文丨Seranpeta 審核丨菜包
排版丨絡(luò)牙
FPS搞軍事模擬就像搞澀澀一樣,它們一定走得快,但走得遠不遠就是個未知數(shù)了。
編者按:
這篇文章其實在前幾個月,三角洲行動明日方舟聯(lián)動皮膚出現(xiàn)節(jié)奏時就已經(jīng)成稿,彼時全球知名兩大FPS續(xù)作《戰(zhàn)地6》和COD21《使命召喚:黑色行動6》的社區(qū),充斥著“戰(zhàn)術(shù)哥”們因人物皮膚“是否應(yīng)該寫實”的爭吵。
(這位是在諷刺COD21的皮膚不夠“寫實”)
“戰(zhàn)術(shù)哥”指的是某些執(zhí)著于在射擊游戲搞軍事模擬/cosplay現(xiàn)實里特戰(zhàn)士兵的玩家,他們反感游戲里一切所謂“不貼切實際”的設(shè)計并在互聯(lián)網(wǎng)上大肆宣揚“戰(zhàn)術(shù)”的觀念,因為各種原因現(xiàn)在《戰(zhàn)地6》成了戰(zhàn)術(shù)哥的新大本營。
早在《戰(zhàn)地6》前不少射擊游戲就走過軍事模擬路線售賣嚴肅風格的皮膚包,然而發(fā)展到后面它們又都拋棄“戰(zhàn)術(shù)”,借著本次《戰(zhàn)地6》發(fā)售熱度咱們來聊聊:
為什么“戰(zhàn)術(shù)哥”就是一群自以為是將小眾愛好強加別人身上的“跳梁小丑”。
“我們想做一款堅韌,寫實的射擊游戲”
在接受IGN、VGC在內(nèi)的外媒采訪時,《戰(zhàn)地6》設(shè)計總監(jiān)如此說道,隨后他又開始發(fā)動《戰(zhàn)地》傳統(tǒng)藝能開拐《使命召喚》說道,“必須腳踏實地,《戰(zhàn)地》系列一貫以真實戰(zhàn)場士兵視角呈現(xiàn),《戰(zhàn)地6》也將延續(xù)這一風格——真實感比Nicki Minaj更重要?!?/p>
妮琪·米娜(Nicki Minaj),美國知名說唱歌手,2023年與COD19《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》聯(lián)動推出人物組合包,從COD16開始COD每代都會或多或少推出一些聯(lián)動組合包售賣,他們有些是外網(wǎng)知名“戰(zhàn)術(shù)網(wǎng)紅”有些是知名演員或者游戲影視IP,此舉被不少玩家詬病“不夠?qū)憣崱薄?/p>
(《水星的魔女》與COD20的聯(lián)動,一起聯(lián)動的還有元祖和扎古)
這些批判逐漸積累最終在《使命召喚:黑色行動6》與《美國老爹》聯(lián)動時正式爆發(fā),盡管《美國老爹》和畜生之家一樣都是老美高人氣作品,但這次聯(lián)動真的非常敷衍整個人物造型就像打了MOD一樣粗暴植入COD21里。
有趣的是彼時《三角洲行動》正好在聯(lián)動《明日方舟》,國內(nèi)相關(guān)評論區(qū)里有人將兩者并列在一起表達不滿。
而事實上,使命召喚并不是一朝一夕就變成今天這個地步,相反第一部新生代《使命召喚》COD16走的正是所謂“軍事模擬”路線,極強畫面張力的槍械動作,逼格拉滿CQB單人戰(zhàn)役主打性冷淡的覆面系嚴肅皮膚。(當然如果你好覆面系這一口那就不是性冷淡了······)
就是這么一作COD成了新生代出圈開山之作,吸引了不少戰(zhàn)術(shù)哥開始在COD安家,評價使命召喚就是軍事擬真大成者,這也就導致了第二年COD17《使命召喚:黑色行動冷戰(zhàn)》回歸老傳統(tǒng)后風評被害,一些獲得玩家們一致好評特效拉滿的皮膚更是被“戰(zhàn)術(shù)哥”銳評成“傳奇風”、“CF風”,覺得這根本就是砸了使命召喚“軍事擬真”的招牌。
是制作組又或是動視不想搞覆面系大會嗎?結(jié)果還是玩家投票造成的,B站上有一位叫做“RECCE曾”的UP主,是COD三大制作組之一Treyarch Studios的現(xiàn)任游戲美術(shù),他在回答網(wǎng)友為什么不搞多搞軍事風皮膚坦言:不能怪我們,因為玩家們都喜歡花里胡哨的。
他還吐槽說以前以為只有國內(nèi)玩家喜歡特效拉滿,沒想到全世界玩家都一樣。
RECCE曾這番話意義非凡,不僅是因為其身為制作組人員以游戲內(nèi)銷售數(shù)據(jù)說話,還為互聯(lián)網(wǎng)二八定律增加可信度:20%的人發(fā)出80%的聲音,“戰(zhàn)術(shù)哥”發(fā)出80%的聲音,但是能不能給游戲貢獻80%的收益又或是20%還得打個問號。
說的不好聽,這些“戰(zhàn)術(shù)哥”跟“CountryHumans”里的魔怔人一樣,這市面上就有現(xiàn)成的十分“戰(zhàn)術(shù)”的射擊游戲,筆者這里首推“絲瓜”《戰(zhàn)術(shù)小隊》,在里面你將扮演一位士兵服從指揮官的指揮一步步與敵人周旋占領(lǐng)陣地。
那為什么“戰(zhàn)術(shù)哥”不去玩《戰(zhàn)術(shù)小隊》呢?因為他們天天在FPS里搞“軍事模擬”并不是自己真想當大頭兵去打仗,而是一種給自己貼身份自嗨的手段罷了。
(“戰(zhàn)術(shù)哥”銳評《戰(zhàn)地6》不夠戰(zhàn)術(shù))
別看《戰(zhàn)地6》設(shè)計總監(jiān)現(xiàn)在一副大義凜然的樣子說他們要搞寫實,實際上以前戰(zhàn)地比任何一款FPS都眼饞COD花里胡巧的皮膚大撈特撈,2042初期以專家代替兵種一大原因就是DICE想要出皮膚撈錢。
只不過2042天崩開局讓他們不再敢在這方面試探,為了留住為數(shù)不多的玩家他們不得不聽從他們建議,將部分計劃要出的“不寫實”皮膚比如圣誕老人刪除,全方面轉(zhuǎn)向各方都能接受高科技改模槍皮/人物皮膚。
(2042今年年初的“戰(zhàn)爭機器”通行證專家皮膚,既貼合2042年高科技背景也不失賣點)
不出意外《戰(zhàn)地6》也將借鑒2042成功的案例,游戲背景設(shè)置在2028年的近未來出一些改模的皮膚,這次魅影版的槍皮很好地證明這一點。
(整體風格挺克制的)
因為各種各樣的原因,國內(nèi)的“戰(zhàn)術(shù)哥”群體與軍迷圈有一定的重疊,雖然體量不大但仍能影響一款游戲的決策。
最近一次國內(nèi)“戰(zhàn)術(shù)哥”破防事件已經(jīng)得追溯到一年前的《暗區(qū)突圍》手游聯(lián)動奧特曼,據(jù)傳,本次聯(lián)動是因為很多人在官方調(diào)查問卷里填的希望跟奧特曼聯(lián)動,所以制作組決定跟奧特曼。
當時消息一宣布抽象的一幕來了,一方面不少玩家認為官方這么聯(lián)動在毀掉《暗區(qū)突圍》的“硬核”,可另一方面社區(qū)里很多玩家卻又不樂意了:我們調(diào)查問卷就這么填的,怎么你們到不樂意了?相關(guān)話題直到今天都有玩家在社區(qū)里爭論。
當然玩家們的反應(yīng)也與當時聯(lián)動活動質(zhì)量有關(guān),整件事以官方將官號介紹從全民FPS改成“真硬核射擊手游”宣告結(jié)束。
《三角洲行動》與《明日方舟》的聯(lián)動爭議很快就被“三紅皮行動”的節(jié)奏蓋過,現(xiàn)在看著三角洲玩家對著麥曉雯的大白腿釋放著不可計量的性壓抑,你很難想象剛開始聯(lián)動宣發(fā)時那鋪天蓋地的質(zhì)疑。
“硬核”也好“不硬核”也好,“軍事模擬”也好搜打撤也好就像澀澀,在一定程度上能夠吸引以前從未接觸過此類的玩家著迷,可如果你是一名看了幾千部島國動作大片的老司機,自然閾值高得對普通口味的提不起興趣。
同理,玩了越來越多的射擊游戲后對于所謂“硬核擬真”理解程度,自然不同初次入坑時。
畢竟再怎么樣“擬真寫實”也得服務(wù)于游戲性不是。
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