《忍者龍劍傳4》將于10月21日發(fā)售,外媒AUTOMATON獨(dú)家專訪了Team Ninja總監(jiān)平山正和與白金工作室總監(jiān)中尾裕治,為系列老玩家與新玩家解讀本作精髓。
平山強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)核心目標(biāo)是讓玩家重溫系列標(biāo)志性的純粹動(dòng)作體驗(yàn)。《忍者龍劍傳4》在傳承經(jīng)典血脈的同時(shí),也向新世代玩家敞開大門。平山表示:"若您曾對(duì)向往過成為忍者的體驗(yàn),本作絕不容錯(cuò)過。"
盡管當(dāng)代混合類型游戲?qū)映霾桓F,玩家們依然渴望痛快激烈的動(dòng)作體驗(yàn),《忍者龍劍傳4》正是為此而生。中尾解釋:"許多經(jīng)典純粹動(dòng)作系列至今仍煥發(fā)活力,我相信本作必將滿足追求此類體驗(yàn)的玩家。"
中尾透露,白金工作室與Team Ninja就每個(gè)改動(dòng)細(xì)節(jié)都進(jìn)行了充分探討,以確保核心玩法不受影響。他補(bǔ)充說:"我們成功實(shí)現(xiàn)了在不改變?nèi)魏侮P(guān)鍵要素的前提下完成創(chuàng)新,這具有重大意義。"
《忍者龍劍傳4》承諾回歸砍殺游戲本源:包含密集戰(zhàn)斗場景、動(dòng)態(tài)對(duì)抗系統(tǒng)及完整忍者技藝體驗(yàn)。游戲保留了塑造系列獨(dú)特性格的標(biāo)志性元素,行云流水的連招體系、變幻莫測的戰(zhàn)術(shù)技巧以及充滿挑戰(zhàn)的敵人配置。
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