索尼近日透露了下一代PlayStation游戲主機(預計為PS6)將在GPU硬件上實現(xiàn)重大升級。索尼首席架構(gòu)師Mark Cerny與AMD計算及顯卡業(yè)務(wù)高級副總裁Jack Huynh在一則YouTube視頻中透露,雙方已聯(lián)合開發(fā)多項先進圖形技術(shù),并預計將于未來幾年內(nèi)應用至新主機。兩人強調(diào),目前這些技術(shù)仍處于仿真測試和早期研發(fā)階段。
新一代GPU將專注于提升圖像放大、光線追蹤以及更復雜的路徑追蹤渲染效率,使游戲畫面更逼真。Cerny表示,現(xiàn)有技術(shù)已接近極限,因此索尼將聯(lián)合AMD,將下一代RDNA架構(gòu)融入新主機。AMD方面介紹了“Radiance Cores”——一種專門用于光線追蹤與路徑追蹤計算的新型核心,類似于NVIDIA的RT Cores。除了用于索尼主機外,該技術(shù)也預計將配置于未來AMD桌面顯卡,并有望應用在微軟Xbox的新主機合作項目中。
Radiance Cores有望大幅提升圖形性能,將部分負載從著色器與紋理轉(zhuǎn)移,讓整體渲染過程更高效。此外,該新GPU還支持AMD最新的FSR Redstone AI放大技術(shù)和“神經(jīng)輻射緩存”等前沿技術(shù),并可能集成未來更高級的圖像放大方案。
壓縮技術(shù)也是此次升級重點之一。索尼將優(yōu)化基于PS5及PS5 Pro上的Delta Color Compression解決方案,未來新主機將采用更高效的“Universal Compression”技術(shù),實現(xiàn)從紋理到渲染目標的全流程壓縮。AMD表示,這將帶來更高的畫面細節(jié)、更流暢的幀率和更低功耗,甚至可以為低功耗模式下運行提供保障。
值得關(guān)注的是,這些技術(shù)不僅將用于性能主機,也極有可能賦能索尼正在開發(fā)的新掌機。GPU效率的提升會讓便攜設(shè)備獲得更長續(xù)航和更強性能支持。索尼已在PS5上引入了“省電模式”,允許通過降低畫質(zhì)換取電力優(yōu)化,這些新技術(shù)為未來掌機提供了關(guān)鍵支撐。
索尼正積極推進下一代設(shè)備的GPU升級,無論是PS6主機還是掌機,都將受益于與AMD的最新技術(shù)合作。與此同時,現(xiàn)有PS5及PS5 Pro主機則無法享有這些新功能。索尼預告下一代PlayStation將搭載全新GPU技術(shù)。
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