作為常年參與3A游戲移植的“幕后影子廠商”,維塔士子公司Black Shamrock的技術(shù)總監(jiān)Eoin O’Grady最近對(duì)Switch 2的評(píng)價(jià)讓不少玩家對(duì)這臺(tái)新主機(jī)有了更清晰的認(rèn)識(shí)。這里博士簡(jiǎn)單介紹一下維塔士,其成立于2004年,目前總部位于新加坡,是一家負(fù)責(zé)游戲、電影制作的相關(guān)公司(外包),曾參與開發(fā)了《使命召喚》、《黑暗之魂》等等大作,最近的作品則是《合金裝備Delta:食蛇者》。
O’Grady提到:Switch 2的硬件配置維持著巧妙的平衡,GPU性能雖然略遜于Xbox Series S,但靠著DLSS畫面升頻技術(shù),兩者整體表現(xiàn)能拉到同一水平。這意味著那些在Xbox Series S上能穩(wěn)定60幀運(yùn)行的游戲,移植到Switch 2上基本不成問題。哪怕是更復(fù)雜的3A大作,只要目標(biāo)幀率設(shè)在30幀,配合優(yōu)化也能流暢運(yùn)行;不過他也坦言,要是碰上特別吃CPU的游戲,比如:有大量物理特效或復(fù)雜動(dòng)畫的作品,可能就得額外下功夫優(yōu)化,才能保證穩(wěn)定幀率了。
比起GPU,Switch 2的CPU只能算“比PS4稍強(qiáng)一點(diǎn)”,但O’Grady 覺得這不算大問題:“多數(shù)游戲的壓力主要在GPU上,只要優(yōu)化到位,CPU的差距不會(huì)太顯眼?!?真正讓他看好這臺(tái)主機(jī)的,是它可以“隨時(shí)隨地玩3A”,掌機(jī)市場(chǎng)目前正在擴(kuò)大,而Switch 2強(qiáng)勢(shì)進(jìn)軍了手機(jī)游戲和傳統(tǒng)主機(jī)之間的空白地帶。
從玩家角度看,這樣的性能表現(xiàn)其實(shí)很對(duì)胃口:既能在電視上體驗(yàn)接近次世代主機(jī)的畫面,又能揣在兜里出門打怪,這種靈活性正是任天堂主機(jī)的魅力所在。O’Grady 甚至大膽預(yù)測(cè),靠著這份獨(dú)特性和任天堂的粉絲基礎(chǔ),Switch 2有可能超越前代Switch那差不多1.5億臺(tái)的銷量,成為史上最暢銷的游戲主機(jī)。
其實(shí),Switch 2銷量能否超越1.5 億臺(tái),對(duì)于用戶們來說,或許沒那么重要。重要的是:當(dāng)玩家拆開包裝,發(fā)現(xiàn)手里的新主機(jī)既能扛住3A大作的畫面壓力,又能塞進(jìn)通勤包隨時(shí)隨地玩耍,任天堂又一次用“平衡術(shù)”證明:好的游戲主機(jī),從來都懂玩家真正想要什么。當(dāng)然,目前市場(chǎng)上,Steam deck、ROG Xbox Ally(X)等等掌機(jī)也能做到類似的事情,不過只有Switch 2才能玩超級(jí)馬力歐、塞爾達(dá)傳說、寶可夢(mèng)等大作,這才是它的真正優(yōu)勢(shì)和特色。
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