上周,我們報(bào)道了《生化奇兵4》的開發(fā)困境。近日T2現(xiàn)任CEO 施特勞斯·澤爾尼克接受了IGN的采訪,談到了本作的境遇,并堅(jiān)定的表示游戲一定會(huì)發(fā)售,沒(méi)有任何取消的風(fēng)險(xiǎn)。
據(jù)悉,《生化奇兵4》上周未能通過(guò)公司的內(nèi)部開發(fā)評(píng)審,而這導(dǎo)致工作室負(fù)責(zé)人凱利·吉爾摩被解雇、創(chuàng)意總監(jiān)霍加斯·德拉普蘭特轉(zhuǎn)任發(fā)行,游戲內(nèi)容也計(jì)劃進(jìn)行全面修改,但T2CEO澤爾尼克依然對(duì)其保持樂(lè)觀。
“它終究會(huì)問(wèn)世,我毫不懷疑,”澤爾尼克表示。
“我們一路走來(lái)經(jīng)歷了一些起伏,(開發(fā)商)在《生化奇兵》上的開發(fā)有很大的任務(wù)要完成,肯·萊文(該IP核心主創(chuàng))也留下了寶貴的制作經(jīng)驗(yàn),”澤克尼爾告訴IGN,“我們需要確保這款游戲體驗(yàn)一方面忠實(shí)于《生化奇兵》的DNA,另一方面又向前邁出了一大步,這始終充滿挑戰(zhàn)。我們認(rèn)為我們能夠應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn),但過(guò)程并非一帆風(fēng)順。”
此外,澤克尼爾還表示,大預(yù)算的游戲開發(fā)周期越來(lái)越長(zhǎng),因?yàn)橄M(fèi)者越發(fā)“追求質(zhì)量”,而這需要開發(fā)時(shí)間。
“每個(gè)人都意識(shí)到消費(fèi)者的要求很高,這是理所當(dāng)然的,”澤爾尼克說(shuō)。“這家公司的策略一直是打造最好的娛樂(lè)產(chǎn)品,但不一定是最有娛樂(lè)性的產(chǎn)品。當(dāng)然,有時(shí)我們也會(huì)失敗,但坦白說(shuō),這樣的失敗次數(shù)非常少。我認(rèn)為我們的一些競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手可能有點(diǎn)晚才意識(shí)到,消費(fèi)者并不滿足于‘尚可’級(jí)的作品——‘尚可’已經(jīng)成了新時(shí)代的‘爛’,而‘優(yōu)秀’已經(jīng)成了新時(shí)代的‘尚可’。但我們的目標(biāo)是讓一切都變得卓越?!?/p>
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