《忍者龍劍傳4》是Team Ninja經(jīng)典砍殺系列的最新正統(tǒng)續(xù)作,也是該系列時(shí)隔13年的首款主線新作。隨著游戲即將在10月21日發(fā)售,AUTOMATON采訪了本作導(dǎo)演平山正和(Team Ninja)與中尾裕治(白金工作室),詢(xún)問(wèn)他們對(duì)于這款新作的設(shè)計(jì)理念,以及老玩家與新玩家可以期待些什么。
平山首先表示,他希望玩家能單純地享受《忍者龍劍傳》系列所代表的“純粹動(dòng)作”體驗(yàn)。延續(xù)系列經(jīng)典傳統(tǒng)的同時(shí),也為現(xiàn)代新受眾敞開(kāi)大門(mén),《忍者龍劍傳4》的核心,就是讓玩家徹底沉浸在“忍者式動(dòng)作”之中。平山建議說(shuō):“如果你哪怕有一點(diǎn)點(diǎn)想知道成為忍者是什么感覺(jué),那就一定要玩玩看這款游戲?!?/p>
另一方面,《忍者龍劍傳4》也可能重新點(diǎn)燃老派動(dòng)作游戲玩家心中的熱情。中尾認(rèn)為,如今依然存在對(duì)“純粹、原始砍殺動(dòng)作”玩法的需求,而新作正是為此而生:“從過(guò)去到現(xiàn)在,仍有許多‘純動(dòng)作’游戲系列頑強(qiáng)地延續(xù)著生命力。而我個(gè)人并不認(rèn)為‘純動(dòng)作游戲’已經(jīng)過(guò)時(shí),盡管如今游戲類(lèi)型日益多元。我相信仍有許多玩家(包括我自己)渴望這種體驗(yàn),而《忍者龍劍傳4》正能滿(mǎn)足他們的期待?!?/p>
雖然制作團(tuán)隊(duì)在新作中融入了部分現(xiàn)代潮流元素,但中尾強(qiáng)調(diào),開(kāi)發(fā)過(guò)程中他們始終堅(jiān)持不丟失《忍者龍劍傳》的傳統(tǒng)動(dòng)作本質(zhì):“無(wú)論時(shí)間如何流逝,那份核心的爽快動(dòng)作感是我們絕不妥協(xié)的部分。我們(白金工作室)在整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程中都與Team Ninja保持密切討論,而能在不改變系列核心要素的前提下完成新作,對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一件非常重要的事。”
《忍者龍劍傳4》將于10月21日登陸PC、PlayStation 5與Xbox Series X|S平臺(tái)。
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