近日,英雄聯(lián)盟的格斗游戲衍生作《2XKO》游戲總監(jiān)肖恩·里維拉(Shaun Rivera)接受采訪表示,《2XKO》在首發(fā)時可能面臨一個不平坦的開端,因為拳頭游戲渴望在這一新類型中“嘗試各種內(nèi)容”,但該工作室也承諾將隨著時間推移不斷優(yōu)化改進。
他承認對于今年十月即將開啟的搶先體驗感到既“興奮”又“些許惶恐”,因為“游戲上線時可能會有些顛簸”。部分原因在于這是團隊中許多成員首次主導(dǎo)一款新游戲,并且《2XKO》無法像《真人快打》或《街頭霸王》那樣借鑒過往作品的基礎(chǔ)。
他接著補充道:“我們難免會犯錯,”里維拉補充道,“我們是一支樂于嘗試的團隊。有些嘗試會成功,有些會失敗,但我們會持續(xù)探索。我希望為玩家樹立這樣的預(yù)期:我們的某些嘗試可能出錯或效果不佳,但我們一定會著手解決?!?/p>
“不過我需要說明,從某種意義上說,我們是一個首次制作格斗游戲的團隊,沒有舊版的格斗游戲動畫等資源可供復(fù)用,”他繼續(xù)說道,并談及游戲初期角色陣容相對單薄的問題,“我們正在從零開始制作英雄,并在制作過程中不斷學(xué)習(xí)……我們已有大量處于不同開發(fā)階段的英雄角色儲備,我迫不及待想讓玩家看到并體驗它們?!?/p>
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