1982年,一部《電子世界爭霸戰(zhàn)》開啟了賽博空間題材電影的先河。
28年后,后來拍出了《F1:狂飆飛車》的導(dǎo)演約瑟夫·科辛斯基推出了影片續(xù)作《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》。
又過了15年,“創(chuàng)”系列新作終于到來。
就在上周末,《創(chuàng):戰(zhàn)神》在北美公映,本周五,影片也要在內(nèi)地上映了。
上映三天,這部《加勒比海盜5》導(dǎo)演喬阿吉姆·羅恩尼執(zhí)導(dǎo)、「萊托少爺」杰瑞德·萊托領(lǐng)銜主演的科幻大片,北美拿下3350萬美元,超越“小李子”的《一戰(zhàn)再戰(zhàn)》北美奪冠,全球首周約6050萬美元(約4.3億人民幣)。
雖然票房不差,但不及業(yè)界預(yù)期,也不如最終拿下4.099億美元的《創(chuàng):戰(zhàn)記》,要收回?fù)?jù)說達(dá)到1.8億美元制作成本,仍需努力。
口碑方面,爛番茄新鮮度57%,觀眾爆米花指數(shù)87%,CinemaScore觀眾評分B+。又一部影評人不喜歡,觀眾覺得不錯的商業(yè)大片。
這部迪士尼重磅科幻ip,時隔15年的回歸之作,為何沒能征服所有人?
要知道兩部系列舊作,光憑獨特的光軌設(shè)定和視覺想象力,就成為許多觀眾的科幻啟蒙。
如今技術(shù)升級的賽博朋克視覺效果,腎上腺素飆升的動作場面,反倒不靈了?
先一句話概括:電影依舊擁有頂級的視聽奇觀,但隨著故事中的電腦世界變得更智能、更AI,電影也從第一部的過于超前,增添了幾分AI的味道。
趁著電影還沒上映,今天咱們就一起聊聊這部《創(chuàng):戰(zhàn)神》,到底創(chuàng)造了什么,好萊塢又在漫長的歲月中,失去了什么。
一、三個“驚喜”
雖然當(dāng)年的《電子世界爭霸戰(zhàn)》讓迪士尼賠了個底掉,《創(chuàng):戰(zhàn)記》也沒能掙大錢,但迪士尼經(jīng)過深思熟慮,還是決定延續(xù)這個影史科幻經(jīng)典系列。
如果說第一部說的一個程序員掉入自己創(chuàng)造的網(wǎng)絡(luò)世界的故事。
第二部是兒子到這個網(wǎng)絡(luò)世界找爹的故事。
那么第三部,實際上跳出了前兩部的父子故事,講述的是程序殺入現(xiàn)實的故事。
相比前兩部的實驗精神,《創(chuàng):戰(zhàn)神》敘事明顯更類型化。原作中關(guān)于“創(chuàng)造者與被創(chuàng)造物”之間的哲學(xué)對立被簡化了,更像一部標(biāo)準(zhǔn)追逃模式的商業(yè)動作片。
這也是影片第一個驚喜:劇情簡單,節(jié)奏明快,很適合沒看過前兩部的觀眾。
故事開場,就是人工智能程序戰(zhàn)神阿瑞斯((萊托少爺飾)以紅色霓虹光效形象降臨現(xiàn)實世界,他駕駛光輪摩托與警車交鋒,在現(xiàn)實世界執(zhí)行危險任務(wù),完成了人類與 AI 實體的首次直接接觸。
而隨著人工智產(chǎn)生人性,阿瑞斯也從奉命干掉女主Eve ,變成帶著她逃亡。
這一切都與女主掌握的一項3D打印技術(shù)有關(guān),也就是能3D打印出程序機(jī)器人的科技,這樣ai生物就能進(jìn)入真實世界,就算肉身被毀,也能隨時再次打印。
而真實世界的人也能代碼化進(jìn)入ai程序世界。
這倒是讓我想起了路陽導(dǎo)演的《刺殺小說家2》,兩部影片都有一個核心設(shè)定:雙穿。
擁有自我意識的戰(zhàn)神程序從虛擬世界來到現(xiàn)實,會發(fā)生什么?
人類與AI首次發(fā)生正面沖突,會帶來什么結(jié)果?
當(dāng)AI可以隨時“覺醒”人性,拿到生命代碼真正成為人,而人又可以被隨意轉(zhuǎn)換為代碼,人到底是什么?
不必?fù)?dān)心劇情太復(fù)雜,因為影片重點并不在于這些哲思。
電影的故事主線十分簡單,三言兩語就能概括,導(dǎo)演阿吉姆·羅恩尼不想講一個復(fù)雜的故事,寧愿將時間留給動作場面和特效。
雖然故事簡單明了,但還是給觀眾傳遞了高概念,還讓觀眾提前看到了人工智能體的終極形態(tài),甚至是將其運用到軍事上的可怕戰(zhàn)力。
如果未來的士兵都可以像片中這樣打印出來,未來戰(zhàn)爭將是怎樣的場景?
電影的第二個驚喜,就是無處不在的懷舊情懷。
雖然故事和前兩部沒什么關(guān)系,但影片中卻有重返80年代電子世界的場景。
那種獨具時代感的畫面,連像素點都一樣大,甚至是80年代的配色都呈現(xiàn)在IMAX銀幕上,足以讓老觀眾恍然若夢。
在視覺上,影片也延續(xù)了《創(chuàng)》系列冷色調(diào)光影的賽博霓虹美學(xué),并進(jìn)一步強(qiáng)化了虛實交織的場景設(shè)計。
光輪競技場、熒光載具等前作標(biāo)志性場景也都回歸了。還有討喜的致敬《阿基拉》段落。
當(dāng)然最拉情懷的段落,還是像原力幽靈一樣活在自己的小服務(wù)器里的凱文?弗林再次出現(xiàn),
當(dāng)原系列主演杰夫?布里奇斯說出那句 “準(zhǔn)備好了嗎?沒有回頭路了” ,一切就如昨日重現(xiàn)。
而當(dāng)結(jié)尾彩蛋小迪林杰變成了初代的反派,整個系列也仿佛完成一場輪回。
電影的第三個驚喜,就是重金打造的特效大場面。
當(dāng)你在imax場看到經(jīng)典的光輪摩托追逐戰(zhàn),在九寸釘樂隊打造的合成器電子樂之下,帶著洶涌、狂暴登場,還是能感受到幾分爽感。
紅色光輪切割警車、粒子機(jī)甲坍塌等視覺奇觀,都能看到迪士尼至少在特效燒錢方面,一分錢一分貨。
全片動作部分拍得非常流暢,有種賽車游戲無敵通關(guān)的爽感。
尤其是阿瑞斯帶著女主金逃出虛擬世界的那段追逐戲,兩人在水上飛艇上一邊逃脫追殺,一邊眉來眼去,原本是命懸一線的緊張感,卻被導(dǎo)演拍出一種舉重若輕的浪漫。
追逐、爆炸以及電子世界場景的美感,構(gòu)成獨特的奇觀。
摩托車追逐的戲份也很精彩,橙紅色的寬帶在銀幕上劃出酷炫的軌跡,令人覺得仿佛置身電子游戲中,搭配帶感的電子配樂,爽就完事了。
二、三個“遺憾”
以上是我比較喜歡的《創(chuàng):戰(zhàn)神》中的三個亮點,但光靠這些亮點,不足以支撐起整部電影,片中肉眼可見的缺點,也拖累了影片票房。
最大的爭議,就是新一屆主創(chuàng)似乎沒有真正吃透《創(chuàng)》系列的精神,或者說,根本也沒打算延續(xù)系列的靈魂。
全片大部分情節(jié)發(fā)生在人類世界,電子世界的宇宙設(shè)置沒了,甚至可以說,除了驚鴻一瞥的老弗林,其實也看不出和電子世界還有多大關(guān)系。
從設(shè)定上來說,影片從賽博電子直接干到3d打印,對于創(chuàng)系列粉絲,甚至是電子爭霸戰(zhàn)的粉絲來說,只剩情懷,味卻不是當(dāng)年的味了。
這背后其實是迪士尼的經(jīng)典改編傳統(tǒng):情懷撐場,特效打底。
前作《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》至少還有來自《迷失》等科幻經(jīng)典的編劇,而《創(chuàng):戰(zhàn)神》首席編劇來自重啟劇版《夜魔俠》。
難怪前作中的科幻哲學(xué)和倫理討論,都大幅簡化成視覺動作。
如果是沖著前作風(fēng)格來的,現(xiàn)在的特效追逐戰(zhàn),可能只會讓你感覺冗長而乏味。
電影第二個爭議的點,就是角色塑造。
雖然萊托少爺演技不錯,可他到底演的是個人工智能戰(zhàn)神,很多時候只能扮酷,
這樣一個角色顯然難以替代系列前作中的杰夫·布里吉斯。
而《過往人生》女主也是從頭尖叫到尾,發(fā)揮有限。
《X戰(zhàn)警》系列中的快銀飾演的大反派,也遠(yuǎn)不如當(dāng)年快銀那么靈動。
演得最精彩的倒是《X檔案》女主吉蓮·安德森,戲份不多,但壓場感很足。
電影第三個爭議點還是特效和劇情的原地踏步。
對于希望看到“無腦特效大爽片”的觀眾來說,本片的特效和場面都能夠達(dá)到預(yù)期;但對于希望看到新內(nèi)容和新故事的觀眾來說,本片特效和劇情仍然是好萊塢流水作品的老套路,實在缺乏新意。
過了那么多年,影片雖然貼合時代,但故事和特效并無大的突破。
劇情方面,ai實體和3d打印的設(shè)定已經(jīng)不新鮮。
況且很多設(shè)定也語焉不詳,比如迪林杰在沒有凱文代碼的前提下是怎么創(chuàng)建新系統(tǒng)的?為什么最后阿瑞斯放棄了重生的能力?就算拿到永生代碼突破了系統(tǒng)29分鐘限制,但一領(lǐng)盒飯不是還可以從服務(wù)器重生嗎?
基礎(chǔ)劇情都沒完全講明白,更別說 AI 與人類的沖突,技術(shù)失控、數(shù)字永生等當(dāng)代議題的探討了。
再說特效,喬阿吉姆·羅恩尼打造的特效場面確實成熟流暢,但與燈條美學(xué)關(guān)系不大。
上一部由《f1:狂飆飛車 》的導(dǎo)演約瑟夫·科辛斯基坐鎮(zhèn),至少還能延續(xù)賽博朋克的視覺風(fēng)格,還貢獻(xiàn)了幾個膾炙人口的名場面。
而本片美學(xué)上由于本次現(xiàn)代戲占比重,因此紅色熒光美學(xué)與現(xiàn)實搭在一起,很難延續(xù)上一部的冷調(diào)賽博龐克美感。
到最后,影片既沒有第一部的粗劣賽博朋克來的Cult和大膽,也沒有第二部雙色熒光燈線條帶來的美學(xué)風(fēng)格。
程序不再有靈魂,只剩下光鮮的外殼。
這是第三個遺憾。
三、好萊塢電影,正在失去創(chuàng)造力?
講到這里,我們又回到了“好萊塢電影失去創(chuàng)造力”這個老話題。
一直以來我們誤以為,好萊塢電影的成功,在于開創(chuàng)了一種工業(yè)化制作的成熟模式。
自20世紀(jì)90年代打開內(nèi)地市場以來,好萊塢電影工業(yè)化還成為國產(chǎn)電影學(xué)習(xí)借鑒的對象。
但現(xiàn)在看來,我們可能低估了經(jīng)典好萊塢時代爆發(fā)的創(chuàng)造力。
43年前的《電子世界爭霸戰(zhàn)》常被提起,正因為影片無窮的想象力。
雖然劇情和特效現(xiàn)在來看很抽象,但對于賽博世界的描寫,以及獨特的主題深度,都讓許多今日的科幻大片望塵莫及。
電影超越時代的采用了大量CGI電腦特效,當(dāng)年觀眾接受度一般,但回頭看來,那些一根棍子展開成摩托車的慢鏡頭,以及藍(lán)隊通過合作逐個擊破訓(xùn)練有素的紅隊的場景,都令人回味無窮。
更別說影片的有哲思,比如不斷上升的通天塔公司高樓概念,還有第一次把“網(wǎng)絡(luò)空間” 具象化成一個宇宙引發(fā)的科幻遐思。
那些網(wǎng)絡(luò)世界中的英雄主義、倫理、道德等的思考,都領(lǐng)先時代太多了。
最令人難忘的,是影片中深信“人類能在網(wǎng)絡(luò)世界里找到靈魂”的天真。
十五年前的《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》雖然創(chuàng)造力不如第一部,但將這個科幻神話繼續(xù)延續(xù)——父與子、造物與造物者的科幻哲思,依然在歲月中回蕩。
科幻想象力,這才是這個系列最令人懷念的地方。
而當(dāng)十五年后,迪士尼找來《加勒比海盜5》、《沉睡魔咒2》 等影片背后的熟手導(dǎo)演來拍攝續(xù)作,就注定影片難有前作的創(chuàng)造力。
這也正是今日好萊塢電影最大的困境:特效技術(shù)更加成熟,編劇和制作水平也更熟練,可進(jìn)入2010年之后,隨著電影創(chuàng)意的枯竭,好萊塢電影日益流水線化。
不僅是超英電影,而是幾乎所有經(jīng)典系列,都開始失去活力。
目前位居好萊塢電影內(nèi)地市場年度票房第一的新版《侏羅紀(jì)世界》便是如此。
這些或十幾年、或幾十年的古老IP,都是好萊塢大公司不愿放棄的“金礦”,值得一挖再挖,直到榨干最后一滴剩余價值。
但對于觀眾而言,特別是我們內(nèi)地觀眾而言,當(dāng)國產(chǎn)電影已經(jīng)達(dá)到好萊塢制作水平的當(dāng)下,實在很難再對好萊塢電影抱有特殊的偏愛。
這就是好萊塢電影開始“不靈了”的根本原因。
就像《創(chuàng):戰(zhàn)神》的制作邏輯,已不再是“世界擴(kuò)展”,而是 “IP續(xù)命”。
影片技術(shù)還在進(jìn)步,想象力卻在原地踏步。
視覺語言依舊壯觀,卻無法再支撐故事的重量。
甚至可以說,這個系列折射的,是好萊塢電影的集體審美降級。
但觀眾并不只想看“差不多但更炫酷”的續(xù)集,他們想知道“為什么同樣的故事還要被再講一次”。
反過來說,為什么《電子世界爭霸戰(zhàn)》這種真正有突破性的好萊塢電影,如今越來越少了。
因為很少有人再愿意為這種先鋒、超前的故事買單了。
這條創(chuàng)作路徑,再難復(fù)刻。
《創(chuàng)》系列的停滯,更像是某種科幻美學(xué)風(fēng)范的消失。
科幻片仍然在拍,但科幻的氣息卻越來越淡。
就像影片最后,戰(zhàn)神阿瑞斯重新回到現(xiàn)實,Athena對他說,你的時間變無限了,但你的生命變有限了。
那個“創(chuàng)”系列創(chuàng)造的好萊塢經(jīng)典科幻時代,似乎也停留在過去。
之后雖然不停重啟,卻很少再真正前進(jìn)。
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