休閑游戲廠商AppQuantum以其對(duì)放置類游戲精細(xì)發(fā)行、和引起行業(yè)效仿的廣告素材創(chuàng)意而聞名。特別是其旗下的《Gold and Goblins》和《Idle Lumber》的素材創(chuàng)意早已是許多游戲的在制作素材時(shí)的“標(biāo)配參考”之一。
近日,AppQuantum的營(yíng)銷創(chuàng)意負(fù)責(zé)人Vladimir Paklin就分享了他對(duì)于將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為高影響力營(yíng)銷素材的幾個(gè)洞察,其中提到了如何轉(zhuǎn)化流行創(chuàng)意、捕捉趨勢(shì)、以及廣告制作的小技巧和建議。
超休閑和中重度游戲在營(yíng)銷素材上的路徑截然不同。超休閑游戲靠展現(xiàn)獨(dú)特機(jī)制取勝,而中重度游戲則更側(cè)重于敘事,常常帶有電影感。
曾經(jīng),尤其是放置類游戲在營(yíng)銷上與超休閑比較接近。但隨著這一品類愈發(fā)復(fù)雜,尤其是在我們最擅長(zhǎng)的混合品類興起之后,創(chuàng)意策略也隨之深化。
如今,營(yíng)銷素材不僅僅是展示核心機(jī)制,更重要的是在一分鐘內(nèi)用故事打動(dòng)用戶、激發(fā)情緒共鳴,而且不能誤導(dǎo)用戶。
在這個(gè)過程中,我們嘗試了許多不同的想法。有些來自超休閑游戲,有些來自PC游戲——但我們表現(xiàn)最好的廣告之一?其實(shí)是受到一個(gè)AR YouTube 頻道啟發(fā)。
玩法 vs. 情緒
與超休閑游戲不同,中重度和深層休閑游戲的廣告并不總是需要展示核心玩法。以《Gold & Goblins》為例,它的核心機(jī)制——敲碎石頭收集金幣推進(jìn)進(jìn)度——在過去兩年中從未成為任何頂級(jí)創(chuàng)意的主角。
我們反而選擇了一個(gè)小游戲:一個(gè)帶有汽車的獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡。這個(gè)機(jī)制只占玩家游戲時(shí)間的一小部分——不到一分鐘——但視覺上非常吸睛。
雖然這不是主線玩法的一部分,但它成功傳達(dá)了游戲整體的“氛圍”:克服障礙、收集資源、獲得獎(jiǎng)勵(lì)——而且不誤導(dǎo)玩家。
對(duì)于這類游戲的廣告而言,關(guān)鍵在于傳達(dá)“游戲的感覺”。對(duì)《Gold & Goblins》來說,就是克服障礙、積累資源、獲得回報(bào)、進(jìn)入下一關(guān)卡的爽感。
“推進(jìn)”這一點(diǎn),是我們創(chuàng)意中反復(fù)強(qiáng)調(diào)的核心主題。玩家希望沖破石頭、收獲獎(jiǎng)勵(lì)、進(jìn)入下一個(gè)階段,這種渴望讓他們不斷回歸游戲。
因此,我們的創(chuàng)意里總會(huì)加入某種“障礙”要克服,這一策略帶來了非常不錯(cuò)的結(jié)果。
將流行趨勢(shì)轉(zhuǎn)化為適合自己游戲的創(chuàng)意
說實(shí)話,誰都會(huì)關(guān)注競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的動(dòng)向。如果某個(gè)創(chuàng)意概念在多個(gè)熱門游戲中頻繁出現(xiàn),那它多半是有效的。但盲目照搬并不可取,除了不道德,這樣做往往也沒什么效果。真正奏效的,是把流行趨勢(shì)轉(zhuǎn)化為適合你項(xiàng)目和受眾的表達(dá)。
這就需要密切關(guān)注市場(chǎng)、提升觀察力,并進(jìn)行不斷測(cè)試。對(duì)于營(yíng)銷預(yù)算有限的小團(tuán)隊(duì)來說,早期照搬頭部對(duì)手的做法可能有效,但最終你還是得發(fā)展出自己的能力,或者與成熟發(fā)行商合作。
真正的市場(chǎng)洞察力在于,將熱點(diǎn)趨勢(shì)與游戲獨(dú)有的“感覺”結(jié)合起來——這才能實(shí)現(xiàn)可持續(xù)的增長(zhǎng)和長(zhǎng)期的爆量。
比如數(shù)字門機(jī)制——這個(gè)機(jī)制在超休閑游戲中早已成為標(biāo)配:就是角色沿著跑道奔跑,穿過x2、x10、-100的倍數(shù)門,升級(jí)自己的能力。雖然源自超休閑,這一機(jī)制在休閑類游戲中依然有效。
當(dāng)你發(fā)現(xiàn)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手用這個(gè)機(jī)制爆量時(shí),很容易心動(dòng)。我們當(dāng)時(shí)也這么想:如果是哥布林奔跑、吃倍數(shù)門,最后變成一群哥布林呢?我們是數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)型團(tuán)隊(duì),于是就測(cè)試了一下。結(jié)果失敗了。
問題在于,我們的游戲是深度放置類,有一種冥想式的節(jié)奏??焖俜磻?yīng)、即時(shí)決策的機(jī)制完全不符合“游戲感覺”。這個(gè)想法很酷,但與品類完全不搭。
之后,我們?cè)赮ouTube上偶然看到一個(gè)AR視頻,里面是卡通角色把糖果丟進(jìn)籃子,糖果不斷倍增——這就是我們的靈感來源。
于是我們把倍數(shù)機(jī)制重新設(shè)計(jì):哥布林穿過倍數(shù)門,資源被倍增。我們之前一些涉及與資源堆互動(dòng)的創(chuàng)意表現(xiàn)不錯(cuò),于是我們把這兩者結(jié)合起來,突然就奏效。
這個(gè)創(chuàng)意成功的秘訣?不是照搬趨勢(shì),而是深度改編:結(jié)合 YouTube 的點(diǎn)子,融合我們游戲的氛圍,整合我們已驗(yàn)證有效的創(chuàng)意元素。
最終,我們得到了至今仍表現(xiàn)非常好的頂級(jí)創(chuàng)意之一。
小團(tuán)隊(duì)如何捕捉趨勢(shì)
改編趨勢(shì)是一回事,搶先捕捉趨勢(shì)才是真正的挑戰(zhàn)。如果有人能持續(xù)做到這點(diǎn),他們大概早就是億萬富翁了(非投資建議)。不過,就算偶爾能踩中,也足以讓你領(lǐng)先一步。
大廠會(huì)投入專門的研發(fā)團(tuán)隊(duì)研究趨勢(shì)。但如果你是小團(tuán)隊(duì)呢?
首先,識(shí)別你所在品類的直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。大多數(shù)小團(tuán)隊(duì)并不會(huì)發(fā)明全新機(jī)制,而是基于已有的玩法進(jìn)行構(gòu)建。所以,從分析競(jìng)品的創(chuàng)意開始,擴(kuò)大你對(duì)品類的理解是關(guān)鍵,一些廣告素材觀察工具也能幫上忙。
觀察對(duì)手的成功與失敗、分析不同時(shí)間段的創(chuàng)意表現(xiàn),并聚焦你重點(diǎn)投放的地區(qū)。如果你的目標(biāo)是美國(guó)市場(chǎng),那么分析只在印尼表現(xiàn)好的創(chuàng)意毫無幫助。
幾乎所有團(tuán)隊(duì)都是從模仿出發(fā)的,但隨著團(tuán)隊(duì)成長(zhǎng),你必須超越模仿。前面也提到,目標(biāo)是盡早發(fā)現(xiàn)趨勢(shì),并將其轉(zhuǎn)化為適合你游戲的表達(dá)。
密切關(guān)注排行榜的變化。如果某款游戲因采用新穎的創(chuàng)意機(jī)制而突然爆紅,那就是你應(yīng)該深入調(diào)查的信號(hào)。
同時(shí),也要盯住你的直接競(jìng)爭(zhēng)者。如果你所在細(xì)分賽道的頭部團(tuán)隊(duì)開始嘗試新機(jī)制,多半是發(fā)現(xiàn)了什么。
當(dāng)然,沒有百分百準(zhǔn)確的捕捉趨勢(shì)方法。等趨勢(shì)真正“顯現(xiàn)”時(shí),大多已經(jīng)為時(shí)已晚。
目前你會(huì)看到市場(chǎng)上很多公司都在做相似的創(chuàng)意,缺乏創(chuàng)新。如果不做適配,這類“模板化”廣告很難脫穎而出。
例如最近在休閑游戲中流行的“崩解資源”趨勢(shì),曾經(jīng)有效,但現(xiàn)在已經(jīng)開始讓人審美疲勞。移動(dòng)市場(chǎng)的變化是飛快的。
有趣的是,我們的《Gold & Goblins》的廣告最近壽命普遍延長(zhǎng)了。我們的爆款廣告已經(jīng)跑了超過七個(gè)月——在移動(dòng)廣告界,這已經(jīng)算“古董”了。
或許是我們剛好找到了更持久的共鳴點(diǎn)。我不敢代表整個(gè)市場(chǎng),但無論如何,我們還在不斷嘗試和測(cè)試。
小技巧與建議
最后,分享一些我們實(shí)操中的小建議:
當(dāng)前最優(yōu)廣告時(shí)長(zhǎng)約為60秒。七年前我剛?cè)胄袝r(shí),標(biāo)準(zhǔn)時(shí)長(zhǎng)是15-30 秒,但現(xiàn)在更長(zhǎng)的格式表現(xiàn)更好。
CGI重度廣告表現(xiàn)不一。它們成本高、制作慢,效果卻并不總是能回本。
可玩廣告是不錯(cuò)的補(bǔ)充。很多游戲成功地將其作為獨(dú)立廣告,或者作為廣告結(jié)尾使用。
沒有一套萬能的“爆款公式”。就算某個(gè)方法別人說屢試不爽,中間還是有太多不可控因素影響最終效果。必須多測(cè)試、多嘗試。
廣告創(chuàng)意甚至能反向影響游戲設(shè)計(jì)。比如我們那個(gè)“汽車獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡”,最初其實(shí)只是廣告里的創(chuàng)意,后來才加入到了游戲中。
最關(guān)鍵的一點(diǎn):即使你找到了一個(gè)表現(xiàn)超好的廣告,也不能就此停下腳步。
不斷測(cè)試變體、微調(diào)細(xì)節(jié)、優(yōu)化表達(dá)方式。創(chuàng)意的制作和打磨是一個(gè)永無止境的過程。但每一次成功,都會(huì)讓你更有底氣面對(duì)下一個(gè)挑戰(zhàn)。
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