內(nèi)容為王。
文/依光流&秋秋
每年夏季,TapTap總要搞一波大的。
7月2日,TapTap游戲節(jié)正式開啟,本次活動(dòng)包含三大環(huán)節(jié):試玩節(jié)、游戲發(fā)布會(huì)及大派福利活動(dòng),共有超150款游戲參與。
其中開啟試玩的40多款新游,不乏《星塔旅人》《霓虹深淵2》《貓神牧場(chǎng)》這樣行業(yè)內(nèi)耳熟能詳?shù)淖髌?;TapTap期間給玩家發(fā)放的福利,總價(jià)值也超過了1000萬。
當(dāng)然,葡萄君最關(guān)注的,還是今天(7月9日)晚上的TapTap游戲發(fā)布會(huì)。今年TapTap發(fā)布的新品數(shù)量再次刷新,達(dá)到50款,這樣讓90分鐘的發(fā)布會(huì)壓縮再壓縮,幾乎只剩下了扎實(shí)的播片和實(shí)機(jī)。
一口氣看完50款游戲,這著實(shí)有點(diǎn)過癮,而除了量大管飽,今年TapTap游戲發(fā)布會(huì)還有兩點(diǎn)值得關(guān)注:
一是TapTap離玩家更近了。這次發(fā)布會(huì)結(jié)束后,TapTap首次嘗試了「策劃面對(duì)面直播試玩」:《伊瑟》《無畏契約:源能行動(dòng)》等5款游戲制作人或策劃與KOL嘉賓共同直播試玩;《水銀療養(yǎng)院》等6款獨(dú)立游戲的制作方也大過戲癮,用「猜真假」的方式向玩家介紹了自己的游戲。
二是發(fā)布會(huì)上的PC游戲更多了。除《異環(huán)》《伊瑟》等跨端游戲外,本次另有《明末:淵虛之羽》等13款PC游戲登陸發(fā)布會(huì)——這也意味著,作為4000萬月活的手游平臺(tái)TapTap,開始進(jìn)入PC市場(chǎng)。
話不多說,下面來詳細(xì)看看TapTap今年的彈藥庫:
01
依舊量大管飽的一集
今年TapTap發(fā)布會(huì)共放出了50款游戲的新動(dòng)態(tài),數(shù)量再創(chuàng)新高。其中包含45款未上線新品(含移植)、13款PC游戲、20款TapTap獨(dú)家游戲和9款心動(dòng)自研/代理產(chǎn)品。
我們先來看心動(dòng)第一方產(chǎn)品。
首先是異能英雄養(yǎng)成RPG游戲《伊瑟》,該作曾于6月5日上線海外部分市場(chǎng),并進(jìn)入新加坡、委內(nèi)瑞拉等多個(gè)全球市場(chǎng)iOS暢銷榜TOP 10。目前游戲宣布全平臺(tái)公測(cè)正式定檔9月25日;
《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛2》是心動(dòng)新一代的自研產(chǎn)品、RO守愛的續(xù)作。發(fā)布會(huì)上,游戲宣布將于12月開啟首測(cè)。
除新作外,心動(dòng)自研的慢節(jié)奏生活模擬游戲《心動(dòng)小鎮(zhèn)》宣布即將上線一周年慶版本、小馬寶莉IP聯(lián)動(dòng)活動(dòng);
像素戰(zhàn)棋游戲《鈴蘭之劍:為這和平的世界》將更新全新篇章「風(fēng)與沙之歌」;
刷寶RPG游戲《火炬之光:無限》即將開啟第九賽季「頭號(hào)通緝」。
自研新品不間斷的推出、在運(yùn)營游戲的持續(xù)更新,都證明了心動(dòng)的研發(fā)供給相對(duì)穩(wěn)健,正朝著更長青、可持續(xù)的目標(biāo)推進(jìn)。
發(fā)布會(huì)還公布了三款心動(dòng)代理發(fā)行的游戲:
Steam 上好評(píng)如潮的《火山的女兒》宣布移動(dòng)端獨(dú)家登錄TapTap,2025年Q3開啟不限號(hào)測(cè)試;
Steam西幻逆后宮乙女視覺小說《災(zāi)厄黑龍與謊言公主》手機(jī)移植版本,目前已在TapTap獨(dú)家開啟了試玩DEMO;
三維立體音游《Arcaea》國服版本,預(yù)計(jì)將于2026年夏季TapTap獨(dú)家上線。
三方作品則類型豐富、涵蓋多端。
其一為大廠產(chǎn)品的最新動(dòng)態(tài)。
騰訊系產(chǎn)品有7款。《洛克王國:世界》為魔方工作室群研發(fā)的洛克王國續(xù)作,游戲宣布將于2025年Q4上線,前往TapTap預(yù)約即送全新精靈「燃了鴨」精靈蛋;魔方的另一新游《異人之下》則宣布將于9月開啟線下試玩會(huì)——該作是一款融入傳統(tǒng)武學(xué)見招拆招、相生相克理念的中式格斗游戲。
《無畏契約:源能行動(dòng)》為拳頭游戲研發(fā)的射擊競(jìng)技網(wǎng)游《無畏契約》的手游版本,目前該游戲的預(yù)約量就已突破4000萬;《歸環(huán)》是由薩羅斯研發(fā)的高自由度的時(shí)間循環(huán)開放世界游戲,將跟隨發(fā)布會(huì)開啟線下試玩招募活動(dòng)。
騰訊兩款SOC游戲《荒野起源》《失控進(jìn)化》分別宣布將于9月開啟測(cè)試。
體感音舞派對(duì)手游《舞力全開:派對(duì)》則將在7月25日開啟首次大規(guī)模測(cè)試。
其他大廠也公布了旗下產(chǎn)品的最新動(dòng)態(tài)。
Hotta Studio《異環(huán)》最近開啟了二測(cè),游戲美術(shù)品質(zhì)、玩法內(nèi)容都迎來了升級(jí)。游戲?qū)⒂赒4開啟共研體驗(yàn)會(huì)招募,邀請(qǐng)玩家線下試玩;
疊紙《無限暖暖》1.7版本「藍(lán)淚季」已正式開啟,發(fā)布會(huì)展現(xiàn)了游戲全新內(nèi)容;英雄游戲幻想風(fēng)多維戰(zhàn)斗爽游《二重螺旋》宣布將于2025年Q4正式上線。
網(wǎng)易率土團(tuán)隊(duì)研發(fā)的單機(jī)SLG《萬民長歌:三國》steam試玩demo持續(xù)開放中;女性向新作《代號(hào)砰砰》預(yù)計(jì)將于今年Q4開啟游戲二測(cè);
金山世游代理的社交派對(duì)游戲《鵝鴨殺》手游,正在TapTap開放獨(dú)家限量測(cè)試;育碧正版出品,廣受海外媒體好評(píng)的類銀河城動(dòng)作游戲《波斯王子:失落的王冠》在TapTap移動(dòng)端國服首曝,并開啟獨(dú)家預(yù)約。
其二,我們也能看到一些風(fēng)格迥異、品類多樣的產(chǎn)品,橫跨移動(dòng)端、PC端。
成都靈澤科技的類魂ARPG游戲《明末:淵虛之羽》將于7月11日開啟新Boss線下試玩,7月24日正式發(fā)售;火娃娃游戲的古風(fēng)RPG端游《烽火與炊煙》也在TapTap上開啟了心愿單。
同樣登陸TapTap發(fā)布會(huì)的PC游戲,還有吉卜力風(fēng)格的海島農(nóng)場(chǎng)模擬游戲《星砂島》、古風(fēng)模擬經(jīng)營游戲《宗門起源》、休閑拼圖游戲《木木屋》。
PC端熱門Steam游戲的手機(jī)移植,也是TapTap發(fā)布會(huì)的主力產(chǎn)品。這其中包括暗黑童話風(fēng)沉浸式恐怖氛圍游戲《小小夢(mèng)魘》、以背包管理為核心的自走棋游戲《背包亂斗》、Roguelike游戲《失落城堡2》《魔法工藝》、敘事游戲《三相奇談》、像素武俠RPG《逸劍風(fēng)云決》等等。
此外,還有《掰頭吧!盆友》《代號(hào):斬》《Notanote》《江城創(chuàng)業(yè)記》等TapTap獨(dú)家游戲,以及小有內(nèi)容的完蛋新作《完蛋!我被美女包圍了!2》亮相發(fā)布會(huì)。
最后,TapTap發(fā)布會(huì)照舊給聚光燈計(jì)劃留出了一定時(shí)間。
這次聚光燈計(jì)劃公布了《瑪卡之歌》《水銀療養(yǎng)院》《模擬江湖》《神之一手》《No Such Place》《無用之人:登神長階》《航海奇聞2:傳承》《奧術(shù)扳機(jī)》共8款獨(dú)立游戲的最新動(dòng)態(tài)。
這些產(chǎn)品涉及搜打撤、冒險(xiǎn)解謎、Roguelike、敘事、卡牌等多個(gè)品類,且在各自賽道擁有不錯(cuò)的熱度。這些高質(zhì)量產(chǎn)品的集中曝光,進(jìn)一步佐證了TapTap在免費(fèi)扶持中小團(tuán)隊(duì)和「發(fā)現(xiàn)好游戲」方面的平臺(tái)價(jià)值。
說到支持,心動(dòng)《星火編輯器》也在近期迎來版本更新,內(nèi)容包括強(qiáng)化AIGC驅(qū)動(dòng)、支持APK導(dǎo)出和PC版本打包……發(fā)布會(huì)顯示,《星火編輯器》在TapTap上線了超過500款游戲,為開發(fā)者帶來了數(shù)千萬的收益。
看了這么多產(chǎn)品,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很難為TapTap發(fā)布會(huì)的產(chǎn)品,總結(jié)出明確規(guī)律——它們類型多樣、玩法各具特色,來自不同量級(jí)的廠商、覆蓋不同平臺(tái)……或許存在某些質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),但整體呈現(xiàn)出的是一種「全面開花」的態(tài)勢(shì)。
這種難以歸類的豐富,可能也說明TapTap仍堅(jiān)持「發(fā)現(xiàn)好游戲」的本心。發(fā)布會(huì)上的產(chǎn)品幾乎都代表著當(dāng)下值得關(guān)注、且具備自身優(yōu)勢(shì)的產(chǎn)品。從這個(gè)角度來說,TapTap還保留著自己的先進(jìn)性。
02
越做越有味道的發(fā)布會(huì)
玩家的核心訴求其實(shí)很純粹:玩到真正喜歡的好游戲。這也解釋了為何「首曝即實(shí)機(jī)」正在成為主流?;乜催@次發(fā)布會(huì),你會(huì)發(fā)現(xiàn)TapTap更懂玩家了。
一方面,TapTap發(fā)布會(huì)的「玩家中心化」越發(fā)顯著。
早些年,TapTap只是尋找到合適的精品游戲,在發(fā)布會(huì)上展示給玩家;2023年,他們的發(fā)布會(huì)變成了游戲節(jié),形式也從單純的展示游戲,升級(jí)為「實(shí)機(jī)+試玩+福利」的形式。其目的有三點(diǎn):讓玩家能清晰地看到游戲內(nèi)容、實(shí)際上手玩到內(nèi)容、通過試玩得到更多的正反饋。
對(duì)玩家來說,這種形式更有趣、更有用——畢竟誰也不想枯燥地看幾小時(shí)CG和概念PV。有實(shí)機(jī)、有試玩、有福利,玩家就能精準(zhǔn)地求己所愛,為游戲買單。
到了今年,發(fā)布會(huì)直播環(huán)節(jié)更娛樂化、內(nèi)容量更接地氣。4個(gè)半小時(shí)的超長直播+時(shí)不時(shí)放出的福利+部分制作人親自親自試玩游戲,介紹游戲特色……TapTap發(fā)布會(huì)始終在優(yōu)化玩家的信息獲取效率與參與體驗(yàn)。
最看點(diǎn)的,還是發(fā)布會(huì)后的是制作人、策劃VS高玩直播PK環(huán)節(jié)。相比傳統(tǒng)的官方試玩,這種形式核心優(yōu)勢(shì)在于節(jié)目觀賞性和緊張刺激感更好、能通過彈幕等強(qiáng)互動(dòng)拉近開發(fā)者與玩家的距離、避免單向講解,交互氣氛更輕松活躍——由此看出,TapTap正在構(gòu)建一種開發(fā)者、平臺(tái)與玩家間更直接、更具參與感的溝通場(chǎng)景。
另一方面,TapTap吸引精品游戲的能力更強(qiáng)了。
TapTap的獨(dú)特之處,在于以社區(qū)力量發(fā)掘玩家真實(shí)需求,并以此吸引優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。發(fā)布會(huì)正是其「發(fā)現(xiàn)力」的集中爆發(fā)——將一年積累的精品游戲一次性推向聚光燈下。
精品游戲的聚攏,不僅能形成更集中的曝光效果,也能讓每款精品游戲的忠實(shí)用戶,探索更多跨品類內(nèi)容。
就拿葡萄君的感受來說,原本只熱衷音游的我看到《Arcaea》國服被心動(dòng)代理,自然忍不住來體驗(yàn)一番。但同時(shí),我的目光也被發(fā)布會(huì)里那些「五花八門」的游戲戳中:或許是獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格、小眾玩法,又或許是游戲節(jié)那份「試試就有驚喜」的氛圍太過友好……不知不覺間,我就已經(jīng)嘗試了好幾款過去未曾體驗(yàn)過的賽道新品——習(xí)慣的邊界,就這樣被一次順路看看的體驗(yàn),溫柔地推開了。
同時(shí),TapTap游戲發(fā)布會(huì)也具備了不錯(cuò)的造勢(shì)能力??赐杲衲赀@場(chǎng)發(fā)布會(huì),我多少產(chǎn)生了「PC游戲正在崛起」的直觀印象。
這并非錯(cuò)覺,本次發(fā)布會(huì)中PC端的游戲確實(shí)不少。《伊瑟》《異環(huán)》《二重螺旋》等多端產(chǎn)品,《星沙島》《萬民長歌:三國》《明末:淵虛之羽》等PC端產(chǎn)品,以及《魔法工藝》《失落城堡2》《火山的女兒》等從PC端擴(kuò)張至移動(dòng)端的產(chǎn)品,都在證明PC賽道的崛起。
一場(chǎng)發(fā)布會(huì)能呈現(xiàn)出這樣的趨勢(shì),不僅源于TapTap對(duì)PC賽道的零分成策略(重要吸引力),更得益于其將分散的個(gè)體信號(hào),整合成清晰賽道趨勢(shì)的平臺(tái)能力。
此外,本次TapTap發(fā)布會(huì)依舊延續(xù)了聚光燈計(jì)劃。自2023年推出,該計(jì)劃扶持的獨(dú)立游戲已超60款,這次又增加了8款。TapTap持續(xù)以頂級(jí)資源免費(fèi)扶持中小團(tuán)隊(duì),對(duì)獨(dú)立生態(tài)的長期價(jià)值不言而喻。
回過頭看,似乎TapTap游戲發(fā)布會(huì)辦得越來越有味道了:從發(fā)現(xiàn)好游戲,到搭建游戲節(jié)舞臺(tái)。TapTap不僅牽線玩家、產(chǎn)品、開發(fā)者和平臺(tái),更在探索一種集中呈現(xiàn)、立體服務(wù)、解讀趨勢(shì)的行業(yè)服務(wù)模式——當(dāng)玩家在發(fā)布會(huì)上可供選擇的內(nèi)容越多,TapTap這套邏輯的價(jià)值也就越大。
03
玩家始終需要好游戲
發(fā)布會(huì)結(jié)束后,我在震撼之余,對(duì)TapTap的看法也有了變化。
從去年《TapTap移動(dòng)游戲行業(yè)白皮書》的數(shù)據(jù)來看,TapTap在2024年依舊保持了高速增長的勢(shì)頭:2024上半年活躍用戶達(dá)4324萬、全年下載次數(shù)近8億、全年預(yù)約人次近1.2億、可下載游戲超12000款、累計(jì)39款游戲下載量超1000萬次。
再結(jié)合今年的TapTap游戲節(jié)和游戲發(fā)布會(huì)來看,TapTap在基本盤壯大的同時(shí),它的核心理念「發(fā)現(xiàn)好游戲」也在進(jìn)化:一邊細(xì)化為「發(fā)掘游戲、鏈接玩家、引導(dǎo)趨勢(shì)」等多層次的邏輯,一邊通過0分成政策、聚光燈計(jì)劃等動(dòng)作,加大投入力度。
前年TapTap推出的游戲節(jié)這個(gè)概念,也逐漸被玩家和廠商認(rèn)可。去年TapTap官方數(shù)據(jù)顯示,發(fā)布會(huì)活動(dòng)期間,參與游戲預(yù)約&下載總量新增超過400萬,玩家討論熱度也遠(yuǎn)超預(yù)期,后勁非常大。今年有了更加豪華的游戲陣容,想必效果會(huì)更好。
如今TapTap已經(jīng)不再被動(dòng)地等待好游戲的誕生,而是主動(dòng)地聚攏玩家、總結(jié)需求、收集反饋、創(chuàng)造舞臺(tái),激勵(lì)開發(fā)者創(chuàng)作優(yōu)秀的游戲作品,形成良性循環(huán)。
這些變化,讓TapTap從單純的玩家社區(qū)和渠道,逐漸演變?yōu)橐粋€(gè)不可替代的獨(dú)特平臺(tái)——在國內(nèi)這個(gè)混雜的游戲圈子里,讓游戲回歸本質(zhì)、回歸樂趣的平臺(tái),或許就是TapTap對(duì)玩家和行業(yè)而言的價(jià)值所在。
本次發(fā)布會(huì)內(nèi)容總結(jié)的長圖如下,感興趣的朋友,也可以點(diǎn)擊「閱讀原文」,回看發(fā)布會(huì)及會(huì)后試玩直播。
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