華山群雄乃至服戰(zhàn)這些只針對(duì)頂尖玩家的活動(dòng)。當(dāng)年夢(mèng)幻玩家群體是以155為主,但129的比武隊(duì)伍是可以挑戰(zhàn)155幫戰(zhàn)主隊(duì)的。
因此整個(gè)夢(mèng)幻玩家的構(gòu)成參照社會(huì)結(jié)構(gòu)來說是橄欖球型的,即中產(chǎn)為主,富豪和窮人是少數(shù)。因此我幻想天科服務(wù)器發(fā)展的終局應(yīng)該是,129頂尖號(hào)占少數(shù),大多數(shù)129普通幫戰(zhàn)號(hào)具有一定規(guī)模數(shù)量,129頭部幫戰(zhàn)隊(duì)存在可以偶爾挑戰(zhàn)頂尖隊(duì)伍的可能,109頂尖隊(duì)可以戰(zhàn)勝129普通幫戰(zhàn)隊(duì)這樣的一種結(jié)構(gòu)。這樣可以讓大多數(shù)普通娛樂玩家都會(huì)有參與感,具有目標(biāo)感,讓游戲真的能重回游戲的樂趣,而不是無腦重復(fù)無目標(biāo)刷刷刷。
3、為什么不選擇暢玩服?
第一,暢玩服的玩家結(jié)構(gòu)與正式服一致,差距甚至更大;第二,游戲都進(jìn)不去,像我們這種時(shí)間零碎的玩家沒有游玩的興趣;第三,暢玩服存在會(huì)進(jìn)一步提升等級(jí)開放內(nèi)容的可能,因此不可信;第四,也很關(guān)鍵,沒有口袋版,我個(gè)人是認(rèn)可口袋版的,因?yàn)樵跊]有口袋版的加持下,我這類玩家刷經(jīng)驗(yàn)是很困難的。游戲產(chǎn)出如環(huán)裝完全和游戲時(shí)間的投入掛鉤,這與我們這類玩家的需求是違背的。除非尋找dl之類的,我個(gè)人很反感這個(gè)。我需要的就是隨時(shí)能暢玩的感覺,不想被綁架。
4、天科服務(wù)器難以達(dá)我預(yù)期的幾點(diǎn)風(fēng)險(xiǎn)。
一是低估現(xiàn)在靈飾、玉魄差異太大帶來的人物屬性上的差距,導(dǎo)致平衡性失衡更嚴(yán)重;二是特殊技能的產(chǎn)出問題,導(dǎo)致失衡放大;三是官方未完全說明是否存在130級(jí)及以上裝備是否放出,如果存在該類設(shè)定,那么129的平衡性將因?yàn)闀F產(chǎn)出消耗失衡導(dǎo)致游戲可玩性平衡性大大降低;四是像我這類人過少,大多數(shù)玩家群體只想刷錢或者瘋狂消費(fèi),導(dǎo)致平衡的玩家結(jié)構(gòu)無法實(shí)現(xiàn)。
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