近日,國產(chǎn)魂類ARPG大作《明末:淵虛之羽》正式發(fā)售,全球無數(shù)硬核玩家沉浸在這片古蜀大地上,展開一場刀光劍影的冒險。作為一款以明朝末年巴蜀地區(qū)為背景的動作游戲,它不僅融合了歷史與神話元素,更以高難度Boss戰(zhàn)和獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)引發(fā)熱議。多位硬核玩家實測后表示,本作的Boss戰(zhàn)難度堪稱“魂類天花板”,而其創(chuàng)新玩法也讓人直呼“痛并快樂著”。
致命刀鋒,Boss設(shè)計的極致壓迫
在蜀王祠地底深處、唐王行宮的回廊之間,一個個設(shè)計精良的Boss正成為硬核玩家的試金石,中式恐怖元素的新娘,呢喃著巴蜀方言的心魔Boss,又或是吃人頭陀那充滿壓迫感的戲腔在耳邊回響。據(jù)通關(guān)玩家反饋,游戲中的精英敵人普遍具備超強(qiáng)攻擊性,它們的招式不僅追蹤性能強(qiáng)、攻擊段數(shù)多,傷害數(shù)值更是驚人。尤其令人窒息的是敵人的攻擊節(jié)奏——它們被刻意設(shè)計成能精準(zhǔn)卡在玩家角色的硬直時間上發(fā)動攻擊。無論是倒地起身還是喝藥回血,那幾秒的硬直都成為敵人發(fā)動致命一擊的最佳時機(jī)。
為了應(yīng)對高難度的怪物攻擊機(jī)制,游戲為玩家提供了性能強(qiáng)大的閃避功能,當(dāng)然閃避也不是萬能的,對胡亂按鍵的懲罰還是極為嚴(yán)厲,玩家必須精準(zhǔn)掌握怪物每一種招式的破解之道。
須羽流轉(zhuǎn),戰(zhàn)斗系統(tǒng)的精妙循環(huán)
游戲的戰(zhàn)斗核心圍繞“須羽系統(tǒng)”展開,這套機(jī)制被多家媒體評為年度最具創(chuàng)新性的戰(zhàn)斗設(shè)計之一。主角無常通過閃避或特定攻擊招式獲取須羽能量,這些能量又能用于釋放武器技能及各種法術(shù),形成攻防一體的資源循環(huán)。最突破常規(guī)的是須羽的可再生特性——只要閃避得當(dāng),玩家的法術(shù)資源近乎無限,甚至包含回血等功能型法術(shù)。
而在武器方面,不同武器獲取須羽的方式截然不同:大斧依賴連擊收尾動作,雙刀利用抗衡機(jī)制在進(jìn)攻中收集資源,長槍則需要積攢“龍膽”層數(shù)再轉(zhuǎn)化為須羽。五類主武器各具特色,長刀適合彈反,大斧削韌能力突出,雙刀攻擊密不透風(fēng),單手劍則類似法杖。這種設(shè)計讓每種武器都有其獨特的戰(zhàn)斗節(jié)奏和資源循環(huán)邏輯,再配合游戲中40種法術(shù)和豐富的技能樹,玩家可以自由嘗試各種Build,從雙刀流轉(zhuǎn)型法術(shù)爆發(fā)流,想怎么玩就怎么玩!
九曲回環(huán),關(guān)卡設(shè)計的匠心獨運
在探索體驗上,《明末:淵虛之羽》展現(xiàn)了類魂游戲箱庭設(shè)計的高水準(zhǔn)。游戲采用經(jīng)典的一體化箱庭結(jié)構(gòu),充滿大量捷徑和回環(huán)路線。玩家?guī)缀醪粫龅綌囝^路,每條路線都會導(dǎo)向新區(qū)域或開啟返回的捷徑。
以往的魂游中,大家總會吐槽篝火(休息點/傳送點)的泛濫導(dǎo)致的探索成就感不足。《明末》控制了探索節(jié)奏——將“篝火”(游戲中稱為杜宇神龕)數(shù)量壓縮到極致,依靠密集的捷徑和回環(huán)結(jié)構(gòu)維持探索的緊張感與成就感之間的平衡,或許有些玩家在戰(zhàn)斗中死亡會覺得再次大段的跑路過于麻煩,但這種更硬核的設(shè)計探索也未嘗不可。
針對不同區(qū)域類型,箱庭重點也各有特色,游戲還貼心地加入了許多便利設(shè)計:官方提示隱藏道路和危險陷阱、標(biāo)注可對話的NPC,甚至在右下角加入了指示羅盤,避免玩家錯過關(guān)鍵路徑。
盡管《明末》的難度讓不少玩家“摔手柄”,但其獨特魅力也吸引大批硬核玩家。魂類游戲的魅力不就在此嗎?一次次倒下,又一次次站起來,最終在縫隙中抓住那一絲勝利的曙光!
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.