由悠星網(wǎng)絡(luò)自研開發(fā)的俯視角輕肉鴿手游《星塔旅人》已于10月20日上線,主打輕喜劇RPG。玩家將作為“魔王”,與少女們展開互動(dòng)。
說開發(fā)商悠星網(wǎng)絡(luò)大家可能沒那么熟,因?yàn)樗饕鳛橐患野l(fā)行公司,作為《明日方舟》、《碧藍(lán)航線》、《蔚藍(lán)檔案》的代理商被玩家們所熟知。而本次的《星塔旅人》便是悠星網(wǎng)絡(luò)作為開發(fā)商自研的一款新游。
《星塔旅人》在美術(shù)上主要風(fēng)格借鑒了《蔚藍(lán)檔案》清新明亮的風(fēng)格,依托于旗下兩家動(dòng)畫公司,《星塔旅人》中的角色Live 2D都十分流暢生動(dòng),劇情過場(chǎng)的“三渲二”動(dòng)畫可以說是做到了以假亂真,如果只看靜態(tài)截圖,完全會(huì)以為這就是2D手繪動(dòng)畫。這些較高水平的美術(shù),吸引到了許多喜歡日系手繪動(dòng)畫風(fēng)格的玩家。
同時(shí)游戲的UI設(shè)計(jì)、按鈕點(diǎn)擊的動(dòng)效交互手感,更是與其它小廠手游拉開不小差距。
游戲的割草肉鴿爬塔玩法也有一定的樂趣,讓不少開荒期玩家感到上頭。
說到這大家可能會(huì)覺得,這是個(gè)整體品相不錯(cuò)的二游,但在這些優(yōu)點(diǎn)之外,游戲也有著多種讓玩家們難以接受的缺點(diǎn)。
首先是玩家們注意到的是這款游戲定價(jià)頗高,游戲養(yǎng)成系統(tǒng)為“米家三件套”,但卡池系統(tǒng)為當(dāng)期up角色120抽井,160抽保底五星——你說為什么五星保底比角色井高?小編也不知道(誤)
(可能是因?yàn)橛菩怯X得氪佬會(huì)硬砸卡池把角色疊滿吧)
玩家們還發(fā)現(xiàn),按直氪來算的話,一抽的價(jià)格高達(dá)24元(對(duì)比其它熱門二游一抽6~16元左右),月卡全勤也只能勉強(qiáng)湊個(gè)10連,一個(gè)648只值不到30抽,可以說是把玩家當(dāng)日本人在收錢了。
雖然一向高消費(fèi)對(duì)廠商寬容的日本玩家,直接在發(fā)售日把游戲送上了免費(fèi)榜第一,但也同樣表示《星塔旅人》這種收費(fèi)不得行。
除了定價(jià)高之外,游戲的長(zhǎng)板也有不小問題。
肉鴿爬塔玩法雖然設(shè)計(jì)還算不錯(cuò),但敗在和養(yǎng)成綁定。因?yàn)樾枰婕曳磸?fù)刷取,這種有一定操作量的玩法,過了開荒期的新鮮感,就會(huì)變成費(fèi)神坐牢。
并且作為2025年的手游,它居然不支持全自動(dòng)戰(zhàn)斗,每自動(dòng)戰(zhàn)斗完一小關(guān),就得手動(dòng)操作選擇道具進(jìn)入下一關(guān),也就是還得全程盯著屏幕看,屬于自動(dòng)戰(zhàn)斗了個(gè)寂寞,掃蕩券也只能每日獲取高達(dá)1張。
同時(shí)游戲立繪也疑似存在過度和諧的問題,沒漏多少也要打個(gè)圣光,往看板上一掛,整個(gè)界面云里霧里的。
(并沒有漏多少但圣光)
再加上《星塔旅人》的開發(fā)商悠星,作為其它游戲的代理商時(shí),曾經(jīng)因?yàn)橐恍┻\(yùn)營策略讓玩家們大規(guī)模不滿,二游玩家們對(duì)悠星開發(fā)的游戲天然好感度就偏低,讓許多紛紛對(duì)游戲展現(xiàn)出“攻擊性”。
總的來說,《星塔旅人》算是個(gè)優(yōu)缺點(diǎn)都突出的游戲,如果你喜歡這種日系手繪風(fēng)格,或是有一定操作的割草肉鴿玩法,那么可以嘗試一下,不過氪金方面還是要量力而行,理性消費(fèi)。
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