在PlayStation在歐洲上市30周年紀(jì)念期間,外媒Gamesindustry采訪(fǎng)了前索尼互動(dòng)娛樂(lè)全球工作室總裁吉田修平,他深入討論了他在索尼工作,以及參與PS1開(kāi)發(fā)期間的經(jīng)歷。
吉田修平稱(chēng),他最初參與PlayStation游戲機(jī)開(kāi)發(fā)時(shí),是時(shí)任PlayStation集團(tuán)負(fù)責(zé)人的久多良木健的邀請(qǐng),那時(shí)候還是作為任天堂CD-ROM的附加組件開(kāi)發(fā)。
可之后,任天堂公開(kāi)宣布放棄索尼作為其超級(jí)任天堂CD-ROM附加組件的制造商,這樣的結(jié)果促使索尼自行研發(fā)新的游戲機(jī)。
Playstation最初的發(fā)展可謂是傳奇級(jí)的,但吉田表示,他還有一個(gè)很大的遺憾:許多日本游戲沒(méi)能推廣出去。
他表示:“由于歐洲和美國(guó)團(tuán)隊(duì)他們的零售空間有限,因而沒(méi)有批準(zhǔn)很多日本游戲。所以一些日本游戲,特別是是第三方公司出品的游戲,沒(méi)能在美國(guó)和歐洲地區(qū)發(fā)行?!?/p>
如果你想玩一些特別的游戲,只能依靠個(gè)人進(jìn)口,但這種途徑在當(dāng)時(shí)實(shí)在太困難,許多日本游戲就像“獨(dú)占游戲”一樣停留在了日本當(dāng)?shù)?,而沒(méi)能走向全世界。
對(duì)此你怎么看?
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