大家好,我是正在泡湯的何二維一。
今天咱們游戲也是迎來了一個(gè)有趣的圖片......大概其就是長下邊這樣:
那這個(gè)圖片其實(shí)大家簡單看看就知道是風(fēng)笑天和火舞的武魂融合技了,邏輯上的釋放方式是會(huì)打出一頭風(fēng)火雙頭狼來,這個(gè)形象大家在之前的強(qiáng)敵再臨boss中應(yīng)該已經(jīng)見到過無數(shù)次了,同時(shí)這個(gè)風(fēng)火雙頭狼還會(huì)對沿路上的所有敵人施加“風(fēng)燭”和“狼焰”狀態(tài),其中的“風(fēng)燭”狀態(tài)可以讓敵人在每次受到“灼燒”時(shí)被附加一層重傷狀態(tài),接著“狼焰”狀態(tài)則是可以讓敵人每3秒被施加1層“灼燒”狀態(tài)。
而從這么個(gè)武魂融合技大家也能發(fā)現(xiàn),風(fēng)笑天的特色就是“灼燒”+“重傷”的主C結(jié)合體,但很多朋友對于風(fēng)笑天會(huì)自帶一些灼燒體系的能力并不意外,畢竟在原著中他就和火舞有很親密的關(guān)系,而且他們倆本身也能用出融合技,但是這個(gè)重傷能力到底又是拿來的呢?
其實(shí)風(fēng)笑天帶重傷在隔壁的魂師對決中就早已被官方采納過了,例如上圖就是魂師對決中風(fēng)笑天的被動(dòng)技能截圖,其中就帶有重傷的效果,而如果咱們獵魂世界這邊的風(fēng)笑天真給設(shè)計(jì)為一個(gè)集“重傷”和“灼燒”雙體系的主C,其大概會(huì)有以下幾個(gè)好處:
- 首先是目前游戲中的灼燒體系和重傷體系其實(shí)都不算強(qiáng)勢,當(dāng)然......這個(gè)強(qiáng)勢更多是指的培養(yǎng)/獲取門檻、極致強(qiáng)度和泛用性之上的綜合含義,所以如果風(fēng)笑天真能同時(shí)占有這兩項(xiàng)體系的能力,那么在上線后他無疑也會(huì)成為這兩個(gè)體系的救世主角色,自然也會(huì)吸引更多的玩家對其進(jìn)行抽取
- 其次大家可以注意到重傷、灼燒這兩個(gè)體系目前都是敏攻系為核心主C,而強(qiáng)攻系魂師則更多為增傷/輸出配件,所以風(fēng)笑天如果作為這兩個(gè)體系的強(qiáng)攻系主C上線,亦可以同時(shí)覆蓋這兩個(gè)系別的強(qiáng)攻位,一舉兩得,同時(shí)也不會(huì)耽誤柳二龍和邪月的培養(yǎng)
- 最后風(fēng)笑天在隔壁魂師對決中也早有非常成熟的案例,且當(dāng)時(shí)就是因?yàn)轱L(fēng)笑天的強(qiáng)度過高才導(dǎo)致了其慘遭削弱,所以這邊上線風(fēng)笑天不僅能吸取隔壁的經(jīng)驗(yàn),且在設(shè)計(jì)上也會(huì)有些基礎(chǔ)得以延續(xù),讓這位新角色的強(qiáng)度能做到咸淡適中
而風(fēng)笑天的上線方式從目前的情況來看,最有可能還是作為下一個(gè)限定來出,畢竟通行證這都不知道要等到什么時(shí)候去了,而通過剛剛的分析大家也能注意到,風(fēng)笑天最成熟的系別肯定還是強(qiáng)攻系,當(dāng)然敏攻系嘛......也有一丟丟可能,但這會(huì)讓柳二龍和邪月的培養(yǎng)出現(xiàn)部分沖突,最后風(fēng)笑天的上線如果真有重傷體系主C的能力,那么這也意味著未來的新重傷主C千仞雪的上線時(shí)間又會(huì)往后推一丟丟了......哎。
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