《收獲日3》毫無(wú)疑問(wèn)并沒(méi)有超越前代《收獲日2》,前者作為系列最新作,一直毫無(wú)起色。如今開(kāi)發(fā)商Starbreeze也開(kāi)始破釜沉舟,在收回《收獲日3》發(fā)行權(quán)后不久,宣布將PC版《收獲日2》的開(kāi)發(fā)工作移交給Sidetrack Games,而其將會(huì)著重加強(qiáng)《收獲日3》的更新開(kāi)發(fā)工作。
Sidetrack Games脫胎于《收獲日2》的mod開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),同時(shí)該工作室已經(jīng)協(xié)助過(guò)Starbreeze負(fù)責(zé)發(fā)行,由Lion Games Lion開(kāi)發(fā)的《突襲:二戰(zhàn)》。在開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)上,Sidetrack Games已經(jīng)有所積累,同時(shí)其也通過(guò)mod開(kāi)發(fā)熟悉了《收獲日2》的引擎架構(gòu)。
根據(jù)Starbreeze的消息,在Sidetrack Games接手《收獲日2》的開(kāi)發(fā)后,將于10月23日發(fā)布第一個(gè)更新,著重提升游戲的穩(wěn)定性與整體體驗(yàn)。他們相信《收獲日2》可以在Sidetrack Games的護(hù)航之下持續(xù)為玩家創(chuàng)造價(jià)值。
在今年10月份,Starbreeze從Plaion手中收回了《收獲日3》的發(fā)行權(quán),其表示收回發(fā)行權(quán)可以加速其開(kāi)發(fā)游戲的速度與效率。如今毫無(wú)疑問(wèn),Starbreeze已經(jīng)將所有精力投入到《收獲日3》的更新改良上。
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