盡管《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》的成功印證了市場對回合制RPG仍保有熱情,但《最終幻想7》重制三部曲總監(jiān)濱口直樹近日表示,這不會直接影響Square Enix對《最終幻想》系列的策略規(guī)劃。在接受外媒采訪時,他針對該作是否可能促使《最終幻想》回歸回合制根源的問題作出了回應(yīng)。
"這是個有趣的問題,"濱口直樹回應(yīng)道,"如您所說,《最終幻想7重制版》與《最終幻想16》均采用動作RPG設(shè)計。本質(zhì)上,《最終幻想》正統(tǒng)編號系列的游戲設(shè)計取決于總監(jiān)本人的決策。至于新作將采用動作還是回合制,目前尚未預(yù)先確定。"
他進(jìn)一步闡釋:"若問我下一部作品是否會是RPG,答案當(dāng)然是肯定的。但是否為回合制RPG?我們正在考量這個問題——這與《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》受到好評無關(guān)。盡管我們收到許多'JRPG回來了'的反饋,但對我而言,核心始終是思考玩家期待獲得怎樣的游戲體驗。這才是最關(guān)鍵的一點。"
對濱口而言,決策重點不在于必須選擇回合制或?qū)崟r動作模式。他強(qiáng)調(diào):"兩種方向皆有可能,更重要的是在開發(fā)過程中精準(zhǔn)把握玩家對作品的期待。"
關(guān)于《最終幻想7》重制版為何拆分為三部曲,濱口此前曾解釋,這是因為開發(fā)團(tuán)隊不愿對原版內(nèi)容進(jìn)行任何刪減。"《最終幻想7》擁有極其龐大的粉絲基礎(chǔ),"他表示,"我們本可通過刪減內(nèi)容整合為單部作品,但這樣做原版粉絲絕不會諒解。若要運(yùn)用新技術(shù)完整講述這個故事,單部作品根本無法實現(xiàn)。因此我們最終作出了分為三部的艱難決定。"
濱口同時保證三部曲的結(jié)局將同時滿足新老玩家的期待:"對于《最終幻想7重制版第三部》的結(jié)局,我已形成清晰構(gòu)想。相信這個結(jié)局既能打動熱愛原版的老玩家,也能滿足通過重制系列新入坑的粉絲。我確信這部新作將獲得所有玩家的喜愛。"
另據(jù)確認(rèn),《最終幻想7重制版 INTERGRADE》將于2026年1月22日登陸Xbox Series X/S與任天堂Switch 2平臺,Square Enix同時宣布,重制三部曲的所有作品都將在全平臺發(fā)布。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.