如果你最近關(guān)注了Steam的銷量榜,一定會注意到那個詭異又可愛的名字——《逃離鴨科夫》。
這款游戲在10月16日發(fā)售后的短短三天內(nèi),就創(chuàng)下了銷量突破50萬份的驚人成績,同時在線人數(shù)從周四發(fā)售日的3.5萬,到周末直接飆升至14.6萬。
那這只鴨子到底有什么魔力,能在競爭激烈的Steam平臺上這樣嘎嘎亂殺呢?
▌這款游戲到底是個啥?
《逃離鴨科夫》是B站旗下碳酸小隊做的,一款以鴨子為主角的PVE俯視角“搜刮撤離”射擊游戲。
玩家要在“鴨科夫”的世界里東翻西找搜資源,建藏身處、升級裝備,從一無所有到做大做強。
當(dāng)然,也少不了各種敵鴨在盯著你,你要動腦子活下去——要么干掉他們,要么趕緊逃離。
游戲的定價挺實在的,原價58元,首發(fā)兩周的打折價格只要51.04元,這價格也是它受歡迎的一大原因。
不過,它跟那些傳統(tǒng)的“搜打撤”游戲還不太一樣,《逃離鴨科夫》用的是俯視角視角,看得更全、操作更順,畫風(fēng)也更卡通。
最關(guān)鍵的一點,它目前只有PVE模式,沒有那種玩家之間的陰陽人互坑,玩起來也更輕松愜意。
▌為什么是鴨子?
你可能會好奇,為什么是鴨子?
其實這個選擇挺巧妙的,游戲里玩家扮演的就是一只可以隨意捏臉的“鴨子”,游戲里的主要的怪物也全都是各種奇形怪狀的鴨子。
而當(dāng)你打敗它們時,掉出來的不是箱子,而是一盤熱氣騰騰的“燒鴨”——這反差感也太幽默了。
也正因為這種輕松的、略帶惡搞的視覺反饋,讓整個搜刮的過程沒有那么壓抑,不像那些寫實風(fēng)的“搜打撤”游戲,時間玩久了人都緊張到冒汗。
至于為什么要做這款游戲,制作人Jeff給的答案更直接:“我喜歡玩《塔科夫》,但我打不過,也想玩PVE。”一句話,把無數(shù)手殘黨玩家的心聲都給說出來了。
《逃離塔科夫》
有意思的是,媒體和玩家的看法完全不一樣。
在Metacritic上,媒體的平均分只有74分,5家媒體里有3家給了差評,比如But Why Tho就寫得很直白:“就算鴨子再可愛,也掩蓋不了玩法后期變枯燥的問題?!?/p>
可在Steam上,情況就完全反了過來,3971條評測里,游戲的好評率高達(dá) 94%,直接被評為“特別好評”,媒體嫌它無聊,玩家卻愛得不行——那問題來了,誰才是更懂玩家的快樂呢?
從玩家的評論里其實就能看出來,大家喜歡的點很明確:《逃離鴨科夫》把“搜打撤”那種高壓的PVP對抗去掉了,但又保留了“搜刮、成長、撤離”的爽感。
它也許不是最硬核、最完美的那種類型代表,但它真的是一款非常清楚自己要做什么、也能讓人玩得舒服的“爽游”。
▌得到了“正主”的認(rèn)可
早在今年的6月,《逃離塔科夫》的制作人Nikita Buyanov就在推特上轉(zhuǎn)發(fā)了《逃離鴨科夫》的演示視頻,還配了句“CooL”。
從那之后,玩家們也就給這款游戲加了個新外號——“尼皇認(rèn)證好玩”,畢竟能被原作的制作人親口夸好玩,這波熱度自然是直接起飛了。
▌那這游戲到底怎么玩?
《逃離鴨科夫》是個純PVE的搜打撤游戲,玩家之間不會互相開槍,但系統(tǒng)設(shè)計得非常巧妙,因為它把環(huán)境和怪物的威脅感做得很足,也需要玩家時刻緊繃著弦。
比如左上角有個24小時的計時系統(tǒng),時間不同,游戲的體驗也會變,白天你的視野能有150度,到了晚上就只剩30度了,黑不隆冬的,稍不注意就可能被偷襲,壓迫感拉滿。
值得一提的是,《逃離鴨科夫》也對“搜打撤”這類游戲的一些老規(guī)矩做了些改良。
比如,原本那種“撤離失敗就全掉光”的設(shè)定,在這里被換成了更人性化的“魂系撿尸”機制。
簡單來說,你要是倒霉被干掉了,也不用心態(tài)爆炸,重生后還能回到原來的地方,把上局背包里的東西撿回來,只要手速夠快、運氣不差,資源還能原封不動帶回基地。
現(xiàn)在的游戲當(dāng)中還包含五張地圖,主線任務(wù)的時長有40多個小時,還有一個挺有深度的基地建設(shè)系統(tǒng),你可以在地圖里面搜刮各種各樣的材料,拿去升級你的藏身處,強化你的裝備,慢慢的從菜鴨變成戰(zhàn)場大佬。
▌B站又抓住了一匹黑馬
說實話,我認(rèn)為《逃離鴨科夫》能火,真不是巧合,也許是它剛好踩中了幾個關(guān)鍵點。
首先,它把“搜打撤”這類游戲的門檻給降低了,之前這類游戲節(jié)奏很快,壓力大,對操作的要求也很高,好多人本來想玩卻因為這些原因被勸退了,可是《鴨科夫》就做到了讓剛接觸的新人也能夠很輕松上手。
其次,它在“沒有PVP但又能保持刺激感”這件事上拿捏得很好,雖然都是打怪的PVE,但環(huán)境、機制、怪物都能制造出那種提心吊膽的感覺。
最后,也是最吸引人的一點,就是那股魔性,鴨子的主題加上卡通畫風(fēng),本來就夠反差萌,玩著玩著你可能還會笑出聲。
在某種程度上,可以說它也成了“搜打撤圈”的第一款“副游”,那種你主力打塔科夫,心態(tài)快炸的時候,轉(zhuǎn)過頭來,玩玩鴨子放松一下的游戲。
對于那些操作還行但容易“破防”的玩家來說,這也正是一劑解壓良藥。
而且這波的成功,也有點延續(xù)了B站游戲的打法。
繼《三國:謀定天下》火起來之后,B站在路線的選擇也變得更加清晰了,就是朝著“年輕化+新品類”的方向前進(jìn)。
陳睿(B站董事長兼CEO)曾經(jīng)表示:“會積極探索一些新品類新機會,做類似三謀的嘗試?!?/p>
而“搜打撤”這種類型,正好也就是年輕玩家喜歡、整個行業(yè)也在看好的新風(fēng)口。
照這個勢頭下去,我認(rèn)為《逃離鴨科夫》大概率會成為2025年國產(chǎn)單機的一件“大事”,因為從現(xiàn)在的熱度來看,只要后續(xù)能加上聯(lián)機模式,年底破百萬銷量基本就是板上釘釘了。
制作人Jeff也說過,暫時沒考慮做移動版,“目前團隊的能力還不夠,要先把核心內(nèi)容做好。”
不過等這游戲的影響力再變得大一些之后,B站估計肯定會增加投入的資源,到那個時候,或許真的能夠弄出一個移動版或者規(guī)模更大的續(xù)作呢。
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