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8月4日,國(guó)內(nèi)一年一度的游戲產(chǎn)業(yè)盛會(huì)ChinaJoy落下帷幕。除了一如既往熱鬧的展會(huì)外,在ChinaJoy開(kāi)幕前一日舉行的CDEC高峰論壇上,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)和游戲出版工作委員會(huì)發(fā)布的《2025年1—6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》上公布的一組數(shù)據(jù)也引發(fā)了行業(yè)內(nèi)外高度關(guān)注:2025上半年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1680億元人民幣,同比增長(zhǎng)14.08%,創(chuàng)下歷史新高,游戲用戶規(guī)模近6.79億,同比增長(zhǎng)0.72%,亦為歷史新高點(diǎn)。
2025上半年國(guó)內(nèi)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.79億
隨著游戲產(chǎn)業(yè)影響力的持續(xù)提升,騰訊、米哈游、靈犀互娛等越來(lái)越多游戲廠商在游戲中運(yùn)用新技術(shù)手段、加入創(chuàng)新的表達(dá)形式,對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化進(jìn)行發(fā)揚(yáng)與傳播,也令許多玩家對(duì)于傳統(tǒng)文化產(chǎn)生了更多的興趣。
游戲成為“科技文化融合”試驗(yàn)前線
2024年上市的《黑神話:悟空》創(chuàng)造了游戲史上的多項(xiàng)紀(jì)錄,成為了國(guó)產(chǎn)游戲的新標(biāo)桿。這款游戲給人留下最深刻印象的,當(dāng)屬其刻畫(huà)細(xì)致入微的游戲場(chǎng)景美術(shù),這背后展現(xiàn)的是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)游戲科學(xué)對(duì)于高精度數(shù)字掃描與建模技術(shù)的熟練運(yùn)用 ,他們將小西天、大足石刻“搬”到了游戲中,讓全球玩家領(lǐng)略到了中國(guó)古典建筑之美。
現(xiàn)象級(jí)游戲《黑神話:悟空》
騰訊游戲近期與福建漳州傳媒集團(tuán)合作,基于游戲《英雄殺》推出“赤膽忠義英雄魂”文創(chuàng)版本,以高精度數(shù)字建模還原世界遺產(chǎn)預(yù)備名錄“東山關(guān)帝廟”的建筑細(xì)節(jié)(剪瓷雕、碑刻等),融入劇情副本,玩家可化身歷史角色參與“抗倭建廟”等事件。
如果說(shuō)建筑和文物的高精度再現(xiàn)是新技術(shù)在游戲美術(shù)層面的試驗(yàn),那么更加真實(shí)的物理引擎在國(guó)產(chǎn)游戲中的廣泛運(yùn)用,則是力學(xué)擬真在游戲產(chǎn)業(yè)中的大規(guī)模實(shí)踐:《黑神話:悟空》中的角色和物體在雪地、沙地中運(yùn)動(dòng)留下的痕跡,以及服飾布料在風(fēng)中更加真實(shí)的擺動(dòng)狀態(tài),都是游戲物理引擎進(jìn)步的結(jié)果,這些技術(shù)的進(jìn)步,正在航空、航海等領(lǐng)域發(fā)揮重要作用。
三國(guó)歷史文化借助游戲影響海內(nèi)外更多玩家
和“西游”相似的是,“三國(guó)”同樣是經(jīng)久不衰的文藝作品取材來(lái)源,以三國(guó)為背景的游戲也順理成章地成為了歷史文化傳播的流行載體。
以靈犀互娛的《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》(簡(jiǎn)稱“三戰(zhàn)”)為例,這款游戲已不僅是一款成功的策略游戲,更構(gòu)建了一套立體化的三國(guó)文化傳播體系。除在游戲內(nèi)細(xì)致考究還原三國(guó)歷史之余,“三戰(zhàn)”在游戲外和三國(guó)歷史名城開(kāi)展聯(lián)動(dòng)活動(dòng):2024年10月的“三戰(zhàn)”龍虎賽總決賽在成都舉辦,邀請(qǐng)來(lái)自全國(guó)各地的選手和觀眾來(lái)到蜀地感受三國(guó)文化,在武侯祠打造了一場(chǎng)游園會(huì),和萬(wàn)千三國(guó)迷重走“武侯北伐路”,現(xiàn)場(chǎng)千人背誦出師表的場(chǎng)面給玩家和游客留下了深刻的印象。
2025年初,“三戰(zhàn)”推出了《重走蜀道運(yùn)糧路》紀(jì)錄片,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)通過(guò)研究大量歷史文獻(xiàn),拜訪多位權(quán)威學(xué)術(shù)專家,跨越五座城市實(shí)地踏訪了長(zhǎng)達(dá)940里的古蜀道,為玩家和觀眾帶來(lái)一個(gè)令人耳目一新的“定軍山之戰(zhàn)”解讀視角。
“三戰(zhàn)”通過(guò)線上深度還原與沉浸式體驗(yàn),線下聯(lián)動(dòng)歷史名城,以及制作歷史紀(jì)錄片等多元方式,將三國(guó)歷史從書(shū)本與想象中鮮活地帶到玩家與公眾面前。
這種新穎的傳播模式也得到了學(xué)術(shù)界的關(guān)注:在《蜀道方志集成:褒斜道卷》首發(fā)式及留壩褒斜道學(xué)術(shù)討論會(huì)上,四川大學(xué)歷史地理研究所所長(zhǎng)李勇先對(duì)《重走蜀地運(yùn)糧路》的內(nèi)容質(zhì)量和影響力作出了肯定。
三國(guó)文化的跨界傳播也并不局限于國(guó)內(nèi),“三戰(zhàn)”近年來(lái)先后在韓國(guó)、日本舉行三國(guó)知識(shí)大賽,吸引更多海外玩家了解游戲背后的三國(guó)文化,向海外傳遞三國(guó)文化的魅力。
這種“游戲載體+文化內(nèi)核+跨界聯(lián)動(dòng)”的創(chuàng)新實(shí)踐,為歷史文化的當(dāng)代傳承與活化提供了富有啟發(fā)性的新范式,有力證明了優(yōu)秀游戲作為文化傳播媒介的獨(dú)特價(jià)值與巨大潛力。
前沿技術(shù)的實(shí)踐、傳統(tǒng)文化的傳承在游戲產(chǎn)業(yè)常態(tài)化的同時(shí),一些游戲廠商也在積極踐行社會(huì)責(zé)任,比如騰訊的《王者榮耀》推出視頻欄目《王者歷史課》傳播歷史知識(shí);靈犀的《如鳶》攜手四川省綠化基金會(huì)大熊貓國(guó)家公園公益基金,為野生大熊貓種植可食用竹林,捐贈(zèng)護(hù)林設(shè)備,幫助改善野生大熊貓棲息地碎片化的問(wèn)題;《原神》與四川三星堆博物館合作,向全球玩家介紹三星堆文化……這些案例生動(dòng)展現(xiàn)了游戲企業(yè)在承擔(dān)社會(huì)責(zé)任上的積極擔(dān)當(dāng)。同時(shí),它們共同指向了一個(gè)更深層的行業(yè)趨勢(shì)——游戲的價(jià)值邊界正在不斷拓展。
正如中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書(shū)長(zhǎng)敖然所說(shuō),從最初的游戲科技、游戲文化、游戲出海到如今,“游戲早已不僅僅是人們理解中的娛樂(lè),更是科技創(chuàng)新應(yīng)用重要場(chǎng)景、中華傳統(tǒng)文化重要載體、中國(guó)文化走出去重要途徑、發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)重要組成?!?/p>
今年下半年,國(guó)產(chǎn)游戲能否走出更多具有行業(yè)正面意義的路線,2025年底舉行的游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)或?qū)⒔o出解答。
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