作為常年參與3A游戲移植的“幕后影子廠商”,維塔士子公司Black Shamrock的技術(shù)總監(jiān)Eoin O’Grady最近對Switch 2的評價讓不少玩家對這臺新主機有了更清晰的認識。這里博士簡單介紹一下維塔士,其成立于2004年,目前總部位于新加坡,是一家負責游戲、電影制作的相關公司(外包),曾參與開發(fā)了《使命召喚》、《黑暗之魂》等等大作,最近的作品則是《合金裝備Delta:食蛇者》。
O’Grady提到:Switch 2的硬件配置維持著巧妙的平衡,GPU性能雖然略遜于Xbox Series S,但靠著DLSS畫面升頻技術(shù),兩者整體表現(xiàn)能拉到同一水平。這意味著那些在Xbox Series S上能穩(wěn)定60幀運行的游戲,移植到Switch 2上基本不成問題。哪怕是更復雜的3A大作,只要目標幀率設在30幀,配合優(yōu)化也能流暢運行;不過他也坦言,要是碰上特別吃CPU的游戲,比如:有大量物理特效或復雜動畫的作品,可能就得額外下功夫優(yōu)化,才能保證穩(wěn)定幀率了。
比起GPU,Switch 2的CPU只能算“比PS4稍強一點”,但O’Grady 覺得這不算大問題:“多數(shù)游戲的壓力主要在GPU上,只要優(yōu)化到位,CPU的差距不會太顯眼。” 真正讓他看好這臺主機的,是它可以“隨時隨地玩3A”,掌機市場目前正在擴大,而Switch 2強勢進軍了手機游戲和傳統(tǒng)主機之間的空白地帶。
從玩家角度看,這樣的性能表現(xiàn)其實很對胃口:既能在電視上體驗接近次世代主機的畫面,又能揣在兜里出門打怪,這種靈活性正是任天堂主機的魅力所在。O’Grady 甚至大膽預測,靠著這份獨特性和任天堂的粉絲基礎,Switch 2有可能超越前代Switch那差不多1.5億臺的銷量,成為史上最暢銷的游戲主機。
其實,Switch 2銷量能否超越1.5 億臺,對于用戶們來說,或許沒那么重要。重要的是:當玩家拆開包裝,發(fā)現(xiàn)手里的新主機既能扛住3A大作的畫面壓力,又能塞進通勤包隨時隨地玩耍,任天堂又一次用“平衡術(shù)”證明:好的游戲主機,從來都懂玩家真正想要什么。當然,目前市場上,Steam deck、ROG Xbox Ally(X)等等掌機也能做到類似的事情,不過只有Switch 2才能玩超級馬力歐、塞爾達傳說、寶可夢等大作,這才是它的真正優(yōu)勢和特色。
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