《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》雙結(jié)局選擇都不完美,創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche為玩家們指明了理解故事的正確方向。
本作的劇情充滿了驚人的反轉(zhuǎn),而最震撼的則是:在冒險(xiǎn)旅途中逐漸熟悉的角色們其實(shí)都是假的,他們只是畫中世界的人,雖然有自己的意識,但所處的世界是被人為創(chuàng)造出來的。
Guillaume Broche在接受《華盛頓郵報(bào)》采訪時(shí)強(qiáng)調(diào),劇情故事特別是那兩個(gè)引發(fā)分歧的結(jié)局應(yīng)當(dāng)保留解讀空間。但他堅(jiān)信不移的是:開發(fā)團(tuán)隊(duì)始終希望玩家能像對待真實(shí)人類那樣,與畫中世界和畫中人建立情感聯(lián)結(jié)。"如果沒法能達(dá)成共情,便意味著我們作為編劇的失敗。因此,我衷心期待玩家們能夠沉浸其中。"
前段時(shí)間,首席編劇明確表示不存在官方唯一結(jié)局,玩家在游戲中做出的任何選擇都是合理的。另外,為慶祝銷量突破五百萬份里程碑,工作室宣布即將推出的更新將新增場景、更多挑戰(zhàn)boss、全新服飾等新增內(nèi)容。
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