《戰(zhàn)地6》即將在近日開(kāi)啟公開(kāi)測(cè)試,游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)針對(duì)玩家最關(guān)心的多人對(duì)戰(zhàn)核心機(jī)制——擊殺時(shí)間(TTK)系統(tǒng)進(jìn)行了說(shuō)明。
擊殺時(shí)間(Time-To-Kill/TTK)即玩家擊殺對(duì)手所需時(shí)長(zhǎng)。在香港舉行的媒體活動(dòng)中,DICE開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)詳細(xì)介紹了《戰(zhàn)地6》中該系統(tǒng)的設(shè)計(jì)理念。
“我們已對(duì)TTK進(jìn)行了深入研究,”DICE工作室的雅克·卡爾森表示,“事實(shí)上,《戰(zhàn)地6》將呈現(xiàn)復(fù)雜的槍?xiě)?zhàn)場(chǎng)景和環(huán)境。近戰(zhàn)時(shí)的TTK通常最短(速度極快),而預(yù)告片展示的多為近戰(zhàn)場(chǎng)景?!?/p>
卡爾森進(jìn)一步解釋道:“我們不僅對(duì)游戲本體進(jìn)行了大量測(cè)試,還結(jié)合了豐富的歷史數(shù)據(jù)?;谶@些經(jīng)驗(yàn),我們找到了最能帶給玩家愉悅感和舒適度的戰(zhàn)斗情境。根據(jù)我們的經(jīng)驗(yàn),《戰(zhàn)地6》動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)中的TTK必須足夠快,才能跟上戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)的變化。”
卡爾森透露團(tuán)隊(duì)運(yùn)用了“大量數(shù)據(jù)分析”才得出當(dāng)前的TTK設(shè)定,但工作室將在測(cè)試期間及游戲發(fā)售后持續(xù)收集玩家反饋,對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行“進(jìn)化”和“調(diào)整”。
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