車、槍、球,游戲行業(yè)繞不過去的題材。
2023年,育碧旗下免費(fèi)FPS《不羈聯(lián)盟》正式上線,盡管其服務(wù)在今年數(shù)月前宣布終止,但這一舉動本身已成為一個行業(yè)符號:即便強(qiáng)如擁有《彩虹六號》系列的育碧,在挑戰(zhàn)由《使命召喚》《Apex英雄》等構(gòu)筑的FPS頭部格局時,也依然步履維艱。
然而,市場的殘酷并未阻擋布局的熱情。相反,從騰訊、網(wǎng)易到EA、動視暴雪,全球大廠對FPS賽道的投入有增無減。這一方面源于FPS游戲在全球范圍內(nèi)建立的龐大用戶基本盤與高忠誠度,另一方面,則是因?yàn)樵诩夹g(shù)迭代、平臺融合與電競化的浪潮下,這一經(jīng)典品類正被賦予新的增長想象空間。賽道看似擁擠,但每一次重量級產(chǎn)品的出現(xiàn),似乎都在證明,玩家的需求遠(yuǎn)未被完全滿足。
大廠軍備競賽,來“硬”的
全球游戲大廠正以空前的資源強(qiáng)度押注FPS賽道,其產(chǎn)品矩陣呈現(xiàn)出“鞏固核心、拓展邊界、搶占未來”的立體化特征。
動視暴雪的《使命召喚》系列無疑是這條賽道上的常青樹。根據(jù)動視暴雪財報,《使命召喚》系列全球月活躍用戶數(shù)持續(xù)穩(wěn)定在過億量級,其每年推出的正統(tǒng)續(xù)作不僅是銷量榜的??停蔷S持用戶生態(tài)的核心支柱。更為關(guān)鍵的是,其免費(fèi)大逃殺模式《使命召喚:戰(zhàn)爭地帶》成功地將買斷制用戶與免費(fèi)玩家納入同一生態(tài)系統(tǒng),創(chuàng)造了持續(xù)的商業(yè)回報。這種“年貨+免費(fèi)服務(wù)”的模式,為3A級FPS樹立了一個高門檻的運(yùn)營樣板。
而中國廠商的做法極具進(jìn)攻性—— 中國游戲廠商已不再滿足于僅僅是市場的參與者。通過一套清晰的 “高品質(zhì)+免費(fèi)+多端” 組合戰(zhàn)略,中國正從昔日的追趕者,強(qiáng)勢轉(zhuǎn)變?yōu)榧?xì)分賽道的定義者。
這一戰(zhàn)略的核心,在于以不設(shè)門檻的免費(fèi)模式最大化用戶基礎(chǔ),以逼近甚至超越主機(jī)游戲的品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)留住用戶,并通過多端互通技術(shù)無縫連接玩家的碎片化時間,從而在激烈的全球軍備競賽中構(gòu)建起獨(dú)特的競爭優(yōu)勢。騰訊、網(wǎng)易等大廠的密集布局,已形成一股不可忽視的“中國力量”,其策略的廣度與深度,正重新塑造著射擊品類的格局。
騰訊的產(chǎn)品矩陣覆蓋了射擊游戲的多個核心細(xì)分領(lǐng)域。備受關(guān)注的新游《灰境行者》是騰訊在PC端進(jìn)行玩法創(chuàng)新和品質(zhì)攻堅的反映。由北極光工作室群開發(fā)的這款作品,選擇了相對藍(lán)海的“PvEvP獵殺奪寶”賽道,巧妙融合了戰(zhàn)術(shù)射擊的緊張感、RPG的職業(yè)成長與資源管理的策略性。游戲呈現(xiàn)的視覺表現(xiàn),如復(fù)雜的光照場景、細(xì)膩的槍械模型和動態(tài)環(huán)境互動,都彰顯了其對標(biāo)國際一線PC/主機(jī)游戲的品質(zhì)追求。
尤為關(guān)鍵的是,它繼承了免費(fèi)游戲的準(zhǔn)入模式,極大地降低了玩家嘗試新玩法的心理和經(jīng)濟(jì)門檻,其目標(biāo)是吸引更廣泛的大盤用戶,而不僅僅是硬核射擊愛好者。
同時,騰訊還在嘗試制作自家經(jīng)典游戲產(chǎn)品的衍生作品,持續(xù)加注FPS賽道。比如被稱為中國手游收入天花板,中國國民級游戲項(xiàng)目的《王者榮耀》目前被曝正在招納員工制作一款全球化的射擊項(xiàng)目。
紅海,但還在擴(kuò)容
《戰(zhàn)地6》的發(fā)售成績?yōu)镕PS市場的"紅海擴(kuò)容"提供了有力佐證。根據(jù)SteamCharts數(shù)據(jù)追蹤,在《戰(zhàn)地6》發(fā)售當(dāng)周,Steam平臺總同時在線人數(shù)峰值較前一周凈增超120萬,而《CS2》《Apex英雄》等FPS游戲在線人數(shù)均保持穩(wěn)定甚至微增。這種"新品爆發(fā),存量不衰"的現(xiàn)象,打破了傳統(tǒng)"零和博弈"的市場認(rèn)知。
第三方直播數(shù)據(jù)平臺Twitch Tracker的統(tǒng)計進(jìn)一步驗(yàn)證了這一趨勢。在《戰(zhàn)地6》發(fā)售首周,F(xiàn)PS品類整體直播觀看時長環(huán)比增長35%,其中《戰(zhàn)地6》貢獻(xiàn)了主要增量,而《無畏契約》《使命召喚》等游戲的直播熱度并未受到明顯分流。這表明FPS市場已經(jīng)形成穩(wěn)定的子品類分化:追求大戰(zhàn)場體驗(yàn)的玩家傾向于《戰(zhàn)地》系列,熱衷戰(zhàn)術(shù)競技的玩家錨定《CS2》與《無畏契約》,而英雄射擊愛好者則聚集于《Apex英雄》。
市場研究機(jī)構(gòu)Newzoo在《2025年全球游戲市場報告》中指出,F(xiàn)PS品類已占據(jù)全球游戲市場35%的份額,是最大的單一游戲品類。報告分析認(rèn)為,F(xiàn)PS游戲的持續(xù)增長得益于其"低門檻、高上限"的特質(zhì):基礎(chǔ)射擊體驗(yàn)易于理解,而深度戰(zhàn)術(shù)空間又提供了長期追求目標(biāo)。這種特性使其能夠持續(xù)吸引新用戶的同時,維持核心玩家群體的黏性。
FPS賽道的未來增長將更多源自技術(shù)革新、平臺融合與玩法雜交的協(xié)同效應(yīng)。圖形技術(shù)持續(xù)進(jìn)步為體驗(yàn)升級提供基礎(chǔ),虛幻引擎5.4版本與Unity 2025 LTS版本的推出,使得攝影測量材質(zhì)、虛擬幾何體等技術(shù)的應(yīng)用更加普及。這意味著下一波FPS游戲在視覺保真度和場景規(guī)模上將有顯著提升,為玩家?guī)砀疃鹊某两小?/p>
玩法融合正在創(chuàng)造新的增長點(diǎn)。騰訊《灰境行者》嘗試的PvEvP模式,結(jié)合了RPG成長線與戰(zhàn)術(shù)射擊要素,代表了"射擊+"的創(chuàng)新方向。這種跨界融合不僅豐富了游戲體驗(yàn),還吸引了非傳統(tǒng)射擊玩家群體的關(guān)注。
用戶生成內(nèi)容(UGC)正在成為延長游戲生命周期的關(guān)鍵?!逗推骄ⅰ菲骄G洲啟元UGC玩法持續(xù)受到用戶歡迎,這也證明了UGC對游戲活躍度的提升作用。未來,為玩家提供更便捷的內(nèi)容創(chuàng)作工具,可能會成為FPS游戲的標(biāo)準(zhǔn)功能。
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