以下文章來源于數(shù)據(jù)驅(qū)動游戲,作者黎湘艷
《魂斗羅:歸來》游戲拆解(上)_玩法篇
本篇將對《魂斗羅:歸來》游戲進行詳細拆解。
一份競品分析能夠覆蓋以下幾個方面:畫面與UI、核心玩法、產(chǎn)品屬性、產(chǎn)品特性、特色系統(tǒng)、用戶體驗、運營策略、研發(fā)層面的分析,以及相關(guān)領(lǐng)域競爭對手的分析,明確競爭對手的實力和市場地位,并能指出與競爭者的差異性和競爭優(yōu)勢,那么這份分析便是相當(dāng)全面的。
本次分析的主要目的是為《代號C》這款I(lǐng)P改編手游的研發(fā)設(shè)計提供參考,尤其是《魂斗羅:歸來》在設(shè)計上的借鑒。因此,整個拆解將按照研發(fā)設(shè)計者的思路展開,幫助設(shè)計團隊更好地理解其玩法構(gòu)建和設(shè)計理念。
雖然市面上已有不少關(guān)于競品分析和游戲拆解的文章,例如競核和檸檬哥等公眾號的內(nèi)容,但要做到更為細致的理解,往往需要親自體驗、甚至付費體驗,并將這些體驗過程記錄下來,才能為研發(fā)人員提供更具實際價值的參考。
在這里,我結(jié)合來自盛趣策劃中心的深入體驗和拆解,整理了一份較為完整的《魂斗羅:歸來》游戲拆解框架,希望能為大家提供借鑒。今后,在進行類似的拆解時,只需根據(jù)該框架填充相應(yīng)內(nèi)容即可。
一、《魂斗羅:歸來》游戲拆解框架
《魂斗羅:歸來》是騰訊天美工作室與KONAMI聯(lián)合推出的3D橫版射擊手游,繼承了經(jīng)典IP《魂斗羅》的核心玩法,并于2017年6月6日正式開啟公測。與傳統(tǒng)《魂斗羅》相比,本作在多個方面進行了創(chuàng)新,其中最顯著的變化是增加了角色的血量,極大地提升了游戲的容錯性和養(yǎng)成深度。此外,游戲在畫面質(zhì)量上也有了顯著提升,過場CG精致細膩,同時利用情懷和經(jīng)典IP基礎(chǔ)進行擴展,開發(fā)了多個付費點,取得了不小的市場成功。
本次《魂斗羅:歸來》的游戲拆解框架主要包含以下7個部分:養(yǎng)成、玩法、商業(yè)化、優(yōu)缺點分析、社交模塊、 每日體驗市場和版本更新更新。如下框架圖。
與大多數(shù)常見的產(chǎn)品分析不同,本次拆解將特別注重細節(jié)。例如,在養(yǎng)成模塊中,涉及到角色的等級、屬性、品質(zhì)、定位,以及角色出戰(zhàn)情況、皮膚、技能、成長線等方面的詳細分析。
說明:由于《代號C》游戲的美術(shù)風(fēng)格很可能與原IP設(shè)定密切相關(guān),因此本文的拆解未涉及美術(shù)部分。
二、《魂斗羅:歸來》游戲模塊
《魂斗羅:歸來》是一款內(nèi)容豐富的游戲,涵蓋了多個玩法和系統(tǒng)模塊。下面的框架將幫助我們快速了解該游戲的整體內(nèi)容,主要包括各類玩法、養(yǎng)成模塊以及社交模塊等核心部分。
三、《魂斗羅:歸來》玩法拆解
《魂斗羅:歸來》共有五大類玩法,涵蓋了34個具體玩法,具體內(nèi)容如圖所示。接下來,我們將對每個玩法進行詳細拆解,介紹每種玩法的具體規(guī)則、活動產(chǎn)出、次數(shù)限制以及所需時間等關(guān)鍵要素。
一、打卡類玩法
打卡類玩法的主要特征是性價比極高,且玩家操作成本極低。
① 軍團福利
具體玩法:玩家20級加入軍團后開啟,每日在軍團的福利中心內(nèi)領(lǐng)取禮包,分為三種:金幣禮包、鉆石禮包和神秘禮包(軍團貢獻)
產(chǎn)出:金幣、鉆石、軍團貢獻
② 軍團工資
具體玩法:玩家可根據(jù)軍團上周活躍值和上周日24點時的軍團職務(wù),領(lǐng)取一定數(shù)額的軍團貢獻。軍團活躍度越高、軍團職務(wù)越高,可領(lǐng)取的軍團工資數(shù)額就越高。
產(chǎn)出:軍團貢獻
③ 軍團捐獻
具體玩法:消耗金幣或鉆石來進行軍團捐獻,獲得軍團捐獻,同時為軍團增加資金。
產(chǎn)出:軍團貢獻、軍團資金
二、日常周常PVE
日常周常PVE是游戲中的保底玩法,具有較高性價比,但會限制每日或每周可完成的次數(shù)。這類玩法幫助提高玩家的活躍度,但由于玩法較多,可能會占用玩家較長時間。為了減輕玩家負擔(dān),建議對一些重復(fù)度較高的玩法提供掃蕩功能。
① 經(jīng)典組隊
具體玩法:20級開啟。2名玩家組隊合作挑戰(zhàn)關(guān)卡??梢酝ㄟ^“單人匹配”直接隨機匹配玩家挑戰(zhàn)關(guān)卡,也可以通過“好友組隊”邀請他人組建隊伍挑戰(zhàn)關(guān)卡。不同等級會解鎖不同的副本。
頻率:2次/日
產(chǎn)出:經(jīng)驗、武器碎片、裝備碎片
需要時長:10分鐘/次
② 材料副本
具體玩法:24級開啟。一共分為3個副本:
- 金幣挑戰(zhàn):24級開啟,在1分鐘內(nèi)擊破從兩邊飛出的金幣桶,最后10秒會出現(xiàn)BOSS,盡可能擊殺BOSS。最后根據(jù)擊破金幣桶的數(shù)量和BOSS剩余血量計算金幣獎勵。
- 經(jīng)驗挑戰(zhàn):28級開啟,保護NPC到達指定地點,NPC或者玩家陣亡則挑戰(zhàn)結(jié)束。通關(guān)時根據(jù)NPC剩余血量發(fā)放經(jīng)驗獎勵。
- 芯片挑戰(zhàn):35級開啟,防守極低,基地血量為0時則挑戰(zhàn)結(jié)束。結(jié)束時根據(jù)擊殺的敵人數(shù)量發(fā)放芯片(裝備強化材料)獎勵。
頻率:每個副本2次/日
產(chǎn)出:金幣、經(jīng)驗、芯片(裝備強化材料)
需要時長:1-3分鐘/次
③ 懸賞模式
具體玩法:40級開啟,玩家接取有不同要求的懸賞任務(wù),完成的任務(wù)越等級星級越高,獎勵越豐厚
頻率:5次/日
產(chǎn)出:武器碎片、伙伴成長材料、金幣、武器成長材料
需要時長:3分鐘/次
④ 機密特訓(xùn)
具體玩法:70級開啟,單人爬塔。每周一3點,會對玩家歷史記錄最高通關(guān)層進行關(guān)卡加鎖的回退,最多回退一關(guān)。玩家每周通關(guān)的最高關(guān)卡層會被記錄為本周通關(guān)記錄,通關(guān)記錄會在每周一3點時重置。
頻率:不限次數(shù)
產(chǎn)出:金幣、鉆石、武器成長材料
需要時長:2分鐘/層
⑤ 一命通關(guān)
具體玩法:經(jīng)典魂斗羅模式。根據(jù)前進的距離發(fā)放獎勵,距離越遠獎勵越好。共分為4個難度:簡單、普通、困難和噩夢,在不同等級開放。
頻率:5次/日
產(chǎn)出:英雄皮膚材料,武器成長材料,金幣
需要時長:3分鐘/次
⑥ 無盡模式
具體玩法:
- 18級開啟。玩家挑戰(zhàn)關(guān)卡,關(guān)卡數(shù)無盡,在某一關(guān)卡內(nèi)死亡或者規(guī)定時間(每一關(guān)都有規(guī)定的時間,時間到未通關(guān)則算失?。┫耐陝t終止挑戰(zhàn)。每通過一關(guān),血量和技能冷卻時間都會充值(包括超武)??蛇M行自動戰(zhàn)斗。
- 根據(jù)挑戰(zhàn)的關(guān)卡數(shù)發(fā)放獎勵,通過的關(guān)卡數(shù)越多,獎勵越豐厚。
- 失敗后退至第一關(guān),可花費金幣掃蕩至上次失敗的關(guān)卡
頻率:2次/日
產(chǎn)出:武器碎片、超武成長材料、金幣、經(jīng)驗
需要時長:15分鐘/次
⑦ Boss挑戰(zhàn)
具體玩法:16級開啟。個人挑戰(zhàn)劇情關(guān)卡中的BOSS。每個BOSS每日可以挑戰(zhàn)3次,3星通關(guān)后解鎖掃蕩。
頻率:每個boss 3次/日
產(chǎn)出:經(jīng)驗、武器碎片、武器成長材料、裝備成長材料、金幣、鉆石
需要時長:2分鐘/次
⑧ 突破加魯加
具體玩法:
- 45級開啟。個人關(guān)卡挑戰(zhàn),在限定時間內(nèi)通過關(guān)卡,解鎖下一關(guān)。根據(jù)通過關(guān)卡數(shù)進行排名。
- 每一把武器只可以挑戰(zhàn)一個關(guān)卡,挑戰(zhàn)關(guān)卡勝利后,該武器無法在后續(xù)關(guān)卡使用。
- 每一關(guān)卡開始可以選擇補給(補給為增加攻擊力、傷害減免等等BUFF效果,在給出的3個中選擇1個)。
- 結(jié)算時根據(jù)通關(guān)數(shù)量排名,通關(guān)數(shù)量相同則根據(jù)通關(guān)速度排名。
頻率:無限制
產(chǎn)出:金幣、鉆石、武器成長材料、英雄碎片、武器碎片
需要時長:3分鐘/關(guān)
⑨ 軍械大師
具體玩法:30級開啟。使用限定武器進入關(guān)卡,擊殺所有怪物后通關(guān)。每日的限定武器不同。
頻率:3次/日
產(chǎn)出:軍械幣(軍械商店專用貨幣)、裝備成長材料、武器成長材料、當(dāng)日限定武器種類的碎片
需要時長:3分鐘/次
⑩ 異形入侵
具體玩法:20級加入軍團開啟。軍團限時BOSS?;顒訒r間內(nèi),當(dāng)軍團達到一定在線人數(shù),軍團長和副軍團長可花費軍團資金開啟活動。
頻率:1次/日,周一、周三20:00-22:00
產(chǎn)出:金幣、鉆石、軍團貢獻
需要時長:1-2分鐘/次
三、組隊GVE
組隊GVE玩法的特征是高品質(zhì)道具的產(chǎn)出,主要面向追求成就的玩家。此玩法每日有限定次數(shù),激勵玩家每天消耗次數(shù)。每種模式都有獨特的獎勵,旨在引導(dǎo)玩家每日參與這些副本,從而提高玩家的活躍度。
① 水下八關(guān)
具體玩法:37級開啟。雙人組隊副本,一共有8關(guān)。
頻率:2次/日
產(chǎn)出:經(jīng)驗、金幣、槍魂成長材料、武器碎片、英雄碎片、槍魂幣
需要時長:20分鐘/次
② 燃燒之城
具體玩法:90級開啟。三人組隊副本,水下8關(guān)的升級副本,難度上調(diào),一共有10關(guān)。
頻率:2次/日
產(chǎn)出:經(jīng)驗、金幣、槍魂成長材料、武器碎片、英雄碎片、槍魂幣、天賦成長材料。
需要時長:20分鐘/次
③ 軍團試煉
具體玩法:34級加入軍團開啟。軍團試煉共有15個BOSS,軍團成員以組隊形式參與擊殺BOSS。
頻率:1次/日
產(chǎn)出:軍團貢獻、金幣、武器成長材料、武器碎片
需要時長:5分鐘/次
四、單人PVP、組隊PVP
此類玩法的特點是PVP模式豐富,涵蓋單人、組隊、軍團、比賽等多種形式,滿足了不同玩家對PVP的需求。此外,雖然許多模式對戰(zhàn)斗力進行了平衡補正,但武器升星和被動技能依然有效,這確保了大R玩家的游戲體驗。
① 擂臺模式
具體玩法:
- 17級開啟。1V1戰(zhàn)斗,玩家選擇一名排名與自己接近的玩家進行戰(zhàn)斗。
- 戰(zhàn)斗中雙方進行自動戰(zhàn)斗。地圖簡單,單純的數(shù)值戰(zhàn)斗。
- 戰(zhàn)斗勝利,若守擂方排名高于挑戰(zhàn)方,則雙方排名對調(diào),否則不變
頻率:5次/日,提高vip等級可以購買次數(shù)
產(chǎn)出:金幣、鉆石、武器碎片、模式商店、武器成長材料
需要時長:1分鐘/次
② 熱身賽
具體玩法:
- 12級開啟。1V1對戰(zhàn),每個玩家在開場前可以選擇1名英雄和主副武器。
- 進入戰(zhàn)斗后,每個玩家有3條命,率先擊殺對方3次的玩家取得勝利每次死亡5秒后復(fù)活,復(fù)活后3秒內(nèi)無敵。
- 戰(zhàn)場中有兩個指定地點會刷新回血、護盾、增加攻擊力等BUFF,被拾取后30秒會刷新。
- 戰(zhàn)斗中會對能力進行數(shù)值修正,保證能力在同一水平。但是武器升星和英雄的被動技能依然生效。
頻率:不限制次數(shù)
產(chǎn)出:金幣
需要時長:5分鐘/次
③ 英雄戰(zhàn)場
具體玩法:
- 21級開啟。1V1對戰(zhàn),每個玩家在開場前選擇3名英雄(以及出場順序)、1個特技、3個必殺技以及主副武器。
- 戰(zhàn)斗中3名英雄會依次上場,一名陣亡,下一名上場。每次死亡3秒后下一名上場,上場3秒內(nèi)無敵。率先擊殺對方3名英雄的一方獲勝。
- 戰(zhàn)場中有指定地點會刷新回血、護盾、增加攻擊力、增加經(jīng)驗等BUFF,被拾取后30秒會刷新。也有指定地點會刷新中立怪物,擊殺怪物可以獲得經(jīng)驗,經(jīng)驗值可以提升等級,提升等級后英雄屬性和武器傷害會提升,英雄死亡后等級會繼承給下一名英雄。
- 戰(zhàn)斗中會對能力進行數(shù)值修正,保證能力在同一水平。但是武器升星和英雄的被動技能依然生效。
頻率:不限制次數(shù)
產(chǎn)出:金幣、鉆石、武器成長材料、武器碎片
需要時長:5分鐘/次
④ 排位賽
具體玩法:
- 25級開啟。1V1對戰(zhàn)(英雄戰(zhàn)場的排位形式),每個玩家在開場前選擇3名英雄(以及出場順序)、1個特技、3個必殺技以及主副武器。
- 與英雄戰(zhàn)場相同
- 戰(zhàn)斗勝利會提升段位分,失敗則下降。段位分為:最強王者、星耀、鉆石、白金、黃金、白銀和青銅。除最強王者外,每一個段位有3小段。每一個小段的段位分滿后提升段位。
- 賽季結(jié)束時會根據(jù)賽季最高段位給予獎勵。(1個月1個賽季)
- 新賽季開始時會根據(jù)賽季最高段位進行一定比賽的段位分數(shù)繼承
頻率:不限制次數(shù)
產(chǎn)出:金幣、鉆石、武器強化材料、武器碎片、槍魂成長材料、皮膚、頭像框
需要時長:5分鐘/場
⑤ 星級突圍
具體玩法:
- 19級開啟。系統(tǒng)匹配54名水平相近玩家參與,以6人為一組,分配開局。
- 玩家可在賽前進行備戰(zhàn),選擇主副武器和英雄,比賽會拉平數(shù)值。
- 戰(zhàn)斗中的地圖和其他PVP模式類似,但地圖更大,場內(nèi)的BUFF數(shù)量更多。
- 在戰(zhàn)斗內(nèi),死亡后會復(fù)活,時間結(jié)束后組內(nèi)排名擊殺前2(排名規(guī)則按照擊殺數(shù)、死亡數(shù)、最高連殺數(shù)的優(yōu)先級進行排名)的進入下一輪,依舊6人分組,形式相同。
- 每一輪人數(shù)為54-18-6-1(冠軍)。進入18強,6強和冠軍會獲得對應(yīng)的寶箱,但每個寶箱每日只能獲取1次。
頻率:不限制次數(shù),每日8:00-23:59開啟
產(chǎn)出:掃蕩券、武器成長材料、角色成長材料、英雄碎片、金幣、鉆石
需要時長:2分鐘/輪
⑥ 極限競標(biāo)賽
具體玩法:
42級開啟。比賽形式為5人一局,各自挑戰(zhàn)魂斗羅經(jīng)典關(guān)卡,根據(jù)積分進行排名(積分由單局得分、時間得分、剩余角色得分、推薦角色加分組成)。
頻率:消耗參賽券 每日12:00-14:00、18:00-21:00開啟
產(chǎn)出:掃蕩券、武器成長材料、角色成長材料、英雄碎片、金幣、鉆石
需要時長:5分鐘/次
⑦ 征服戰(zhàn)場
具體玩法:
- 27級開啟,2V2組隊據(jù)點爭奪戰(zhàn)
- 關(guān)卡形式為爭奪地圖中的據(jù)點,肅清據(jù)點內(nèi)的敵人并保持在據(jù)點周圍來占領(lǐng)據(jù)點。
- 占領(lǐng)據(jù)點的一方會隨著時間獲得分數(shù),分數(shù)達到100%則獲勝。在達到99.9%時,會進入加時階段。加時階段只要有敵人進入據(jù)點范圍就會重置加時狀態(tài)。加時狀態(tài)結(jié)束時,分數(shù)會跳到100%,獲得勝利。
- 在征服戰(zhàn)場中,擊殺地圖內(nèi)的中立生物和敵方英雄可以獲得經(jīng)驗來提升等級。等級提升可以提升英雄屬性和武器傷害,也可以獲得額外的戰(zhàn)斗技能。
頻率:不限制次數(shù)
產(chǎn)出:金幣、鉆石、武器成長材料、武器碎片
需要時長:7分鐘/次
⑧ 戰(zhàn)隊聯(lián)賽
具體玩法:
- 38級開啟?;甓妨_歸來的賽事。
- 比賽形式完全采用征服戰(zhàn)場,2V2組隊據(jù)點爭奪戰(zhàn)。但是在每局比賽開始前加入BAN選機制,每個隊伍可以各BAN一名英雄和一把武器,被BAN的英雄和武器不能選用。
- 玩家需要加入戰(zhàn)隊后方可參加比賽。比賽分為海選賽、晉級賽和總決賽。
頻率:不限制次數(shù)
產(chǎn)出金幣、鉆石、武器成長材料、武器碎片、頭像框(總決賽獎勵另設(shè))
需要時長:10分鐘/次
⑨ 占領(lǐng)據(jù)點
具體玩法:26級開啟。3V3組隊據(jù)點爭奪戰(zhàn)。關(guān)卡形式和征服戰(zhàn)場類似。規(guī)則上要簡單很多(沒有中立生物,也沒有局內(nèi)的等級成長,且只有一個出戰(zhàn)角色)。
頻率:不限制次數(shù)
產(chǎn)出:金幣、鉆石、武器成長材料、武器碎片
需要時長:5分鐘/次
⑩ 鐵血爭霸
具體玩法:
20級加入軍團后開啟。鐵血爭霸活動由3個階段組成:全民海選階段、精英挑戰(zhàn)階段和巔峰對決階段。
頻率:一次/周
產(chǎn)出:金幣、軍團榮譽(和軍團貢獻為兩種不同的貨幣,可以購買到更優(yōu)質(zhì)的道具)、角色經(jīng)驗卡、橙色裝備碎片、武器碎片、頭像框、背景
需要時長:海選:3分鐘/局。精英、巔峰:6分30秒/局
五、休閑類玩法
休閑玩法包括一些輕松的小游戲,且沒有次數(shù)限制,獎勵僅為金幣。這類玩法旨在為玩家提供放松的體驗,玩家可以選擇參與,不參與也不會有任何損失,因為獎勵僅限金幣。
① 是男人就上一百層
具體玩法:20級加入軍團后開啟。小游戲,通過左右移動和跳躍不斷跳上更高的石塊。在下方會有火焰不斷向上,若碰到火焰就會失敗結(jié)束挑戰(zhàn)
頻率:3次/日,次數(shù)隨著軍團等級提高而增加
產(chǎn)出:金幣、軍團貢獻、鉆石
需要時長:3分鐘/次
② 百里守約
具體玩法:
- 19級開啟。1V1對戰(zhàn),玩家僅可以選擇角色:百里守約。不可使用任何武器。
- 戰(zhàn)斗中會不斷刷出怪物,玩家僅可使用狙擊槍進行拖動瞄準(zhǔn)來擊殺怪物。率先擊殺指定數(shù)量怪物的玩家獲勝。玩家也可對敵方玩家造成傷害,擊殺后敵方玩家會在5秒后復(fù)活。(作為戰(zhàn)術(shù)上減緩敵人擊殺速度)
頻率:每周二開啟,不限次數(shù)
產(chǎn)出:金幣
需要時長:5分鐘/場
③ 瘋狂榴彈炮
具體玩法
- 19級開啟。2V2對戰(zhàn),玩家僅可選擇角色:希娜,并且僅可使用技能榴彈炮,不可使用任何武器。戰(zhàn)斗會在太空空間中,會進入低重力的跳躍模式。
- 在戰(zhàn)斗中死亡會復(fù)活。率先擊殺對方一定人次的隊伍獲勝。
頻率:每周三開啟,不限次數(shù)
產(chǎn)出:金幣
需要時長:5分鐘/場
④ 憤怒的公牛
具體玩法:
- 19級開啟。2V2對戰(zhàn)。玩家僅可選擇角色:公牛,并且僅可使用技能回旋鏢。不可使用任何武器。
- 在戰(zhàn)斗中死亡會復(fù)活。率先擊殺敵方隊伍一定人次即可獲勝。
- 關(guān)卡中存在特殊的傳送地形,向下跳入傳送點將會從上方的傳送點出現(xiàn)。
頻率:每周四開啟,不限次數(shù)
產(chǎn)出:金幣
需要時長:5分鐘/場
⑤ 冰雪炸彈人
具體玩法:
- 19級開啟。3V3對戰(zhàn),玩家將化身為機械特工,在冰雪洞窟中布置炸彈,擊殺敵人。
- 戰(zhàn)斗中擊碎冰塊、飛行膠囊都有幾率掉落補給,拾取補給可以增加炸彈的爆炸范圍。
- 在戰(zhàn)斗中死亡會復(fù)活。率先擊殺對方一定人次的隊伍獲勝。
頻率:每周日開啟,不限次數(shù)
產(chǎn)出:金幣
需要時長:5分鐘/場
⑥ 太空大亂斗
具體玩法:
19級開啟。2V2對戰(zhàn),玩家僅可選擇已經(jīng)擁有的角色,只可以攜帶一把特定的主武器。戰(zhàn)斗會在太空空間中,會進入低重力的跳躍模式。
在戰(zhàn)斗中死亡會復(fù)活。率先擊殺對方一定人次的隊伍獲勝。
頻率:每周六開啟,不限次數(shù)
產(chǎn)出:金幣
需要時長:5分鐘/場
⑦ 狼人死斗
具體玩法:
- 19級開啟。1V1對戰(zhàn),玩家僅可選擇角色:生化狼人,并且僅可使用技能:爆裂拳擊。僅可攜帶一把特定的主武器。
- 在戰(zhàn)斗中死亡會復(fù)活。率先擊殺對方一定人次的玩家獲勝。
頻率:每周一開啟,不限次數(shù)
產(chǎn)出:金幣
需要時長:5分鐘/場
⑧ 無限火力
具體玩法:
- 19級開啟。2V2對戰(zhàn)。玩家可以選擇任意角色。但僅可使用特定的主武器。關(guān)卡中角色的技能冷卻時間將大幅減少。
- 在戰(zhàn)斗中死亡會復(fù)活。率先擊殺對方一定人次的隊伍獲勝。
頻率:每周五開啟,不限次數(shù)
產(chǎn)出:金幣
需要時長:5分鐘/場
《魂斗羅:歸來》游戲拆解(中)_商業(yè)化篇
接續(xù)玩法篇,本篇將繼續(xù)對《魂斗羅:歸來》進行商業(yè)化層面的拆解,進一步從全方位的角度分析該游戲,幫助研發(fā)團隊更全面地了解競品的游戲設(shè)計,為新目立項提供有價值的參考。
商業(yè)化的本質(zhì)可以歸結(jié)為“賣東西”。而“賣東西”又可以拆解為四個關(guān)鍵問題,分別是:“賣給誰”、“賣什么”、“賣什么價”和“怎么賣”。這四個問題共同構(gòu)成了商業(yè)化需要解決的核心要素。
這四個問題是相互關(guān)聯(lián)的。例如,如果我們要賣皮膚,首先要明確賣給誰。目標(biāo)用戶是那些對美術(shù)和收集有需求的玩家;其次,賣什么價格呢?價格的設(shè)定不僅與目標(biāo)用戶的心理需求、皮膚本身的質(zhì)量以及市面上的競品相關(guān),還要考慮到玩家的購買能力和預(yù)期價值;最后,怎么賣呢?銷售方式和定價密切相關(guān)。如果是免費的皮膚,可能采用充值贈送或登錄獎勵的方式;如果是固定價格,則可以在商城直接售賣;如果價格是浮動的,可以設(shè)計為抽卡機制等變相的營銷方式。
對于已經(jīng)上線的成熟游戲,其目標(biāo)用戶已經(jīng)基本確定為核心用戶群,因此無需再過多分析“賣給誰”。接下來,我們將重點從“賣什么”、“賣什么價”和“怎么賣”三個方面進行深度拆解,如下圖所示。
一、賣什么
“賣什么”是研發(fā)在進行付費設(shè)計時需要決定的關(guān)鍵問題,什么東西該賣,什么東西不該賣,是大多數(shù)策劃的痛點。對于已經(jīng)上線的游戲,通過競品拆解,我們可以收集游戲中的主要付費點。然而,要真正了解哪些內(nèi)容能夠吸引玩家付費,哪些內(nèi)容賣得好或不好,則需要深入的玩家體驗分析。
《魂斗羅:歸來》的付費點主要分為五大類:
1、VIP系統(tǒng)
類似于國內(nèi)常見的手游VIP系統(tǒng),根據(jù)玩家的付費情況劃分不同的VIP等級。主要福利包括:
- VIP特殊權(quán)限
- VIP專屬英雄
- VIP專屬武器
2、英雄系統(tǒng)
游戲中的英雄分為B——S級,每個英雄有不同的定位和屬性,涵蓋生存、控制、移動、傷害、爆發(fā)和輔助等。每個英雄配有:一個主武器、一個副武器、一個超武、兩主動技能、三羈絆技能,可覺醒。
3、數(shù)值系統(tǒng)
包括英雄屬性、武器系統(tǒng)和超武。玩家可以通過購買體力來進行以下操作:劇情模式、boss挑戰(zhàn)→刷武器材料→升級武器
4、PVP系統(tǒng)包括競技與擂臺兩大玩法:
- 競技:側(cè)重操作比拼
- 擂臺:以氪金為主,充值越高,實力越強
5、商城中的各種禮包和道具
- 特惠禮包:使用鉆石購買的禮包,包含道具、英雄、武器等。
- 直購特賣:使用人民幣直接購買道具、皮膚等。
- 至尊勛章:12元激活,包括至尊標(biāo)識、頭像框、商店折扣、代金券等特權(quán)。
- 隕鐵商店:使用人民幣購買隕鐵,進而購買武器、伙伴等。
- 超級英雄:使用鉆石購買英雄角色。
- 道具商店:使用鉆石購買各種道具。
- 訓(xùn)練場:分為初級和高級兩種類型,可通過抽取武器碎片和極品武器來提升角色。在高級訓(xùn)練場中,抽10次保證獲得三星紫色武器。
- 幸運射擊:使用幸運券(可通過鉆石購買)抽取道具和武器。
二、賣什么價
定價是游戲商業(yè)化中的重要一環(huán),涉及市場需求、用戶心理、競爭分析、游戲經(jīng)濟等多個因素。然而,值得注意的是,定價并非越高越好。價格必須與需求和價值相匹配,否則即使價格再高,玩家也不會購買。
參考競品定價是一種行之有效的做法,類似于借鑒其他游戲策劃人員的經(jīng)驗。這種方式有助于快速了解市場行情,但需要根據(jù)自身游戲特點進行調(diào)整,而不是完全照搬。例如,如果模仿《原神》的抽卡定價,但游戲品質(zhì)無法與其相匹配,那么玩家就會產(chǎn)生抗拒。
1. 英雄統(tǒng)計和定價
隨著游戲版本的更新,英雄數(shù)量會不斷增加。因此,合理地對英雄進行定價,確保其與玩家需求、稀缺性和游戲整體平衡性相符,是商業(yè)化成功的關(guān)鍵。
2、皮膚定價
- 勇者及以下稀有度品質(zhì)定價:12-28元/個(主要集中在16元/個)
- 典藏及以上稀有度定價:3-264元(主要為88元及以內(nèi))
3、武器統(tǒng)計和定價以下是武器定價的一些關(guān)鍵點:
定價基準(zhǔn)
所有估算定價基于當(dāng)前價格,由于開服時間較長,現(xiàn)有價格相比開服初期有所下降。
槍械強度差異
同品質(zhì)的槍械之間存在強度差異,以及新槍與舊槍的不同。強度較低或較老的槍械,通常會有更便宜的獲取渠道。
首充優(yōu)惠
存在6元首充優(yōu)惠,可以直接獲得武器。曾為紫色A品質(zhì),現(xiàn)已調(diào)整為橙色S品質(zhì)。
武器碎片獲取
游戲后期,玩家能夠通過游戲內(nèi)逐步獲得一部分武器碎片。
紫色武器的逐漸邊緣化
隨著橙色SS品質(zhì)武器的推出,紫色武器的使用頻率逐步下降。
滿星價格差異
由于其他獲取渠道和長期積累,實際的滿星武器價格可能與估算價格有較大差異。
玩家普遍升級情況
大多數(shù)玩家會將武器升級至6星,較少升至更高星級。
武器種類變化
隨著游戲版本的更新,武器的數(shù)量和種類將不斷變化。
三、怎么賣
“怎么賣”指的是具體的銷售方式,旨在通過路徑、定價等方法最大化實現(xiàn)利潤。常見的銷售方式有六種:隨機博彩、組合銷售、周期訂購、差異定位、意愿付費和打折。
在《魂斗羅:歸來》中,游戲也采用了多種銷售方式,如:
- 隨機博彩(英雄抽?。?/li>
- 組合銷售(禮包)
- 周期訂購(月卡)
- 打折(特惠禮包)
以新英雄銷售為例:
- 新英雄推出時,同步推出“限時極品”抽獎活動。每次抽獎需消耗50鉆石,達到指定抽數(shù)后可獲得指定英雄碎片20個(用于解鎖),共計消耗6800鉆石。在此活動中,玩家的抽獎次數(shù)會進行排名,排名靠前者可獲得對應(yīng)獎勵。
- 后續(xù)通過“S英雄自選”返場活動,但沒有保底機制。
- 在“皮膚直購”抽獎活動中,也可以獲得英雄碎片。
為什么采用這種銷售方式?
低門檻獲取
新英雄推出時,最多6800鉆石即可解鎖。玩家可以通過免費獲取和積累鉆石,0氪和微氪玩家也有“白嫖”的機會。
覺醒需更多資源
雖然英雄解鎖相對容易,但覺醒需要大量碎片,這部分碎片的價格較高且具有隨機性,因此需要“硬氪”支持。
競爭激勵
由于鉆石可以免費積累,長期積累鉆石的0氪和微氪玩家與重氪玩家可能在排行榜上競爭,這種競爭可以刺激充值。
抽獎機制
在“限時極品”抽獎活動中,獲得碎片的概率較低,因此除了通過隨機抽獎獲得外,玩家還可以通過其他兩種方式(如碎片購買和返場活動)獲得英雄碎片。這種設(shè)置既提供了保底寶箱,又增加了排行榜競爭的激勵。
通過對《魂斗羅:歸來》的商業(yè)化拆解,我們可以看到該游戲在道具定價、銷售方式等方面的設(shè)計。
游戲的商業(yè)化不僅僅是對玩家進行銷售,更是在了解玩家心理、習(xí)慣和消費傾向的基礎(chǔ)上,合理配置銷售路徑和定價策略。通過對競品的拆解與分析,我們可以借鑒其成功經(jīng)驗,并結(jié)合自身游戲的特色與定位,制定出符合市場需求的商業(yè)化方案。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.