8月13日,騰訊公布2025年第二季度業(yè)績(jī)。財(cái)報(bào)顯示,騰訊今年二季度網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)592億元,其中國(guó)際市場(chǎng)游戲收入188億元,同比增長(zhǎng)35%,連續(xù)四個(gè)季度刷新歷史高點(diǎn);本土市場(chǎng)收入達(dá)404億元,同比增長(zhǎng)17%。
騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,“《王者榮耀》及《和平精英》等長(zhǎng)青游戲向平臺(tái)化進(jìn)化并加大了AI的應(yīng)用,新游戲如《三角洲行動(dòng)》亦取得了突破,使得我們的游戲業(yè)務(wù)在用戶(hù)及收入側(cè)均表現(xiàn)出色。”
國(guó)際市場(chǎng)游戲收入增速
創(chuàng)單獨(dú)披露以來(lái)新高
今年騰訊游戲、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)等多家廠商海外表現(xiàn)出色,推動(dòng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)出海整體回暖。根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2025年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(下稱(chēng)“報(bào)告”)顯示,今年上半年中國(guó)自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入同比增長(zhǎng)11.07%至95.01億美元,繼2021年后增速再次回到10%以上。
根據(jù)騰訊財(cái)報(bào),受益于Supercell游戲、《PUBG MOBILE》以及《沙丘:覺(jué)醒》等表現(xiàn)出色,二季度游戲業(yè)務(wù)的國(guó)際市場(chǎng)入增長(zhǎng)35%至188億元,這一增速創(chuàng)該部分收入單獨(dú)披露以來(lái)的新高。
在二季度,《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的表現(xiàn)穩(wěn)健提升,成為騰訊游戲在國(guó)際市場(chǎng)的新增長(zhǎng)引擎。財(cái)報(bào)稱(chēng)《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》通過(guò)更頻繁的內(nèi)容更新和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制優(yōu)化,并舉辦了更多玩家社區(qū)活動(dòng),拉動(dòng)了游戲的日活躍用戶(hù)數(shù),并推動(dòng)游戲在今年6月創(chuàng)下近7年新高。在日活躍用戶(hù)規(guī)模上,據(jù)Sensor Tower,今年上半年《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》已升至全球第三,成為Supercell目前旗下日活最高的產(chǎn)品。
由挪威游戲公司Funcom制作并發(fā)行的SOC游戲《沙丘:覺(jué)醒》,今年6月10日正式上線后在不到兩周時(shí)間內(nèi)全球銷(xiāo)量突破100萬(wàn),成為Funcom有史以來(lái)銷(xiāo)售速度最快的游戲,其在Steam平臺(tái)的同時(shí)在線峰值超過(guò)18.9萬(wàn)。
Funcom成立于1993年,曾制作《流放者柯南》《柯南時(shí)代》等著名游戲,在MMORPG領(lǐng)域擁有豐富經(jīng)驗(yàn)。2020年,騰訊全面收購(gòu)Funcom,后者正式成為騰訊的海外子工作室,從《沙丘:覺(jué)醒》的表現(xiàn)來(lái)看,騰訊這一長(zhǎng)線布局已初現(xiàn)成果。
射擊產(chǎn)品全面開(kāi)花,
王者、和平向平臺(tái)化進(jìn)化
根據(jù)游戲工委的報(bào)告顯示,上半年收入排名前100的移動(dòng)游戲中,射擊類(lèi)游戲的占比從2024年的13.89%上升至今年上半年的17.03%,反映射擊品類(lèi)正處于增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。在射擊類(lèi)品上處于整體領(lǐng)先的騰訊,二季度旗下多款射擊產(chǎn)品全面開(kāi)花,成為推動(dòng)本土市場(chǎng)收入增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?/p>
《三角洲行動(dòng)》在4月公布日活躍用戶(hù)超過(guò)1200萬(wàn)后,此次財(cái)報(bào)披露稱(chēng)該游戲在剛剛過(guò)去的7月已突破2000萬(wàn)日活躍用戶(hù)規(guī)模,躋身國(guó)內(nèi)日活躍用戶(hù)規(guī)模前五、游戲流水前三的第一梯隊(duì)。隨著8月19日登錄PS、Xbox平臺(tái),《三角洲行動(dòng)》的用戶(hù)規(guī)模有望再上新臺(tái)階。
受益于“地鐵逃生”模式的玩法驅(qū)動(dòng),《和平精英》在二季度繼續(xù)實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。此前《和平精英》曾公布“地鐵逃生”模式的日活躍用戶(hù)數(shù)在5月1日超過(guò)3700萬(wàn),體現(xiàn)了《和平精英》作為多元射擊平臺(tái)的實(shí)力。此外,今年2月,《和平精英》接入 Deepseek 大模型,推出 AI 助手和AI隊(duì)友為玩家提供游戲指導(dǎo)和對(duì)局陪伴,有效提升游戲的用戶(hù)參與度。
端游方面,二季度《無(wú)畏契約》保持穩(wěn)健增長(zhǎng),其手游版《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》已定檔8月19日正式上線,目前預(yù)約量已超過(guò)6000萬(wàn),有望成為騰訊下一款頭部射擊游戲。
此外,基于“暗區(qū)突圍”IP開(kāi)發(fā)的端游《暗區(qū)突圍:無(wú)限》在今年4月底上線后首日用戶(hù)數(shù)量突破百萬(wàn),上線三個(gè)月內(nèi)在網(wǎng)吧熱力榜中穩(wěn)定Top 10水平,進(jìn)一步擴(kuò)大騰訊游戲在端游市場(chǎng)的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。
在射擊賽道外,騰訊其他頭部游戲繼續(xù)保持長(zhǎng)青表現(xiàn)。以《王者榮耀》為例,根據(jù)AppMagic的估算,《王者榮耀》是今年上半年唯一一款收入破10億美元的手游,并以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)占據(jù)榜首。作為騰訊最具代表性的旗艦長(zhǎng)青游戲之一,《王者榮耀》在2022年至2024年實(shí)現(xiàn)全球收入“三連冠”。
在AI運(yùn)用方面,《王者榮耀》已推出獨(dú)立“指揮官模式” 以及AI語(yǔ)音助手“靈寶”,前者在專(zhuān)屬練習(xí)場(chǎng)為用戶(hù)提供智能戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo),后者則實(shí)現(xiàn)個(gè)性化對(duì)局陪伴,推動(dòng)《王者榮耀》成為以MOBA為底層,融入多元玩法的平臺(tái)化游戲。
今年二季度《地下城與勇士:創(chuàng)新世紀(jì)》在網(wǎng)吧熱力榜排名回升至第5,年初更新“重力之泉”版本后,該游戲累計(jì)回流玩家超過(guò)500萬(wàn),5月日活躍用戶(hù)數(shù)提升了60%;而手游版《地下城與勇士:起源》則在近期周年慶活動(dòng)重回暢銷(xiāo)榜首位。
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