圖為韓國總統(tǒng)李在明
韓國總統(tǒng)李在明上任后,一些反思和舉措,讓人耳目一新。
印象最深刻的有兩件。
第一件,他對韓國的反華集會的態(tài)度。
以前的韓國總統(tǒng),或者默許,甚至慫恿。但李在明旗幟鮮明,強(qiáng)烈譴責(zé)。
他說:“如果我去到某個(gè)國家,被指指點(diǎn)點(diǎn),那我想我不會再去(那個(gè)國家)了,還會到處宣傳不要去那個(gè)國家?!?/p>
在他看來,“(集會參加者)是故意那樣做。侮辱特定國家游客,使雙邊關(guān)系惡化?!?/p>
針對所謂的言論自由推辭,李在明毫不客氣,一針見血,“這算什么言論自由?簡直是在鬧事?!?/p>
第二件,他對韓國游戲產(chǎn)業(yè)的態(tài)度。
在日前出席“K-游戲現(xiàn)場座談會”,李在明態(tài)度也很明確,甚至可以說一錘定音,“游戲不是成癮物質(zhì),而是文化產(chǎn)業(yè)的核心組成部分。”
這件事,我想重點(diǎn)說一下。
李在明出席“K-游戲現(xiàn)場座談會”
我們也不用回避,我們每個(gè)人都玩過游戲,但游戲名聲不是太好,有人愛也有人恨。
在韓國,政府一度將游戲列入“四大成癮物質(zhì)”之一。
結(jié)果呢?
用李在明的話說,這種管理方式,嚴(yán)重抑制了韓國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展活力,并間接導(dǎo)致中國在該領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)反超。
以前中國游戲不如韓國,現(xiàn)在中國已反超韓國。
所以,作為韓國總統(tǒng),他看到了危機(jī),必須正本清源,“我們不能因?yàn)樯贁?shù)人存在問題,就否定整個(gè)行業(yè)的價(jià)值?!?/strong>
價(jià)值在哪里?
數(shù)據(jù)很直接,游戲已成為韓國文化產(chǎn)業(yè)的重要支柱。
以《絕地求生》為例,其一年的銷售額,高達(dá)2.7萬億韓元(約合145億元人民幣)。
要知道,這個(gè)游戲的核心開發(fā)團(tuán)隊(duì),只有幾百人,人均創(chuàng)造了幾千萬人民幣的產(chǎn)值,充分體現(xiàn)了游戲高附加值的特點(diǎn)。
《絕地求生》宣傳海報(bào)
李在明就指出,在資源有限、高度依賴出口的國情下,游戲作為文化產(chǎn)品出口的主力,對提升韓國競爭力和促進(jìn)青年高質(zhì)量就業(yè)方面,具有不可替代的作用。
請注意:不可替代。
也就是說,游戲產(chǎn)業(yè)將成為韓國的文化經(jīng)濟(jì)的新引擎。
李在明設(shè)定了一個(gè)宏偉的藍(lán)圖,即未來要通過稅收優(yōu)惠、海外市場拓展支持,以及人才培育等措施,助力韓國成為繼中美之后的世界第三大游戲強(qiáng)國。
李在明在反思,韓國在行動,我們怎么看?
還是粗淺三點(diǎn)吧。
第一,我們必須看到,游戲真不是洪水猛獸。
《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》文章就曾指出,全球十大最有價(jià)值的科技公司中,有七家與游戲密切有關(guān)。
一些科技界的翹楚大拿,比如喬布斯、比爾·蓋茨、馬斯克,等等,當(dāng)年都曾從游戲中得到啟發(fā)。
可以說,技術(shù)是普羅米修斯之火,游戲恰是那點(diǎn)燃火種的燧石之一。
追根溯源一下,我們會發(fā)現(xiàn),從起源到發(fā)展,游戲就和科技密不可分。要知道,當(dāng)年人類的第一行“游戲規(guī)則”代碼,就是用來驗(yàn)證計(jì)算機(jī)的“思維”能力。
2013年諾貝爾化學(xué)獎(jiǎng)得主、美國斯坦福大學(xué)教授邁克爾·萊維特就曾公開表示,“為什么今天我們有這么強(qiáng)大的計(jì)算機(jī),為什么計(jì)算機(jī)現(xiàn)在這么快,其中一個(gè)很重要的原因是家用電腦的誕生,另外一個(gè)原因是年輕人玩電子游戲,如果沒有電子游戲,我們就不會有機(jī)器學(xué)習(xí),不會有人工智能(AI)……”
我們今天很關(guān)注的芯片——正是全球億萬玩家,才使芯片有了極大的市場,也更直接接觸到了更多的技術(shù)需求,然后突破有了更大可能。
游戲不是洪水猛獸,這一點(diǎn),毋庸置疑。
游戲不是洪水猛獸
第二,我們必須清醒,高度重視游戲存在的問題。
我們也不用回避,在一些社會,游戲確實(shí)會讓一些人上癮,讓很多家長為之焦慮。
怎么辦?
那就必須有針對性地加以解決,關(guān)鍵是要管好。
從政府的角度看,對一些低下的劣質(zhì)的無良的游戲,必須堅(jiān)決說不。
從游戲開發(fā)者的角度,要注意游戲的時(shí)間,非常重要的一點(diǎn),對未成年人玩游戲,必須要有嚴(yán)格的限制。
必須看到,在游戲未成年人保護(hù)方面,中國應(yīng)該已走在世界前列。
看相關(guān)報(bào)道,2024年,超七成未成年人每周游戲時(shí)長,都在3小時(shí)以內(nèi);超八成未成年人玩家,不充值或月充值低于30元;多數(shù)未成年人,已逐步養(yǎng)成健康游戲習(xí)慣。
這是一個(gè)好的跡象。
這也不是不讓孩子們玩,我們小時(shí)候也都想玩。而是就像喝酒一樣,孩子們畢竟還沒有自控能力,那就要多關(guān)心他們,多保護(hù)他們。
限制性的保護(hù),才是真正為孩子們好。
游戲不能只是玩玩而已
第三,我們更要努力,游戲不能只是玩玩而已。
我們需要什么樣的游戲?
我說的,肯定是高級的,讓人眼前一亮的,甚至讓全世界感受到中國創(chuàng)新的游戲,比如,黑神話·悟空。
中國需要更多這樣的游戲,既賺全世界的錢,也展現(xiàn)了中國的文化魅力,順帶的,還帶火了山西旅游。
人們對游戲有看法,有時(shí),不是對游戲有偏見,而是你的游戲太糟糕,一點(diǎn)技術(shù)和文化含量都沒有。
文化是游戲的靈魂,技術(shù)是游戲的骨骼,二者缺一不可,方能成就一部傳世之作。
從這個(gè)角度看,李在明的反思,也給我們新的啟發(fā):游戲是軟實(shí)力,也是生產(chǎn)力,我們不能因噎廢食,關(guān)鍵是要管好發(fā)展好,讓游戲產(chǎn)生更大的價(jià)值,商業(yè)價(jià)值+科技價(jià)值+文化價(jià)值。
事實(shí)上,韓國在反思,其他國家也在行動。
2022年,歐洲議會就通過決議,要發(fā)力發(fā)展電競業(yè)。
2027年,沙特還要舉行首屆電競奧運(yùn)會。國際奧委會主席巴赫就感嘆,“現(xiàn)在有了一條非常明確的、通往首屆奧林匹克電子競技運(yùn)動會的路線圖?!?/p>
韓國人更雄心勃勃。在李在明總統(tǒng)看來,世界游戲市場,美國和中國現(xiàn)在領(lǐng)先,韓國要迎頭趕上,爭取三足鼎立。
那對中國來說,那我們更要努力,韓國都在發(fā)力,我們除了向上提升,別無選擇。
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