作者:托舉的熊貓;首發(fā)知乎
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最近君神清空steam界面,被傳跑路的消息又火了一把,高中輟學(xué)、貸款150萬(wàn)、虧了有父母兜底......種種標(biāo)簽把流量拉滿,我看評(píng)論區(qū)大部分人都是冷嘲熱諷,但同為開(kāi)發(fā)者的我,卻有不一樣的感受。
一方面,我吃過(guò)不少開(kāi)發(fā)的苦,我能理解開(kāi)發(fā)中面對(duì)一些困難時(shí)的無(wú)力感。另一方面,也羨慕君神的流量圣體,雖然他階段性地失敗了,但是在流量方面,我認(rèn)為他很成功,如果他的游戲能成,那又將會(huì)是一段新的傳說(shuō)。
本來(lái)這個(gè)感受也就心里嘀咕一下,但是剛好今年也是我開(kāi)發(fā)游戲的第5個(gè)年頭,心中有萬(wàn)般思緒,那就趁機(jī)寫點(diǎn)什么。故事有點(diǎn)小慘,但不是為了賣慘,主要是自己的一個(gè)記錄,如果你看到了,那說(shuō)明我們有緣。
首先做個(gè)自我介紹,我的網(wǎng)名是托舉的熊貓,是一名業(yè)余的游戲開(kāi)發(fā)者,在一家互聯(lián)網(wǎng)公司上著班(非游戲相關(guān)),在做好本職工作的同時(shí),有一定的摸魚時(shí)間,也是我能堅(jiān)持業(yè)余開(kāi)發(fā)的原因。
2020年3月,和很多開(kāi)發(fā)者一樣,因?yàn)橄矚g玩游戲,所以開(kāi)始自學(xué)游戲開(kāi)發(fā),成立了只有自己一個(gè)人的工作室。
5年多的時(shí)間里,開(kāi)發(fā)過(guò)6款游戲,依次是《百樓大亨》《箱庭便利店》《環(huán)球酒店大亨》《天際牧場(chǎng)物語(yǔ)》《中華一商》《天際都市物語(yǔ)》。
看似游戲挺多,但是沒(méi)有一款是成功的,反而是這5年來(lái)踩了無(wú)數(shù)的坑,趟了無(wú)數(shù)的雷。
第一坑:學(xué)錯(cuò)開(kāi)發(fā)引擎
決定學(xué)習(xí)開(kāi)發(fā)游戲后,我想的是先做手機(jī)游戲,因?yàn)楦杏X(jué)電腦游戲一般來(lái)說(shuō)更龐大、更復(fù)雜,可能不適合新手上路。
由于我沒(méi)有任何編程經(jīng)驗(yàn)、也沒(méi)有游戲相關(guān)從業(yè)基礎(chǔ),就只能直接上網(wǎng)搜,然后那時(shí)候用的是蘋果手機(jī),就搜“怎么做蘋果手機(jī)游戲?”,搜到的答案是學(xué)習(xí)Xcode和swift。
Xcode是蘋果公司推出的,專門為蘋果各系統(tǒng)開(kāi)發(fā)軟件的工具,而swift,則是蘋果公司推出的專用編程語(yǔ)言。學(xué)了之后,確實(shí)能做出游戲,但是只能做出ios游戲。
這個(gè)時(shí)候我了解到的概念是:做ios、安卓、PC都得分別學(xué)一門編程語(yǔ)言和工具,哪有那么多精力啊,所以就先把ios學(xué)了再說(shuō)吧,做大做強(qiáng)后咱招人做其他平臺(tái)!
剛開(kāi)始學(xué),那也是斗志滿滿,差不多2年的時(shí)間,我就做出了4款ios模擬經(jīng)營(yíng)手游,分別是《百樓大亨》《箱庭便利店》《環(huán)球酒店大亨》《天機(jī)牧場(chǎng)物語(yǔ)》,每一款都是做好的第二天就發(fā)布,沒(méi)有任何推廣、宣傳,純自己埋頭瞎干。
(《環(huán)球酒店大亨》游戲截圖)
當(dāng)然了,看似產(chǎn)量很高,但這4款游戲其實(shí)都是很簡(jiǎn)單的點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)游戲,游戲流程大概就是幾小時(shí)到10小時(shí)不等,放在手機(jī)上消磨時(shí)間確實(shí)還湊合,本質(zhì)上都屬于練手的作品。但是學(xué)錯(cuò)引擎帶來(lái)的后果,將在后面顯現(xiàn)。
(《天際牧場(chǎng)物語(yǔ)》游戲截圖)
第二坑:政策收緊
雖然4款游戲很簡(jiǎn)單,但因?yàn)槭敲赓M(fèi)的,加上平臺(tái)多少會(huì)給一些流量。2年多的時(shí)間,大概總計(jì)有兩三千個(gè)下載吧,組了一個(gè)微信群也有一兩百人,雖然不值一提,但對(duì)我個(gè)人而言,總算是一個(gè)零的突破,不至于無(wú)人問(wèn)津,就慢慢在ios平臺(tái)耕耘唄。
但是那幾年剛好是國(guó)內(nèi)手游政策開(kāi)始收緊的階段,發(fā)生了版號(hào)寒冬,我作為個(gè)人開(kāi)發(fā)者,自然是搞不來(lái)版號(hào)的,理論上沒(méi)有內(nèi)購(gòu)的話,不需要版號(hào)也能上架。
但是按照法律規(guī)定,其實(shí)只要是在國(guó)內(nèi)平臺(tái)上架運(yùn)營(yíng),就得有版號(hào),和內(nèi)購(gòu)沒(méi)有關(guān)系。所謂的沒(méi)內(nèi)購(gòu)也能上,其實(shí)是一個(gè)灰色地帶。就算只有廣告營(yíng)收,運(yùn)氣不好遇上抽查,可能也要罰你。
然后好巧不巧,我就被抽查到了,但因?yàn)槲沂敲赓M(fèi)游戲,有一點(diǎn)廣告但很少,可能用戶也不多,就只做了強(qiáng)制下架處理,沒(méi)有啥后續(xù)的處罰了。
但是天塌了啊,兄弟們,我只會(huì)ios開(kāi)發(fā),還把我的ios游戲都下架了,這不是毀滅性打擊么,感覺(jué)短暫的2年開(kāi)發(fā)生涯,就要畫上句號(hào)了。
這時(shí),我的玩家微信群里,有一個(gè)人說(shuō)了一句話,改變了我后來(lái)的游戲開(kāi)發(fā)軌跡:“手機(jī)玩不了,你可以嘗試上架steam?!?/p>
但我不會(huì)PC開(kāi)發(fā)啊,這時(shí)候,我進(jìn)一步才了解到,原來(lái)有一種東西,叫做跨平臺(tái)引擎,unity、ue都是跨平臺(tái)引擎,只需要學(xué)一種引擎和編程語(yǔ)言,就能同步發(fā)布pc、ios、安卓平臺(tái)。
了解到的那一刻,我的天又一次塌了,那我之前花了兩年,學(xué)得頭發(fā)都要掉了的ios開(kāi)發(fā)算什么???好吧,算我時(shí)間多。
總之,在命運(yùn)的指引下,我又踏上了unity的學(xué)習(xí)之路,我的ios游戲被全面下架之后,反而不破不立,只能硬著頭皮,從頭再來(lái)。
(注:我的iOS游戲只是國(guó)區(qū)被下架了,外區(qū)還活著,但是新玩家量很少很少,主要供老玩家下載回味)
第三坑:發(fā)行商違規(guī)
2022年6月,我學(xué)習(xí)unity后開(kāi)發(fā)的第一款游戲誕生了,叫做《中華一商》,但是呢,我并沒(méi)有直接上架steam。
因?yàn)槲矣X(jué)得我的基本盤還是手機(jī)用戶,加上unity是跨平臺(tái)引擎,可以導(dǎo)出手機(jī)版,我就先上架了海外的手游平臺(tái),就是蘋果商店的外區(qū)和Google play,國(guó)內(nèi)的部分老玩家會(huì)玩外區(qū)的,也第一時(shí)間玩上了我的新游戲。
但可能是因?yàn)楣棚L(fēng)+跑商+家族的題材比較吸引人,手游版發(fā)布后,居然引來(lái)了一批發(fā)行商問(wèn)我要不要上架steam。
于是我開(kāi)始了解steam、發(fā)行商這些事情,覺(jué)得有發(fā)行幫忙宣傳游戲也不錯(cuò),畢竟咱啥也不懂。雖然收入要和發(fā)行商分成,但總比自己無(wú)頭蒼蠅一樣亂發(fā)布,然后最后沒(méi)啥人玩強(qiáng)吧?于是一番對(duì)比后,最后選擇了某家當(dāng)時(shí)還算中等規(guī)模的發(fā)行商進(jìn)行合作。
不過(guò)《中華一商》本身是手游的框架,在發(fā)行商的建議下,我又花了大約8個(gè)月的時(shí)間進(jìn)行PC化,同時(shí)為了應(yīng)對(duì)玩家要求更高的PC平臺(tái),也對(duì)游戲進(jìn)行了體量的豐富,于2023年2月正式上架Steam,開(kāi)啟了我的Steam之旅。
由于steam平臺(tái)的游戲氛圍濃厚,競(jìng)爭(zhēng)也更激烈,一款手游底子的游戲確實(shí)有點(diǎn)不太夠看,中華一商的評(píng)價(jià)最低谷時(shí)是褒貶不一。
作為一名熱愛(ài)自己作品的開(kāi)發(fā)者,這個(gè)評(píng)價(jià)有點(diǎn)扎眼。于是我開(kāi)啟了中華一商的長(zhǎng)期維護(hù),不斷地加新內(nèi)容,大大小小更新了幾十次,在2023年12月,還上線了2.0版大更新,自由度和游戲內(nèi)容進(jìn)行了大幅革新。評(píng)價(jià)也慢慢從褒貶不一,上升到好評(píng)和特別好評(píng),成就感特別強(qiáng)烈。
就當(dāng)我以為一切上了正軌,又一件天塌了的事情發(fā)生了。
2024年6月,與我合作的這家發(fā)行商在推廣其他新游戲時(shí),使用了被steam判定為違規(guī)的手段,導(dǎo)致和該發(fā)行商合作的所有游戲都受到牽連下架,我的游戲也在其中。
朋友們,你們能理解我當(dāng)時(shí)的感受嗎?我是什么先天游戲下架圣體嗎?我在ios國(guó)區(qū)已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)一次下架了,steam又來(lái)一次?我只不過(guò)是一個(gè)小透明的業(yè)余個(gè)人開(kāi)發(fā)者,老天為什么要對(duì)我如此趕盡殺絕???當(dāng)時(shí)就是腦瓜子嗡嗡的,懵了好幾天。
過(guò)了幾天,同樣被下架的開(kāi)發(fā)者找到了我,邀請(qǐng)我加入了同一批遭遇的開(kāi)發(fā)者的群。他們動(dòng)作比較快,開(kāi)始做一些嘗試,有重新上架被二次下架的,也有重新上架后重新收費(fèi)被老玩家罵慘的,一時(shí)間,無(wú)論怎么做感覺(jué)都是錯(cuò)的,我并不知道如何是好。
所以我選擇了先觀望,也發(fā)了一些帖子咨詢大家的建議,但是閑下來(lái)的時(shí)間總得做點(diǎn)什么,不能干等著,于是我著手開(kāi)發(fā)新游戲,也就是目前我最新的作品,《天際都市物語(yǔ)》。
新游戲開(kāi)發(fā)幾個(gè)月后,我在一個(gè)玩家的回復(fù)中獲得了靈感,選擇將《中華一商》命名為《中華一商:傳承》后重新上架,并且首月免費(fèi),讓老玩家充分回歸。
與此同時(shí),喜+1的威力也開(kāi)始顯現(xiàn),因?yàn)槊赓M(fèi)入手了游戲的玩家數(shù)量大大超過(guò)了老玩家的數(shù)量,這是我做游戲這么久以來(lái),第一次體驗(yàn)到巨大的流量。雖然有免費(fèi)的因素在,但是大家對(duì)游戲的評(píng)價(jià)也還不錯(cuò),大量的好評(píng)塞滿了steam評(píng)論區(qū)。
當(dāng)然了,因?yàn)槭敲赓M(fèi)的,我也沒(méi)有因?yàn)檫@股流量獲得收益,但是經(jīng)歷了前面的風(fēng)波后,重新看到自己的游戲被大家所喜愛(ài),真的老淚縱橫,有一種雖然很苦,但一切都值了的感覺(jué),也算是游戲生涯的一個(gè)小高光了。
第四坑 自己瞎發(fā)行
《中華一商》的事情處理完畢后,由于《天際都市物語(yǔ)》也開(kāi)發(fā)了幾個(gè)月,我不想要半途而廢,就想著把新游戲做完先。
于是時(shí)間來(lái)到了2025年6月26日,《天際都市物語(yǔ)》開(kāi)發(fā)完畢,因?yàn)榻?jīng)歷了上一件事情,這次我沒(méi)有選擇和任何發(fā)行商合作,就自己在steam發(fā)行、上線,以防止三度發(fā)生游戲下架的悲劇。
由于之前的用戶積累,以及免費(fèi)領(lǐng)了中華一商的玩家想要在新游戲支持我的幫助下,我的游戲第一天登上了steam首頁(yè)的人氣新品榜,銷量節(jié)節(jié)高(相對(duì)我之前的游戲來(lái)說(shuō)),第一天就賣了1000多套。
這一刻,我覺(jué)得原來(lái)一切都是冥冥之中自有天意啊,吃過(guò)的苦都不會(huì)白吃的!這不就苦盡甘來(lái)了嗎?首周破萬(wàn),首月五萬(wàn)不是夢(mèng)!
然后第二天起床一看,steam夏促來(lái)了,首頁(yè)大變樣,人氣新品榜沒(méi)了,變成了各種大作的折扣狂歡。
失去了首頁(yè)流量的加持,一看《天際都市物語(yǔ)》那斬到腳踝的銷量,我就笑了,就是那種,人無(wú)語(yǔ)到極致時(shí)就會(huì)想笑的情況,房間里的空氣都靜止了。
當(dāng)然,我也確實(shí)很平靜,畢竟什么大風(fēng)大浪咱沒(méi)見(jiàn)過(guò)是吧,下架咱都吃過(guò)兩次了,區(qū)區(qū)銷量暴跌算啥,比起下架都是小事,至少游戲還在。
然后時(shí)間線就回到了現(xiàn)在,回顧我的整個(gè)游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)歷,雖然風(fēng)波不斷,但是我的游戲制作技術(shù)還是不斷提高的,做出來(lái)的游戲質(zhì)量也越來(lái)越好。
最新的《天際都市物語(yǔ)》我嘗試大量的新技術(shù),學(xué)到了很多新東西,做著也很開(kāi)心,就繼續(xù)維護(hù)著先。
等《天際都市物語(yǔ)》更得差不多了,可能又會(huì)回頭更一更《中華一商》,但是以我的命數(shù)來(lái)看,誰(shuí)知道會(huì)不會(huì)有什么新的意外呢?(苦笑)
以上,就是一個(gè)野生開(kāi)發(fā)者的5年開(kāi)發(fā)之路,沒(méi)有暴富、沒(méi)有苦盡甘來(lái),也沒(méi)有一夜爆火,只有踩不完的坑和趟不完的雷。大家看習(xí)慣了各種大神,其實(shí)行業(yè)內(nèi)也更多的是我們這種平平無(wú)奇、可能永遠(yuǎn)都默默無(wú)聞的小開(kāi)發(fā)者吧。
但是,我熱愛(ài)著開(kāi)發(fā),業(yè)余時(shí)間的游戲開(kāi)發(fā),讓我在日復(fù)一日的上班牛馬生活中感到救贖,它讓我覺(jué)得我在創(chuàng)造一些有用的東西,我可以給我的玩家?guī)?lái)快樂(lè)和消遣。
幾十年后,我的血肉可能已經(jīng)不在,但是我的游戲可能在世界上的某個(gè)角落還有人玩過(guò),有文字記載過(guò),這世間,也就不白來(lái)這一趟。
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