很多玩家比較好奇,有沒(méi)有方法可以在對(duì)手沒(méi)傷到自己的情況下結(jié)束戰(zhàn)局呢?
有兩種方法,要么打出perfect,要么就是當(dāng)場(chǎng)自盡。
為什么很多游戲中都會(huì)有自盡這種奇葩設(shè)定呢?網(wǎng)友們解釋過(guò):玉碎是日本傳統(tǒng)文化
被我們嘲笑了幾十年的《鐵拳》吉光,他可是將自盡玩出了花??!自盡也就罷了居然還能轉(zhuǎn)圈圈。自盡時(shí)明顯自己掉的血更多??!
自盡在日本電視劇中不是至高榮譽(yù)嗎?說(shuō)什么之前犯的錯(cuò)都會(huì)被原諒。那為什么大家會(huì)嘲諷吉光呢?看看這個(gè)傷害就知道了。對(duì)手僅僅被打掉了微不足道的一絲血。
當(dāng)然了,要是體驗(yàn)過(guò)這款游戲就會(huì)發(fā)現(xiàn),血條對(duì)于吉光來(lái)說(shuō)真的不是那么重要的,他可以自己扣血,同時(shí)也可以自己加血,甚至還能抓住對(duì)手吸血,想怎么玩都行。
吉光自盡命中別人還真不容易,但他也可以選擇前突自盡,比原地成功率高得多,且對(duì)面失血感覺(jué)比自己多點(diǎn)。
自盡的精髓其實(shí)應(yīng)該是SNK的游戲發(fā)揚(yáng)光大的,夏爾米召喚雷電的操作一直都很有問(wèn)題,要是釋放隱藏必殺技和對(duì)手靠得太緊,很有可能兩個(gè)人一起劈。
夏爾米掉的血未必比對(duì)手少。更有意思的是,就算兩人分得很開(kāi),也有可能劈的是夏爾米而并非是對(duì)手。看來(lái)即使是荒狂稻光夏爾米,也并沒(méi)有完全掌握自然雷電?。?/p>
不知道大家還記不記得當(dāng)年玩過(guò)的《龍吼》呢?
其中有一個(gè)非常另類的系統(tǒng)“一發(fā)逆轉(zhuǎn)系統(tǒng)”。玩家在明知道已經(jīng)沒(méi)有勝利可能性的情況下,將自己的血量轉(zhuǎn)送給另一個(gè)人,增加戰(zhàn)局勝利的機(jī)會(huì)。
不僅僅輸血,而且還會(huì)增加兩格能量。要是在這之前能量是三格滿的,就會(huì)增加兩格上限成為5格。如下圖:
操作方法也很簡(jiǎn)單,在戰(zhàn)場(chǎng)中按住ABCD不放一段時(shí)間即可,此時(shí)血量就會(huì)直接輸入給隊(duì)員,自己退場(chǎng)。這種系統(tǒng)在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)的確比較創(chuàng)新,為下一位選手準(zhǔn)備充足的資源。
最被玩家們津津樂(lè)道的則是《侍魂4》中的自盡設(shè)計(jì)。
這一招可害苦了不少新手玩家。
在原版中的指令是“←→↘↓+開(kāi)始鍵”,按理說(shuō)玩家不大可能會(huì)按到開(kāi)始鍵,觸發(fā)的可能性不大。
但是在游戲廳自殺是被簡(jiǎn)化了的,真正的原因是以前的有些盜版機(jī)器上開(kāi)始鍵和重刀綁在一起了,而且設(shè)定很奇怪,不動(dòng)搖桿的情況下,你對(duì)方跳到你身后,你出下重刀就會(huì)自殺......這種神仙操作,應(yīng)該是老板故意的吧!目的就是讓玩家主動(dòng)下線。
記得小時(shí)候在外地玩《侍魂4》,結(jié)果反搖一圈按腳就會(huì)自殺。記得當(dāng)時(shí)用加爾福特,狗可以當(dāng)作為飛行道具沖出去,好幾次在放狗的時(shí)候莫名其妙自殺了。每個(gè)地方自殺的方法還不同......讓人防不勝防啊!
《侍魂4》的自盡為什么存在呢?其實(shí)也是有道理的!自盡了之后,下一局開(kāi)場(chǎng)就是滿怒氣狀態(tài)。怒氣在游戲中存在的意義相信大家都是非常清楚的,有了怒氣勝率至少增加了三成。
因此在毫無(wú)翻盤機(jī)會(huì)的情況下,殘血自盡是非常明智的。這才是游戲設(shè)計(jì)的初衷??!卻被無(wú)良老板玩成了“花活”。
那么除了自盡,還有什么方法可以瞬間拿到“怒氣”呢?
那就不得不提到游戲中的十四連斬了!還有多少人記得呢?
AABBCCABCCCCC
只要掌握了節(jié)奏就能輕輕松松將所有的套路全都釋放。
只要這一招全部釋放完畢,你就能拿到怒氣爆發(fā)。大大提升自己的戰(zhàn)斗力,以及可以使用的招式。
《侍魂4》還有一種相當(dāng)于自殺的方式,那就是丟刀。
在這款游戲中,將武器扔掉戰(zhàn)斗力都會(huì)折損一大半,甚至部分角色將直接失去戰(zhàn)斗力。將武器扔出去這個(gè)設(shè)定原本是用來(lái)嘲諷對(duì)手的,在穩(wěn)贏的情況下,高手玩家用的話一點(diǎn)毛病沒(méi)有。但要是菜雞玩家不小心觸發(fā)了,那真的會(huì)嚇得半死,甚至有可能翻不了身了。和自殺無(wú)意。
丟刀設(shè)計(jì)得比較隨意,只需要連續(xù)按三次開(kāi)始鍵就可以了。很多老板將開(kāi)始鍵和其他重要按鍵綁定在一起,這就導(dǎo)致部分連射技能絕對(duì)不能使用。
《真侍魂》王虎也是自殺高手,如果是玩家使用的話,這一招絕對(duì)是逆天的操作。但要是CPU使用的話,那完全就是白給。甚至很多時(shí)候他們會(huì)在怒氣已經(jīng)滿了的情況下繼續(xù)砸頭,玩家都懵逼了。
《流星蝴蝶劍》的忍刀自盡也挺可笑的,雖然忍刀自殺也可以打到別人,打到別人好像掉50-60多血,但單挑你用要是沒(méi)爆死對(duì)手,那你死了會(huì)被bs的。
指令記得好像是←→↑↓A.....用忍刀剩下一點(diǎn)點(diǎn)血的時(shí)候,認(rèn)為自己打不過(guò)的人就用這招,跟別人同歸于盡。
現(xiàn)在玩玩新游戲,總感覺(jué)就是走一個(gè)流程,不愿意再去研究細(xì)節(jié),通關(guān)之后索然無(wú)味。
有時(shí)候玩玩那些評(píng)分很高的游戲,也都感覺(jué)一般般,不知道怎么評(píng)上高分的。
或許就是游戲心態(tài)變了吧!
閑暇之余,我還是喜歡回味一下那些老游戲。
總能又讓我回憶起了那段無(wú)憂無(wú)慮的青春歲月。
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