無(wú)論你是否喜歡,如今格擋機(jī)制在游戲中隨處可見(jiàn)。它曾是《鬼泣》、《忍者龍劍傳》、《合金裝備崛起:復(fù)仇》等動(dòng)作游戲的核心機(jī)制,如今已成為一種熱門玩法——就連《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》這類第一人稱射擊游戲、《生化危機(jī)4:重制版》這類恐怖游戲,以及《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》這類回合制角色扮演游戲,都將格擋設(shè)為戰(zhàn)斗中的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
在接受采訪時(shí),Yacht Club Games聯(lián)合創(chuàng)始人肖恩·貝拉斯科談到了工作室即將推出的類《塞爾達(dá)傳說(shuō)》冒險(xiǎn)游戲《挖洞鼠米娜》(Mina the Hollower)的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)。
“游戲存在一些限制,但正是這些限制帶來(lái)了樂(lè)趣,”他表示。《挖洞鼠米娜》的核心操作圍繞三個(gè)動(dòng)作展開(kāi):跳躍、掘地和鞭子攻擊。貝拉斯科解釋稱,這款游戲的戰(zhàn)斗“核心在于掌控相持階段,玩法類似《惡魔城》或《血源詛咒》——這類沒(méi)有格擋鍵的游戲”。
“當(dāng)前游戲行業(yè)對(duì)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)的討論非常熱烈,所有游戲機(jī)制都在相互融合,”貝拉斯科補(bǔ)充道,“現(xiàn)在幾乎每款游戲都有格擋。我玩過(guò)那款新《毀滅戰(zhàn)士》,連它都加入了類似《黑暗之魂》的玩法?!彪S后貝拉斯科解釋道:“戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)無(wú)疑是(開(kāi)發(fā)中的)重點(diǎn);我們確實(shí)有很多想法想通過(guò)它來(lái)實(shí)現(xiàn)。我們不想只做簡(jiǎn)單的翻滾閃避機(jī)制,而是嘗試從經(jīng)典玩法中汲取靈感,重新調(diào)整設(shè)計(jì),打造出更有趣的內(nèi)容?!?/p>
Yacht Club Games曾為《挖洞鼠米娜》“擴(kuò)大了開(kāi)發(fā)規(guī)?!?,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)認(rèn)為游戲“缺乏足夠的冒險(xiǎn)元素”;但從目前透露的信息來(lái)看,在機(jī)制設(shè)計(jì)上,這款游戲仍聚焦于經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的有效玩法?!剁P子騎士》之所以能成為經(jīng)久不衰且易于上手的作品,部分原因在于它保持了相對(duì)簡(jiǎn)潔的設(shè)計(jì)——就像其借鑒的紅白機(jī)時(shí)代游戲那樣。因此,這款萬(wàn)眾期待的續(xù)作風(fēng)格若能延續(xù)這一特點(diǎn),無(wú)疑是個(gè)積極信號(hào)。
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