隨著任天堂Switch 2一起推出的“鑰匙卡”實體卡帶引發(fā)了大量玩家的質(zhì)疑,因為其實際上僅作為數(shù)字版游戲的憑證存在,并非真正的實體版游戲。不過,反觀游戲開發(fā)者,則有很多支持任天堂的“鑰匙卡”,這其中也包括了《最終幻想7重生》總監(jiān)之一的濱口直樹。
濱口直樹在接受采訪時表示他自己認(rèn)為游戲卡帶的讀取速度問題更多是源于Switch 2的硬件設(shè)計。他并不是任天堂的員工,所以不能代表任天堂發(fā)言。不過自己認(rèn)為任天堂為Switch 2打造的“鑰匙卡”模式確實是一個非凡的創(chuàng)新。
對于玩家們所擔(dān)憂的數(shù)字版游戲問題,濱口直樹表示他認(rèn)為任天堂不會進一步改善游戲卡帶的讀取速度,相反的是,任天堂會更加著力去推廣鑰匙卡規(guī)格。同時他希望玩家能了解鑰匙卡這種規(guī)格帶來的成本優(yōu)勢,這方面作為開發(fā)者的他也可以協(xié)助說明。他認(rèn)為任天堂與發(fā)行商共同努力推廣游戲鑰匙卡,才是未來對所有玩家最有利的發(fā)展方向。
然而,對于玩家來說,育碧刪除玩家游戲庫的《飆酷車神》以及任天堂關(guān)閉3ds與WiiU的eShop商店,都印證著數(shù)字版游戲的不確定性。鑰匙卡既然扎根于數(shù)字版游戲,那么當(dāng)官方關(guān)閉服務(wù)器的時候,也只會成為一張帶有游戲封面的無用卡帶。這比起傳統(tǒng)實體版游戲的長期保存毫無吸引力。
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