不瞞各位,因?yàn)殄X包太空被迫家里蹲的黑馬,國慶光蹲家里打游戲了。
36:你最好是因?yàn)殄X包太空。
什么?你問我打的什么游戲?
咳咳,我知道你們要說什么,但相信我,這次是真的沒有恰米,我這兩天真的都在刮地皮,不信你們看:
我這么黑當(dāng)然不是我出的……
圖源:小紅書
咳咳。
作為一只鼠鼠人,說實(shí)話其實(shí)這兩天跑刀的體感不怎么好。
到處都是人不說,我覺得這游戲的人流擁擠得不像是日活3000萬的游戲。
這么說吧,這幾天你甭管去航天大壩監(jiān)獄還是巴克什,隨便找個(gè)旮旯蹲著都會碰到土豆地雷。
我恍惚間以為又夢回暑假小孩哥稱霸監(jiān)獄的時(shí)候。
明明就今年上半年的時(shí)候三角洲都還沒這么火。
那會兒的媒體報(bào)道口徑還是三角洲日活用戶破千萬,F(xiàn)PS類又一匹黑馬,未來可期啥的。
結(jié)果誰知道一個(gè)暑假過完,三角洲突然來了句,“你好,日活破3000萬了親?!?/strong>
要知道,這離公布破2000萬過去還不到兩個(gè)月,距離三角洲開服也才剛剛一年。
這個(gè)數(shù)據(jù)大概是什么水平呢?
《王者榮耀》2015年10月公測,2016年7月日活破3000萬,參照這個(gè)數(shù)據(jù),三角洲的增量幾乎和王者初期保持一致。(說是8月那會兒其實(shí)峰值已經(jīng)破3000萬了)
但別忘了,三角洲是FPS游戲,和王者這種MOBA類游戲的普及度完全不一樣,這一點(diǎn)你從女性玩家的占比就可以看出。
統(tǒng)計(jì)顯示,MOBA玩家中女性占比達(dá)45%,而FPS女性玩家僅20%左右。
加上操作難度天差地別,F(xiàn)PS游戲的留存度和游戲環(huán)境一向以“惡劣”著稱。
雖說前有《和平精英》上線一個(gè)月日活就超過3000萬,下載量突破2億,但這是基于當(dāng)年P(guān)C端的已經(jīng)現(xiàn)象級出圈,自帶海量熱度和用戶群體,后續(xù)的FPS類游戲幾乎都再難以復(fù)刻這個(gè)成績。
但我發(fā)現(xiàn),三角洲能火也不是沒有原因。
俗話說得好,要看一個(gè)游戲火不火,就要看它在社交平臺上有多少梗圖。(bushi)
如果按照這個(gè)評判標(biāo)準(zhǔn),我覺得三角洲可能是今年游戲圈的最大贏家。
什么奪舍的狼和他嚴(yán)厲的父親
塞滿全家福的魯和他的親密戰(zhàn)友;
神秘偷包女;
盾構(gòu)共享監(jiān)獄,跳一跳結(jié)盟;
還有粑粑流無名,頂級熟圖+一身破爛+無名24秒靜步,打贏血賺,踢死不虧。
你就玩吧,一玩一個(gè)不吱聲。
你說游戲本身好玩嗎?也好玩,但沒有玩家DIY的神人打法好玩。
但三角洲牛逼就牛逼在,它能把這么多“神人”聚集在一起,讓他們自發(fā)進(jìn)行二傳。
黑馬并非游戲圈專業(yè)人士,但我還是斗膽分析了一下,我覺得這主要得歸功于三角洲的玩法上手難度不高,同時(shí)又有一定的自由度,最重要的是玩著真的很上頭。
可能有點(diǎn)抽象,沒事,我們一個(gè)一個(gè)來。
首先是上手難度不高。
我們都知道,三角洲是一個(gè)“搜打撤”游戲。
你可以把它簡單的理解為允許全員存活結(jié)局的吃雞,干員(自機(jī)角色)可以選擇避開人群搜索物資然后去撤離點(diǎn)撤離(PVE),也可以選擇剛槍猛攻享受PVP的快樂。
這個(gè)品類比較知名的一個(gè)游戲叫逃離塔科夫。
但玩過塔科夫的朋友應(yīng)該都知道,這游戲玩著很累。
因?yàn)樗品蚋懔撕芏嘟】?,?fù)重,水分,食物之類的影響角色狀態(tài)的屬性,角色還要處理來自市場、商人、藏身處和倉庫管理的各種系統(tǒng)信息。
硬核是真的硬核,但玩下來就一個(gè)感覺,怎么這么累啊,但在大部分玩家更喜歡的突突突上,卻沒啥特別的體驗(yàn)。
這就導(dǎo)致,塔科夫火的原因是因?yàn)樗^于硬核,但也因?yàn)檫^于硬核,所以它成不了大眾游戲。
但三角洲就不一樣了,它砍掉了沒啥體驗(yàn)的擬真設(shè)計(jì),又保留了體力和負(fù)重幾乎也不會影響游戲體驗(yàn)。
給你提供幾乎沒有后坐力的射擊體驗(yàn),轉(zhuǎn)頭給你搞了角色技能,活靈活現(xiàn)地展示了一波什么叫現(xiàn)代化戰(zhàn)場信息協(xié)同作戰(zhàn)。(bushi)
而達(dá)成這個(gè)效果的主要原因就是,三角洲的干員設(shè)計(jì)。
三角洲目前的干員主要分為偵察、支援、突擊和工程四個(gè)類型,每個(gè)干員有自己專有的技能和裝備,有點(diǎn)類似Apex的英雄體驗(yàn)。
但你說是分類詳細(xì),實(shí)際上干員怎么玩,完全取決于你的腦回路。
比如這位名字叫“烏魯魯”的彪形大漢,他本來只是一個(gè)平平無奇的工程型干員,和他的好兄弟盾構(gòu)一樣干一些掩護(hù)隊(duì)友的活。
但玩家發(fā)現(xiàn),這位的技能組,進(jìn)可攻退可守,大招巡飛彈,更是集探點(diǎn)、傷害、遠(yuǎn)程捕殺于一體,是蹲點(diǎn)堵橋的一把好手。
于是從此以后,航天基地的橋上,蹲滿了堵橋的烏魯魯。
又比如這位名叫“無名”的刺客型突擊位,但因?yàn)榧寄軓?qiáng)度一般,還不分?jǐn)澄乙灰曂?,作為突擊位屬?shí)幽默,基本查無此人。
但玩家又發(fā)現(xiàn)其大招無限接近隱身,非常適合陰人,威懾給對手造成心理壓力,于是就出現(xiàn)了無名偷吃流,無名粑粑流等多種衍生流派。
只要你腦回路夠使,官方的設(shè)定就是個(gè)笑話,勇敢做自己,粑粑也有春天。(bushi)
而到這里,官方能做的事情差不多也就結(jié)束了。
什么?你問我平衡和匹配機(jī)制?
36:詳略得當(dāng)說是。
當(dāng)玩家創(chuàng)造的神人玩法出圈,并由此產(chǎn)生了各種熱梗后,這個(gè)游戲就已經(jīng)超出了游戲本身的范疇。
堵橋故事上了西紅柿小說,烏魯魯金曲經(jīng)過AI加工流傳于世,配合如今互聯(lián)網(wǎng)一傳十十傳百的高速輻射特性,游戲的熱度自然就水漲船高。
再加上官方在造梗和推波助瀾上有點(diǎn)自己的想法。
等我們回過神的時(shí)候,這游戲已經(jīng)有點(diǎn)當(dāng)年《PUBG》那種人傳人現(xiàn)象了。
今年8月,騰訊發(fā)布了Q2財(cái)報(bào),游戲業(yè)務(wù)本土市場收入達(dá)404億元,同比增長17%。海外市場收入188億元,同比增長35%。
除了王者依舊堅(jiān)挺,成為上半年唯一收入破10億美元的手游,包括《和平精英》《三角洲行動(dòng)》《無畏契約》《暗區(qū)突圍:無限》在內(nèi)的FPS游戲,為騰訊帶來了可觀的增長。
其中《三角洲行動(dòng)》取得的突破,使得騰訊的游戲業(yè)務(wù)在用戶及收入側(cè)均表現(xiàn)出色。
在游戲工委發(fā)布的《2025年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,在國內(nèi)收入排名前100的移動(dòng)游戲中,射擊類游戲只占了6%的份額,排行第6,收入?yún)s占到17.03%,排行第2,僅次于Moba游戲。
如果考慮到射擊游戲的主戰(zhàn)場是PC端,那總收入應(yīng)當(dāng)更為可觀。
換句話說,射擊游戲頭部效應(yīng)非常明顯,一款新游戲能夠順利度過增長期,實(shí)現(xiàn)破圈并留存玩家注意,那么很長一段時(shí)間里都能展現(xiàn)出“贏家通吃”的實(shí)力。
FPS最怕的不是外掛滿天飛,而是進(jìn)圖發(fā)現(xiàn)根本沒活人。
至少現(xiàn)在三角洲還是社交平臺上的寵兒,至于說這個(gè)火爆能持續(xù)多久……
反正等下一個(gè)寵兒登場的時(shí)候,黑馬自會有安排。
撰文:柯然
編輯:Lena
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.