據(jù)媒體報(bào)道,《無(wú)主之地4》僅僅發(fā)售一個(gè)月后,PC Steam版就已經(jīng)流失了85%的玩家。
大約一個(gè)月前,也就是9月14日,《無(wú)主之地4》Steam同時(shí)在線峰值達(dá)到了30萬(wàn)4398人,成為該系列首發(fā)在線最高的一作。然而,一個(gè)月左右后,《無(wú)主之地4》的24小時(shí)在線峰值只有34543人,當(dāng)前在線24021人。
不過(guò)任何游戲在發(fā)售一個(gè)月后都會(huì)存在玩家大量流失的問(wèn)題,而《無(wú)主之地4》作為一個(gè)主要是單人游玩的刷寶射擊游戲,一個(gè)月的時(shí)間足夠讓更多玩家棄坑,轉(zhuǎn)去游玩其他游戲。
大多數(shù)開(kāi)發(fā)商都希望在發(fā)售初期就能賺到大部分錢(qián),但也有很多即時(shí)服務(wù)游戲希望通過(guò)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)帶來(lái)長(zhǎng)期創(chuàng)收。雖然《無(wú)主之地4》已經(jīng)是全零售價(jià)發(fā)售,但開(kāi)發(fā)商Gearbox已經(jīng)制定了第一年的路線圖,其中包含免費(fèi)和付費(fèi)DLC。
目前《無(wú)主之地4》存在兩個(gè)較大的問(wèn)題,其一是性能優(yōu)化,這也直接導(dǎo)致Switch 2版跳票。其二是內(nèi)容匱乏。
外媒thegamepost指出,《無(wú)主之地4》玩家流失的部分原因在于終局深度,Reddit和其他社交平臺(tái)上的很多玩家表示,雖然《無(wú)主之地4》的核心玩法很棒,但終局體驗(yàn)卻缺乏多樣性。此外,還有人抱怨傳奇物品掉落率過(guò)低,玩家的刷怪獎(jiǎng)勵(lì)有限。
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