1. 游戲行業(yè)近況
●市場規(guī)模維持高位,業(yè)績表現(xiàn)亮眼,行業(yè)景氣度延續(xù)。
根據(jù)已披露的2025年暑期游戲市場數(shù)據(jù)推算,2025年三季度中國游戲市場銷售收入同比下降約4.8%,環(huán)比增長約6.2%。主要受去年同期《黑神話:悟空》帶來的高基數(shù)影響,但對上市公司整體業(yè)績影響有限,行業(yè)三季度業(yè)績仍存在超預期可能。
暑期檔文娛需求旺盛,AI賦能加速產品創(chuàng)新,疊加政策面持續(xù)利好,共同推動行業(yè)景氣度維持高位。頭部廠商集中推出重點產品,帶動整體流水表現(xiàn)強勁,海外市場活躍度延續(xù)提升,出海業(yè)務已成為行業(yè)增長的重要動力。
●政策與供給趨勢:監(jiān)管常態(tài)化、創(chuàng)新鼓勵導向強化。
政策端延續(xù)積極基調,游戲版號發(fā)放保持穩(wěn)定節(jié)奏,文化和科技部發(fā)布“人工智能+文化產業(yè)”行動方案,明確鼓勵AI技術在內容創(chuàng)制領域的創(chuàng)新應用。與此同時,國產游戲出海持續(xù)推進,7月~8月出海手游收入環(huán)比保持高位增長,“精品出?!币殉蔀橹饕鲩L極。
2. 業(yè)務板塊情況
●國內市場:產品周期疊加AI創(chuàng)新,維持高景氣運行。
暑期檔帶動國內游戲活躍度顯著提升,重點產品流水表現(xiàn)超預期。AI賦能的內容生成、美術工具與營銷推薦系統(tǒng)有效提升游戲生命周期。根據(jù)主要游戲公司產品流水三季度行業(yè)內主要廠商營業(yè)收入環(huán)比普遍增長10%以上,整體有望延續(xù)上半年高盈利趨勢。
另外玩家消費回暖與多樣化需求帶動新品類型擴容,模擬經營、二次元、競技射擊等品類均有亮眼表現(xiàn)。隨著“AI+游戲”創(chuàng)新落地,生產效率和研發(fā)周期顯著改善,行業(yè)進入高質量增長階段。
●海外市場:出海流水高增,成為增長第二曲線。
2025年三季度中國出海手游市場延續(xù)強勢,國產產品穩(wěn)居全球收入榜前列。海外市場需求韌性強、付費意愿高,為國內廠商提供持續(xù)增長空間。AI技術進一步降低本地化成本、提升全球化發(fā)行效率,部分產品在東南亞、北美市場取得突破。預計三季度出海收入占比較去年同期提升超5個百分點,海外已成為中國游戲產業(yè)結構性增長支撐。
●AI與產業(yè)融合:新一輪技術紅利顯現(xiàn)。
AI大模型與生成式內容(AIGC)技術在三季度實現(xiàn)大規(guī)模商業(yè)化試點。AI工具在游戲劇本、角色建模、配音以及廣告分發(fā)中的應用,顯著壓縮開發(fā)成本并延長游戲生命周期。行業(yè)正從人工優(yōu)化向智能生成演進,預計上市公司三季報成本端將延續(xù)縮減趨勢。
3. 游戲板塊展望:AI驅動下的產業(yè)重構與估值修復
● 進入四季度,游戲行業(yè)景氣度有望持續(xù)。AI賦能加快產業(yè)效率變革,出海產品貢獻穩(wěn)定增長,行業(yè)供給端從數(shù)量擴張邁向品質競爭。政策層面保持正向導向,版號發(fā)放平穩(wěn),內容監(jiān)管常態(tài)化,有利于行業(yè)集中度提升與市場秩序優(yōu)化。
● 根據(jù)Wind數(shù)據(jù),截至2025年10月15日,市場上跟蹤中證動漫游戲指數(shù)的ETF共有3只,近一個月合計資金流入超30億元,游戲ETF(516010)凈流入9.6億,顯示資金持續(xù)回流跡象。板塊年內受AI主題和游戲公司新品超預期,前期漲幅較高,近期受到風格分歧影響有所回調,配置性價比顯現(xiàn)。
● 截至2025年10月15日,中證動漫游戲指數(shù)PE(TTM)約為42倍,位于指數(shù)發(fā)布以來的57%分位。隨著三季度業(yè)績逐步披露,行業(yè)盈利有望驅動估值同步修復,業(yè)績與估值存在共振上行的空間。
圖:游戲ETF(516010)成立以來流通規(guī)模變動(億元)
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