日本游戲廠商不僅游戲定價(jià)相對(duì)昂貴,打折季來臨后,折扣幅度也遠(yuǎn)不如歐美廠商。諸如任天堂、卡普空、科樂美、光榮特庫(kù)摩和史克威爾艾尼克斯等諸多游戲廠商,對(duì)游戲的首發(fā)定價(jià)往往都要比歐美廠商所謂的“標(biāo)準(zhǔn)定價(jià)”高上不少。這種情況的出現(xiàn),與日本游戲廠商在游戲開發(fā)上的高成本、日本游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)和玩家需求相對(duì)特殊等諸多因素有著密不可分的關(guān)系。
如今的游戲市場(chǎng)中,很多日本游戲廠商的口碑都大不如前,經(jīng)常給人一種游戲開發(fā)成本不是特別高的感覺。但是,我們不得不承認(rèn),即使是那些首發(fā)體驗(yàn)不是很好的游戲作品,花在配音、動(dòng)畫和音樂上的成本都不容小覷。
剛好,日本游戲市場(chǎng)中,大多數(shù)玩家在上手體驗(yàn)游戲之前,都會(huì)先看看作品是否擁有一線聲優(yōu)、著名音樂人和高品質(zhì)過場(chǎng)動(dòng)畫。甚至于,很多日本玩家在購(gòu)買游戲之前,首先看的就是游戲的這些配置,而不是定價(jià)高低。金牌制作人小島秀夫創(chuàng)立自己的工作室,總是邀請(qǐng)知名導(dǎo)演、演員和音樂人加盟自己的游戲,也有這方面原因存在。
除了游戲成本與市場(chǎng)情況外,日本游戲廠商不同于歐美廠商在“內(nèi)容價(jià)值”上的文化認(rèn)知,也是游戲定價(jià)相對(duì)較高的關(guān)鍵原因之一。這便直接導(dǎo)致了很多日本游戲廠商在發(fā)布游戲時(shí),往往會(huì)推出定價(jià)更高的限定版、典藏版,甚至使用附帶周邊產(chǎn)品的方式在日本本土進(jìn)行銷售。相比起來,很多歐美廠商更喜歡的反而是通過低價(jià)促銷的方式,來拉動(dòng)游戲的整體銷量曲線。游戲打折季到來后,日本廠商的作品,折扣幅度往往不大的關(guān)鍵也在這里。
以上種種,讓很多日本游戲廠商都認(rèn)為,較高的定價(jià),不僅不會(huì)嚇跑游戲的核心玩家,還會(huì)為游戲塑造出一種獨(dú)特的“高價(jià)值感”。盡管,這種“高價(jià)值感”并不是所有玩家都買賬,偶爾也會(huì)引發(fā)爭(zhēng)議,但依舊有很多日本游戲玩家愿意買單。
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