2022年,在《四海兄弟》系列發(fā)售20周年之際, 官方趁機(jī)公布了《四海兄弟》的新作正在開發(fā)的消息。彼時,這則消息可謂是引起了不小的反響,玩家們奔走相告,紛紛暢想續(xù)作究竟是何種模樣。
沒想到這一等,便是兩年。直到2024年的科隆展,玩家們才終于等到了系列續(xù)作《四海兄弟:故鄉(xiāng)》的露面,并在半年后的TGA上,首次見到了正式的游戲預(yù)告片。
《四海兄弟:故鄉(xiāng)》回到了19世紀(jì)的西西里,這里是黑手黨的發(fā)源之地,也是《四海兄弟》系列故事線的起點。在聽聞《四海兄弟》將迎來全新的故事后,玩家們更是欣喜若狂。
而此時,距離《四海兄弟》的上一部正作,已經(jīng)過去了足足八年,距《四海兄弟》初代發(fā)售,更是已經(jīng)跨越了二十余年。
《四海兄弟3》于2016年發(fā)售
那么《四海兄弟》為何這么迷人,即便是經(jīng)歷了如此長久的時間也依舊只憑一則預(yù)告就能讓廣大玩家興奮不已?這一切,都要從一座名為“失落天堂”的城市開始說起。
傳奇的開始
在《四海兄弟:失落的天堂》(下文簡稱《四海兄弟》)立項之初,Illusion Softworks其實希望開發(fā)一款多人競速游戲,后因考慮到市場等多方面的因素,最終才變成了一部講述黑手黨生活題材的偽開放世界游戲。
估計誰都沒有想到正是這一改動,反而讓這個名不見經(jīng)傳的捷克小工作室?guī)砹艘豢钫痼@游戲界的作品。首部《四海兄弟》一經(jīng)登場,便引起了轟動。IGN在當(dāng)年為游戲打出了9.2分的高分,GameSpot更是直接給出了“年度最佳游戲之一”的贊譽(yù)。
而游戲能獲得如此贊譽(yù),一個重要原因正是游戲?qū)趲皖}材的詮釋,這也是整個《四海兄弟》系列最大的特色——獨特的黑幫電影式敘事。
上世紀(jì)七、八十年代,隨著《教父》《美國往事》等電影的熱播,讓“黑幫文化”成了一股席卷世界的熱潮。而《四海兄弟》正滿足了大眾對黑幫文化的向往。游戲?qū)⒓易宄蓡T間的勾心斗角、權(quán)錢勾結(jié)揭示得淋漓盡致,讓玩家親自參與了一場腥風(fēng)血雨的黑幫傳奇。
《四海兄弟》以上世紀(jì)三十年代的美國禁酒令時期為背景,故事舞臺是以芝加哥為原型的城市“失落天堂”。游戲講述了身為出租車司機(jī)的湯米·安吉洛意外卷入了黑手黨薩列里家族的沖突,命運發(fā)生巨大轉(zhuǎn)折,開啟了平步青云的幫派生活的故事。
為了讓玩家更好地代入到游戲所展現(xiàn)的世界當(dāng)中,《四海兄弟》對細(xì)節(jié)的刻畫達(dá)到了一種近乎“偏執(zhí)”的地步。
比如游戲的車輛有著全實時的車損效果,玩家在開車時不僅要考慮油量消耗,也得遵守當(dāng)?shù)氐慕煌ㄒ?guī)則,不然很可能引來警察上演一場標(biāo)準(zhǔn)的美式截停。
而其中,最值得稱道的便是游戲?qū)τ凇皶r代感”的營造。游戲真實還原了大蕭條時期美國都市的風(fēng)貌,街邊的建筑風(fēng)格、廣播中播放的新聞、電臺播放的音樂都極具年代感,充滿了時代特色。
尤其是《四海兄弟》還根據(jù)當(dāng)時的美國汽車設(shè)計了50多種經(jīng)典車型,雖然由于版權(quán)原因,游戲內(nèi)并不能出現(xiàn)真實的車標(biāo),但玩家還是能一眼看出它們的現(xiàn)實原型。
游戲從生活中的各個角度塑造了一座栩栩如生的城市,并通過諸多細(xì)節(jié)全方位營造了一種能夠觸碰的時代印象,帶來了無與倫比的歷史沉浸感。
變革與試錯
《四海兄弟》大獲成功之后,續(xù)作的開發(fā)自然被提上議程。但游戲的研發(fā)進(jìn)度卻并不樂觀。在經(jīng)歷了工作室被2K收購,游戲更換開發(fā)引擎、平臺等一系列風(fēng)波后,直到2010年,《四海兄弟Ⅱ》才與玩家正式見面。
這次,游戲?qū)⑽枧_搬到了帶有濃厚紐約風(fēng)情的“帝國灣”。相比前作,《四海兄弟Ⅱ》進(jìn)一步強(qiáng)化了對時代細(xì)節(jié)的刻畫。
第二次世界大戰(zhàn)后,美國進(jìn)入了最繁榮的時期,黑手黨也迎來了發(fā)展的鼎盛時期?!端暮P值堍颉分φ宫F(xiàn)了這一時代細(xì)節(jié),游戲中“帝國灣”街景的動態(tài)變化,碼頭上忙碌的卸貨工人,熙熙攘攘的人群,繁華的鬧市區(qū)等場景構(gòu)建了一個鮮活的戰(zhàn)后社會。
《四海兄弟Ⅱ》將系列的敘事風(fēng)格延續(xù)了下去,并帶來了更有深度的故事。主角維托·斯卡萊塔從二戰(zhàn)士兵淪為黑幫成員,逐步迷失在爭權(quán)奪利的道路上,同時還揭露了所謂戰(zhàn)后“美國夢”的陰暗面。
而在玩法層面,《四海兄弟Ⅱ》則加入了許多開放世界游戲的玩法元素,但實際上,本作更像是一款披著沙盒游戲包裝的線性游戲。主線劇情與開放世界元素并未相互獨立,支線任務(wù)和可探索內(nèi)容匱乏,再加上由于預(yù)算、開發(fā)周期等問題,許多補(bǔ)全開放世界的玩法系統(tǒng)被全部砍掉。
這也導(dǎo)致了《四海兄弟Ⅱ》雖然銷量大賣,但玩法層面的遺憾卻讓游戲的口碑明顯不如前作。不過,這也算不上《四海兄弟Ⅱ》的質(zhì)量出了問題。
由于題材的原因,玩家們自然習(xí)慣將《四海兄弟》與另一部描繪美國都市的經(jīng)典游戲相互比較。像是在初代《四海兄弟》大火以后,“嚴(yán)肅版或是黑道版GTA”的名號就已經(jīng)不脛而走。
但實際上《四海兄弟》與GTA的氣質(zhì)截然不同,《四海兄弟》最大的特色并不在于玩法如何,而是通過各類細(xì)節(jié)堆砌所營造的時代氛圍,以及通過描繪小人物的故事塑造了一個美國黑手黨從崛起到?jīng)]落的黑幫史詩。三部曲的時間線恰好代表著美國黑手黨歷史上三個重要的時期——大蕭條時代的崛起,二戰(zhàn)后的巔峰,以及六七十年代的沒落。只可惜,本應(yīng)作為完結(jié)篇的《四海兄弟Ⅲ》并沒有為這場黑幫旅程畫上一個完美的句號。
或許是有了二代的前車之鑒,《四海兄弟Ⅲ》首次脫離了線性敘事的風(fēng)格,全面擁抱了開放世界。但就發(fā)售后的結(jié)果而言,這并不算是一個明智的決策。
枯燥的開放世界公式玩法,重復(fù)度高的“地盤爭奪”任務(wù),對于時代氛圍感的缺失,再加上首發(fā)時的優(yōu)化問題,重重累積下讓游戲成了系列口碑最差的作品。
而在劇情層面,本作雖說也延續(xù)了系列獨特的“黑幫敘事”,但卻缺少了前兩作獨特的黑幫電影式劇情體驗。《四海兄弟Ⅲ》將背景設(shè)定在了1968年的新波爾多,游戲講述了越戰(zhàn)老兵林肯·克雷組建家族復(fù)仇美國黑手黨的故事。
相比前兩作,《四海兄弟Ⅲ》的故事更像是一部黑幫題材的爆米花電影,劇情中增加了許多激烈的大場面,卻規(guī)避了從底層視角揭露黑幫世界的殘酷現(xiàn)實,更缺乏對人性、命運等議題的深度探討。
重回西西里島
從各個方面來看,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》都算是一部回歸之作。
《四海兄弟:故鄉(xiāng)》放棄了前代飽受爭議的開放世界模式,選擇了延續(xù)系列的優(yōu)良傳統(tǒng),回歸線性驅(qū)動的劇情模式,并且在此基礎(chǔ)上,進(jìn)一步強(qiáng)化電影化敘事與對角色的細(xì)膩刻畫。
本作回到了意大利黑手黨的發(fā)源地——西西里島,游戲的劇情也一如既往地展現(xiàn)了黑幫電影式敘事的魅力?!端暮P值埽汗枢l(xiāng)》的故事將會以20世紀(jì)初的西西里為舞臺,聚焦礦工恩佐·法瓦拉加入托里西黑幫家族的崛起之路。
在這個過程中,玩家將會毫不保留地見證黑手黨的陰暗面,通過主角復(fù)雜的心路歷程,目睹他由天真少年到殘忍不仁的轉(zhuǎn)變。而幫派殘酷的現(xiàn)實,黑幫世界的無情都被揭露地淋漓盡致。
另一方面,《四海兄弟》系列的另一大招牌——對時代細(xì)節(jié)和歷史人文的生動刻畫也同樣在本作回歸。
無論是西西里的青翠山丘、遼闊的葡萄莊園等美麗的自然風(fēng)光,還是剛剛經(jīng)歷工業(yè)革命的地中海小城和當(dāng)?shù)鼐用竦摹按緲忝耧L(fēng)”,本作都通過各方面的細(xì)節(jié)描繪呈現(xiàn)了該時期西西里島的風(fēng)土人情。并且在虛幻5的加持下,呈現(xiàn)了更加震撼的視覺效果,玩家也能沉浸地感受這一歷史時期的生活氛圍。
與此同時,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》也同樣是一部革新之作。
游戲有著更豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng),除了系列傳統(tǒng)的掩體射擊戰(zhàn)斗之外,玩家也將會以匕首帶來的潛行和近身格斗為主要戰(zhàn)斗方式。當(dāng)然,你也可以遠(yuǎn)程投擲,將匕首當(dāng)做暗殺工具。
本作中的匕首根據(jù)功能被分為三類,適合遠(yuǎn)程暗殺的“屠宰者”;正面格斗的“拉索魯”;以及耐久更高、適合用于探索的“短劍”,玩家完全可以根據(jù)個人喜好定制戰(zhàn)斗風(fēng)格。而游戲中的1V1匕首戰(zhàn)也加入了重?fù)?、精確閃避等更現(xiàn)代化的動作要素。
此外,《四海兄弟》中的賽車玩法也在《四海兄弟:故鄉(xiāng)》中得以回歸。相比過去,本作的駕駛玩法要明顯更為現(xiàn)代化一點,不僅擁有關(guān)閉擬真駕駛模式的選項,也少了很多“交規(guī)”的限制。
結(jié)語
在游戲界,備受追捧的老游戲并不少見,他們無外乎是具有開創(chuàng)性的玩法,或是在技術(shù)方面全面領(lǐng)先于時代 ,亦或是作品有著跌宕起伏的劇情,令人久久難以忘懷。但卻很難有一款游戲能像《四海兄弟》系列這樣,只靠題材就能讓粉絲們念念不忘。
而《四海兄弟》的魔力,不僅只是依靠獨樹一幟的黑幫敘事體驗,也在于它以社會上的小人物為鏡,照見了時代與人性的黑暗面。
如今,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》不僅將故事帶回了黑手黨的起源之地,也在經(jīng)歷了3代的慘痛過后,讓系列回歸初心,并在此基礎(chǔ)上,做出許多更為現(xiàn)代化的革新。
總之,不管你是從沒接觸過《四海兄弟》的玩家,還是游戲的“十年老粉”,如果你厭倦了開放世界,只想在游戲中體驗一段沉浸式的冒險,那么或許能在《四海兄弟:故鄉(xiāng)》里找到新的樂趣。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.