在2025東京電玩展上,卡普空全新IP《虛實(shí)萬象》提供了試玩,本作講述了主人公“休”與他的機(jī)器人同伴“黛安娜”在月球上逃離失控AI的故事。
在活動(dòng)期間,IGN采訪了游戲制作團(tuán)隊(duì),了解到一些有趣的開發(fā)故事。
在采訪中,游戲?qū)а葳w英熙(Cho Yonghee)介紹了黛安娜與休角色的起源。他提到,最初黛安娜并不是騎在休背上,而是跟在他身旁行走,但這種雙角色獨(dú)立移動(dòng)的設(shè)計(jì)在玩法上存在問題,因此才改成黛安娜騎在休背上,使《虛實(shí)萬象》的射擊與黑客玩法得以實(shí)現(xiàn)。
更有趣的是,趙英熙透露,黛安娜的最初設(shè)定經(jīng)歷了多次嘗試:“一開始,黛安娜并不是這個(gè)小女孩。我們嘗試過讓她是動(dòng)物、機(jī)器人,或者其他各種設(shè)定,最后才確定了一個(gè)能讓玩家產(chǎn)生共鳴的形象。我們希望玩家能保護(hù)她、跟隨她,所以才最終決定用一個(gè)小女孩的形態(tài)。”
當(dāng)被問到最初考慮過哪些動(dòng)物時(shí),他回答:“狗?!边M(jìn)一步追問這只狗是否能像黛安娜一樣說話,他確認(rèn):“是的,是會(huì)說話的狗?!?/p>
《虛實(shí)萬象》計(jì)劃在2026年發(fā)售。
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