不久前在上海,游戲矩陣體驗(yàn)了一款有些特殊的FPS游戲——微恐題材、獵殺奪寶設(shè)定、PVEVP的玩法結(jié)合……即使能感覺(jué)到游戲的開(kāi)發(fā)離完善還需要一定時(shí)間,但它仍久違地讓我感受到了經(jīng)由新內(nèi)容新題材刺激后的那種興奮上頭感。
這款游戲來(lái)自于騰訊北極光工作室,是今天才首曝的《灰境行者》,也是我覺(jué)得北極光又一款稱得上“Dream”的游戲。
北極光怎么能這么敢?
說(shuō)實(shí)話,在當(dāng)時(shí)看完《灰境行者》PV的第一瞬間,我腦子里除了覺(jué)得這個(gè)題材很有意思,PV做的不錯(cuò)的話語(yǔ)之外,最多的想法其實(shí)是:“北極光你是真敢??!”
灰境行者
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為什么這么說(shuō)?因?yàn)閮H從《灰境行者》的PV中,我就可以預(yù)測(cè)到這款游戲所要經(jīng)歷的挑戰(zhàn)真不會(huì)少。
不論是頻繁切換世界觀、怪物設(shè)計(jì)風(fēng)格各異的奪寶場(chǎng)景;還是無(wú)限流+微恐這個(gè)不常見(jiàn)同時(shí)一層套一層的設(shè)定題材;以及融入了多職業(yè)設(shè)定的寫實(shí)FPS玩法……
總之PV中能看到的隱藏細(xì)節(jié)內(nèi)容多到爆炸,而如何讓這些內(nèi)容去在《灰境行者》里融洽表達(dá)出來(lái),同時(shí)還要兼顧寫實(shí)FPS的體驗(yàn),在PVEVP上做出新意,光是想想都覺(jué)得真的是一項(xiàng)相當(dāng)大的挑戰(zhàn)。
而在實(shí)際體驗(yàn)中,《灰境行者》給我?guī)?lái)的游戲體驗(yàn)主要分為了兩個(gè)階段,前段是更像是在箱庭地圖與怪物交戰(zhàn)、探索未知,以PVE為主,PVP為輔的發(fā)育搜尋與戰(zhàn)斗,后半段則是寬闊地圖下以PVP獵殺奪寶為主的跑圖戰(zhàn)斗。
兩段式的體驗(yàn)切換與融入,讓《灰境行者》確實(shí)做到了PVEVP的體驗(yàn)實(shí)裝。
在目前開(kāi)放的第一張主題地圖中,每局開(kāi)始,玩家小隊(duì)將有9分鐘的時(shí)間進(jìn)行“獵殺發(fā)育”。在此期間,通過(guò)擊殺怪物、搜刮戰(zhàn)利品或伏擊其他玩家,武裝自己,發(fā)育變強(qiáng),為奪寶階段做好準(zhǔn)備。
不過(guò)由于每個(gè)小隊(duì)都是基礎(chǔ)裝備進(jìn)場(chǎng)、局內(nèi)發(fā)育,所以在這里是要猥瑣發(fā)育還是主動(dòng)出擊一定程度上純看玩家自己選擇,前半階段的PVP節(jié)奏并不算激烈。
值得一提的是,前半部分的PVE內(nèi)容《灰境行者》做得相當(dāng)有沉浸感且細(xì)致。
不僅是寫實(shí)的高低差藤蔓環(huán)繞破舊地圖場(chǎng)景、地圖的細(xì)致光影和行走反饋。
還有重點(diǎn)的各具特色的遺跡怪物:從抱臉蟲寄生體、垂于半空經(jīng)過(guò)時(shí)會(huì)觸發(fā)襲擊的觸手、以及必須要用火焰處理才能消滅的污染體……符合地圖主題的同時(shí),這些怪物不同的戰(zhàn)斗交互反饋和出現(xiàn)處理方式,也讓前段的內(nèi)容體驗(yàn)更為有趣。
而在前半段倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,所有幸存者將通過(guò)灰境之門被傳送至“奪寶對(duì)決”空間。需要注意的是,灰境世界存在高度的不穩(wěn)定性,因而每次傳送都可能進(jìn)入截然不同的隨機(jī)“奪寶對(duì)決”空間——面對(duì)未知的地形和敵人,你的戰(zhàn)術(shù)將面臨巨大考驗(yàn)。危險(xiǎn)可能來(lái)自其他玩家,也可能來(lái)自空間中不可名狀的存在。是小富即安、溜邊逃離?還是爭(zhēng)奪這片土地唯一的“尖貨”、成功吃雞?每一位行者,都將做出自己的抉擇。
除了給玩家多樣的游戲體驗(yàn)和想打就打想走就走的自由選擇空間,《灰境行者》更難得的是雖然擁有兩個(gè)階段的內(nèi)容,既要搜索發(fā)育又要跑圖奪寶,但它的單局時(shí)長(zhǎng)卻并不長(zhǎng)。
一方面是《灰境行者》在兩個(gè)階段的時(shí)間都有所限制,從機(jī)制上縮短了戰(zhàn)線時(shí)長(zhǎng);另一方面則是為了加快發(fā)育速度,《灰境行者》一階段的資源分布相當(dāng)密集,熟練后可輕松快速完成前期基礎(chǔ)發(fā)育,利用剩余時(shí)間尋找隱藏資源點(diǎn),為二階段備戰(zhàn)。
《灰境行者》還將其職業(yè)成長(zhǎng)線拉到了主戰(zhàn)場(chǎng)之外,增加了RPG的內(nèi)容。玩家在局內(nèi)獲取的物資可以在局外用來(lái)解鎖職業(yè)的天賦樹,而伴隨不同天賦樹的解鎖,玩家可以逐漸構(gòu)筑出適合自己玩法的BD流派。
例如可以通過(guò)天賦樹點(diǎn)出減傷和多槍械共持的“大錘”,既可以舉起盾牌掩護(hù)隊(duì)友進(jìn)攻,也可以單兵作戰(zhàn)在防守的同時(shí)找機(jī)會(huì)重創(chuàng)敵方。
又比如可以隱身作戰(zhàn),并獲得背刺加成的“幻影”,隨著天賦樹技能的逐步成長(zhǎng),除了規(guī)避怪物與靈活參戰(zhàn)外,你甚至還可以隱身“奪寶”,在亂局中“富貴險(xiǎn)中求”。
還有可以免疫毒氣和火焰攻擊,并擁有特定噴火器和毒氣瓶的“烈焰”,他既可以應(yīng)對(duì)特定怪物,也可以在團(tuán)戰(zhàn)里通過(guò)對(duì)環(huán)境的破環(huán)和毒氣瓶的投擲,為自己創(chuàng)造有利環(huán)境,高傷害的群攻烈焰也可以在特定環(huán)境下發(fā)揮奇效。
總而言之,雖然在短短兩小時(shí)的游戲體驗(yàn)中,我并不能完全將《灰境行者》的游戲內(nèi)容全部體驗(yàn)透徹,但確實(shí)它給我?guī)?lái)的沖擊頗多,也讓我切實(shí)感受到了“北極光確實(shí)還是那個(gè)北極光,它還在Dream”。
又一個(gè)“Dream”
“Dream“這個(gè)詞,在這里其實(shí)代指的是曾經(jīng)北極光工作室開(kāi)發(fā)出的FPS項(xiàng)目《無(wú)限法則》,該作獲得IGN8.5的評(píng)分,也為北極光在FPS項(xiàng)目上積累了堅(jiān)實(shí)的技術(shù)基礎(chǔ)和創(chuàng)新經(jīng)驗(yàn)。
而《無(wú)限法則》在早期的招標(biāo)中,則以“Project D”代稱,這個(gè)D當(dāng)時(shí)被很多人做過(guò)關(guān)于野心的解讀,但北極光工作室群的總裁于海鵬卻解釋說(shuō):“D的全稱是Dream?!?/p>
我在這個(gè)“Dream”里再次回想起了《無(wú)限法則》當(dāng)初在手游狂熱期里還堅(jiān)持做端游,向著自研3A和創(chuàng)新FPS體驗(yàn)不斷努力而在E3展出,并獲得IGN打分的過(guò)往。
你可以看到,北極光工作室,不論是在騰訊的眾多工作室群里,還是在整個(gè)行業(yè)里,都顯出些與眾不同的氣質(zhì)。他們真的很敢,敢于去做新東西,也敢于去挑戰(zhàn)新內(nèi)容,更敢于去磨細(xì)節(jié),甚至這些“敢做”的氣質(zhì)讓他們顯得有點(diǎn)“軸”。
在《灰境行者》的體驗(yàn)里,我能很清楚的感知到,“FPS+RPG+無(wú)限流微恐” 這樣創(chuàng)新的題材內(nèi)容,給北極光的壓力并不小,但他們一直在不斷尋找著最和諧的平衡體驗(yàn)點(diǎn)。
在試玩會(huì)反饋過(guò)前半段怪物體驗(yàn)部分情況下與環(huán)境融合度還可以再優(yōu)化下后,這次首曝時(shí),我就看見(jiàn)了更能融入環(huán)境設(shè)計(jì)、且十分具有特色和互動(dòng)體驗(yàn)的怪物設(shè)定??磥?lái)團(tuán)隊(duì)儲(chǔ)備好的存貨很多,在審慎地把它們逐步加入核心體驗(yàn)設(shè)計(jì)。
而《灰境行者》有多敢于磨細(xì)節(jié)呢?我在游戲使用噴火槍時(shí)能聽(tīng)到空氣壓縮的聲音;游戲的每個(gè)隨機(jī)天氣或時(shí)段都會(huì)對(duì)奪寶階段地圖中的怪物和大金刷新點(diǎn)產(chǎn)生影響,由此也會(huì)影響玩家的交互體驗(yàn);雨天時(shí)玩家的護(hù)目鏡會(huì)因雨水沖刷變得模糊,你需要去“擦拭”鏡片以讓視線變得清晰。
不同天氣下遇見(jiàn)的怪物也是不一樣的
總之,《灰境行者》可以聊的東西太多了,我看到了很多新東西,這些新東西的加持下,我很期待它能在國(guó)內(nèi)掀起“PVEVP獵殺奪寶潮流”,也看到了北極光仍舊保持著那份敢做的理想氣質(zhì)和又一個(gè)“Dream”。
我和一眾媒體同僚在體驗(yàn)完《灰境行者》后,對(duì)游戲展開(kāi)過(guò)短暫的討論。我們肯定了它的創(chuàng)意很棒,很有挖掘空間,也都知道現(xiàn)階段的它還需要進(jìn)行大量打磨才能接近它想要的效果。
所以,我們也不妨好好期待一下,它最終的樣子。
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