聯(lián)動早已經(jīng)是游戲圈里的保留項目之一,但要想找到既和自己的產(chǎn)品相適配,又能讓玩家也對這個適配性拍案叫好的IP卻不是很容易的事。在各家廠商的跨界整活里,《第五人格》算是保持著穩(wěn)定輸出的一個,上周,游戲推出了和動畫《葬送的芙莉蓮》的聯(lián)動活動,從角色的皮膚造型到限時劇情,都讓粉絲們有深度沉浸感,同時享受“勇者團隊冒險”和非對稱競技的精髓。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計,《第五人格》上周的預(yù)估周收入達到了281.1萬美元,活動上線當(dāng)天更是直接沖上iOS國服游戲暢銷榜TOP4。
iOS國服游戲暢銷榜:
《第五人格》聯(lián)動《葬送的芙莉蓮》重歸榜單
圖:收入預(yù)估和下載預(yù)估數(shù)據(jù)提醒:該值為七麥通過數(shù)據(jù)模型運算的結(jié)果,僅供參考
在上周的iOS國服游戲暢銷榜上,預(yù)估周收入超過千萬美元的游戲只有《王者榮耀》和《和平精英》兩款,《王者榮耀》的預(yù)估周收入為1319.0萬美元,《和平精英》預(yù)估周收入》1291.3萬美元。
《金鏟鏟之戰(zhàn)》上周更新了“天下無雙格斗大會”新賽季版本,并爆料了將在月底推出的四周年慶典活動內(nèi)容,游戲熱度也水漲船高,預(yù)估周收入飆升到889.1萬美元,僅次于《無盡冬日》升上了TOP4。
在沒有新作上線的情況下,上周重新回歸暢銷榜TOP30的游戲包括《第五人格》《QQ炫舞》《三國志·戰(zhàn)略版》《爐石傳說》和《JJ斗地主》,其中表現(xiàn)最為突出的要數(shù)《第五人格》,游戲的預(yù)估周收入達到了281.1萬美元。
《第五人格》從2020年開始就著意淡化了初上線時偏驚悚的游戲氛圍,而是利用自己獨特的畫風(fēng),打造“在二次元里加點黑色”的特點,讓玩家既能享受緊張的競技樂趣,又能欣賞它的藝術(shù)創(chuàng)作。也正因如此,《第五人格》加強了和各種知名二次元IP聯(lián)動的節(jié)奏,將玩家熟悉的IP形象天衣無縫地套上“第五風(fēng)”,不但讓玩家心滿意足,也順利吸引了大批聯(lián)動IP粉絲入坑。
上周,《第五人格》正式開啟了和《葬送的芙莉蓮》的聯(lián)動活動,推出了氣象學(xué)家-芙麗蓮、心理學(xué)家-菲倫、病患-修塔爾克、祭司-阿烏拉等聯(lián)動時裝,并更新了限時聯(lián)動活動“葬送的莊園巡演”,參與活動完成任務(wù)就能免費獲得冒險家-贊因的時裝和聯(lián)動頭像等福利。活動將會持續(xù)一個月,讓玩家能更深入地感受聯(lián)動IP自身的內(nèi)容在游戲中的體現(xiàn)。
上周熱點觀察
近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2025中國上市/非上市游戲企業(yè)競爭力報告》,數(shù)據(jù)顯示,在2024年里,全球收入TOP50上市游戲企業(yè)中有34%來源于中國;全球頭部中國上市游戲企業(yè)7成收入增長,高出海外22.1%;主要上市游戲企業(yè)中,超6成游戲凈利潤下降。在2025年上半年,主要上市游戲企業(yè)滾動市盈率中位數(shù)為21.6;流水TOP100移動游戲買量成本增長86.6%;頭部小程序游戲83.5%來自非上市游戲企業(yè)。
圖:數(shù)據(jù)顯示,非上市游戲企業(yè)小程序游戲優(yōu)勢在于輕度產(chǎn)品,覆蓋了96.8%的入榜玩法
8月8日,小紅書開放世界冒險島活動RED LAND在上海復(fù)興島正式啟動。島上的公交車貼上了二次元主題車衣,眾多COSer紛紛登場,入口處巨大的游戲IP形象格外引人注目,超過50個現(xiàn)象級游戲與二次元IP都在島上有自己的互動點位。不同于傳統(tǒng)的游戲二次元展會,RED LAND共8萬平方米的展區(qū)有2/3都位于室外,給玩家?guī)砹烁两降捏w驗。
近日,韓國游戲公司Smilegate宣布,與由《GTA》《荒野大鏢客》系列前聯(lián)合創(chuàng)作者Dan Houser創(chuàng)立的新團隊Absurd Ventures簽署全球發(fā)行協(xié)議,將負責(zé)發(fā)行其全新3A級科幻動作冒險開放世界游戲《A Better Paradise》。目前游戲還處于早期開發(fā)階段,Dan Houser親自擔(dān)綱編劇與創(chuàng)意總監(jiān),并與其長期創(chuàng)作伙伴Lazlow和Michael Unsworth共同構(gòu)建世界觀與故事。開發(fā)團隊的核心成員來自Bungie、Treyarch、Respawn Entertainment、Insomniac Games、Riot Games等知名工作室。
8月8日,騰訊游戲正式宣布,將參與8月19日-24日舉辦的德國科隆游戲展,這將是騰訊首次參與該展會。騰訊公布的參展游戲包括《矩陣:零日危機》《Rust》手游、《王者榮耀世界》《星際理想國》(曾用名:硅基宇宙)等。
8月6日,多鄰國(Duolingo)宣布收購倫敦游戲開發(fā)工作室NextBeat,此次收購涉及團隊成員共23人,涵蓋游戲設(shè)計、音效、用戶增長和音樂版權(quán)等領(lǐng)域。具體金額未披露。據(jù)悉,NextBeat是一家總部位于倫敦的音樂游戲初創(chuàng)公司,由Simon Hade、Olly Barnes和Joe Adams聯(lián)合創(chuàng)立,曾參與開發(fā)節(jié)奏類手游《Beatstar》和《Country Star》,累計下載超過1億次,創(chuàng)造了近2億美元的收入。
8月8日,一款名為《代號:逍遙游》的新作在B站正式公布,并首曝了游戲PV與實機畫面,PV上線4個小時內(nèi)播放量就達到了30萬次,截至目前播放量近600萬。游戲由跳珠工作室發(fā)布,將修仙的主場挪到了“云端”,打造了一個修仙者在九天浮島上穿行、推云破霧的全新世界。
小結(jié):
如何能把IP聯(lián)動做出風(fēng)格?《第五人格》對這個問題的答案可謂獨樹一幟,玩家們想到自己喜歡的IP角色都會在游戲中以經(jīng)典的扣子眼形象登場,“第五風(fēng)”的同時又保留了原本的精髓,期待和驚喜自然要比單純的“平移角色”要更上一層,而“猜測第五下次會和誰家聯(lián)動”,也是玩家們的保留節(jié)目了。
作者:芥末君
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