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《空之軌跡》重制游民采訪 后續(xù)作品重制評估中

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在JRPG發(fā)展史上,《空之軌跡FC》是一款無論如何都繞不開的作品,這部由Falcom開發(fā)的經(jīng)典角色扮演游戲給許多玩家留下了深刻且美好的回憶。

而就在下個(gè)月19日,由初代《空之軌跡》完全重制的作品《空之軌跡 the 1st》即將發(fā)售,這款游戲?qū)?huì)把我們帶回21年前的那個(gè)夏天,體驗(yàn)艾絲蒂爾和約修亞的傳奇旅程開端。

本月早些時(shí)候,游民星空也受云豹游戲和Falcom邀請,前往東京體驗(yàn)了本作,并采訪了Falcom董事兼社長近藤季洋先生。以下,是本次采訪的完整記錄:


Q:為什么選擇在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)重制《空之軌跡》,這次能夠全球同步發(fā)售的關(guān)鍵點(diǎn)在哪?

A:主要原因是“軌跡”系列的劇情即將迎來最后的高潮。在進(jìn)入高潮之前,我們希望吸引更多新玩家加入,因此選擇了這部作為系列原點(diǎn)、同時(shí)也最適合新玩家入門的《空之軌跡》進(jìn)行重制。

另一個(gè)理由是,盡管原作是20年前的游戲,但從大約10年前開始,我們就持續(xù)聽到玩家和粉絲希望重制的呼聲。當(dāng)然,我們也意識(shí)到,以現(xiàn)在的眼光來看,這部經(jīng)典作品對新玩家可能有些過于陳舊,這也促使我們決定在這個(gè)時(shí)機(jī)進(jìn)行重制。

第三個(gè)理由是,“軌跡”系列至今已有14部作品,開發(fā)團(tuán)隊(duì)有些過于習(xí)慣系列的制作節(jié)奏,需要通過重制讓他們重新振作,學(xué)習(xí)如何精心打造一部游戲?!犊罩壽E》的結(jié)構(gòu)簡單但內(nèi)容恰到好處,能讓玩家回味無窮,帶來高度滿足感,這對團(tuán)隊(duì)是極好的參考。

本次全球同步發(fā)售的關(guān)鍵在于,《空之軌跡》作為一款經(jīng)典游戲,原版曾在多個(gè)地區(qū)推出過本地化版本,且游戲內(nèi)容能夠早期就與發(fā)行公司坦誠溝通,便于提前規(guī)劃。如果Falcom有一款作品能實(shí)現(xiàn)全球同步,那一定是《空之軌跡》。


Q:關(guān)于首次完全重制,制作團(tuán)隊(duì)是如何決定做出改變和實(shí)現(xiàn)的。

A:在決策標(biāo)準(zhǔn)上,我們注重保留原版中深受玩家好評的部分。如果某些內(nèi)容以當(dāng)前標(biāo)準(zhǔn)顯得過于陳舊,可能導(dǎo)致玩家中途放棄,這些就是我們考慮調(diào)整的內(nèi)容。

以戰(zhàn)斗系統(tǒng)為例,原版節(jié)奏偏慢,類似模擬戰(zhàn)棋游戲,因此我們在重制中提升了戰(zhàn)斗節(jié)奏。

原版《空之軌跡FC》的挑戰(zhàn)難度較高,團(tuán)隊(duì)重新思考了戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)性與獲勝成就感的平衡,這方面主要由團(tuán)隊(duì)中的年輕成員提出建議。

最終實(shí)現(xiàn)的是一套簡單而不復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng),通過賦予敵人豐富的行為模式,帶來富有挑戰(zhàn)性但不會(huì)過度為難玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

Q:《空之軌跡》是您主導(dǎo)的第一部作品,20年前您在制作《空之軌跡FC》有什么遺憾嗎?是否在這次重制版中實(shí)現(xiàn)?

A:這部作品主要描寫兩個(gè)人的旅程。當(dāng)年由于技術(shù)限制,無法充分表現(xiàn)他們在旅途中大量的對話和交流。以前玩家需要停下來反復(fù)按鍵才能觸發(fā)對話,而現(xiàn)在我們終于能夠讓角色無論走到哪里都能自然交談,并投入大量心血打磨這一新元素。

此外,兩位主角在設(shè)定上是搭檔關(guān)系,因此我們通過在戰(zhàn)斗中引入搭檔攻擊來體現(xiàn)他們的默契。這種以雙人搭檔為基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗形式,在之后的《黎之軌跡》或《界之軌跡》中都較為少見。

Q:之前提到當(dāng)初空軌有3D的構(gòu)想,現(xiàn)在正式3D化與當(dāng)初的構(gòu)想有哪些差異?例如如何重現(xiàn)呈現(xiàn)利貝爾王國,強(qiáng)化這些元素的故事與深度,并且為什么決定采用全3D化?

A:雖然一直有3D化的想法,但此前并沒有非常具體的設(shè)計(jì)。在這次將整個(gè)王國3D化的過程中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)才意識(shí)到許多以往未曾考慮的細(xì)節(jié),并在制作中有不少新發(fā)現(xiàn)。多虧團(tuán)隊(duì)成員的努力和熱情,最終成果較完整地實(shí)現(xiàn)了利貝爾王國的3D化,并補(bǔ)充了一些先前遺漏的細(xì)節(jié)。

例如玩家需要按鍵開門,或在礦洞中拉動(dòng)操縱桿啟動(dòng)礦車。這類設(shè)計(jì)在近年RPG中較少見,但對《空之軌跡》卻十分適合。即便進(jìn)行了3D化重制,我們?nèi)员A袅诉@些設(shè)計(jì),因?yàn)樗鼈儗ν婕襾碚f反而顯得新穎,這也是本次重制的亮點(diǎn)之一。


Q:重制版在技術(shù)層面上有哪些具體提升?例如是否優(yōu)化重構(gòu)原本的戰(zhàn)斗系統(tǒng),或者加入續(xù)作中的某些系統(tǒng),如《黎之軌跡》的原野魔法機(jī)制。

A:重制過程中,我們運(yùn)用了“軌跡”系列開發(fā)中積累的所有技術(shù)。雖然這聽起來可能讓游戲變得復(fù)雜,但重制版希望讓RPG新手也能輕松上手,因此簡化了機(jī)制,只保留最精華的部分,并積極削減了傳統(tǒng)RPG中可能讓玩家感到重復(fù)的內(nèi)容。

例如,游戲中移動(dòng)操作占很大比重,我們加入了類似開放世界的快速旅行功能,但同時(shí)確保玩家不會(huì)因跳過過程而錯(cuò)過旅途中的事件。這些問題在重制中都經(jīng)過仔細(xì)考量,投入了大量精力。

Q:根據(jù)現(xiàn)有信息,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與《黎之軌跡》有些類似。而《黎之軌跡》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是基于最新的導(dǎo)力器,《空之軌跡》的世界觀還在導(dǎo)力器的早期系統(tǒng),是否會(huì)產(chǎn)生設(shè)計(jì)上的沖突,導(dǎo)致玩家不適應(yīng)?

A:這確實(shí)可能與原設(shè)定不符。團(tuán)隊(duì)經(jīng)過多次評估,甚至考慮過是否為利貝爾王國的導(dǎo)力器加入后續(xù)補(bǔ)充設(shè)定,但實(shí)際嘗試后,發(fā)現(xiàn)無論怎樣都無法找到自然融入原設(shè)定的方案。因此最終決定將導(dǎo)力器與背景設(shè)定分離,將其純作為游戲機(jī)制,讓玩家可以選擇動(dòng)作戰(zhàn)斗或指令戰(zhàn)斗。

從設(shè)定上解釋,原野動(dòng)作戰(zhàn)斗代表常規(guī)狀態(tài),而指令戰(zhàn)斗則是角色高度集中時(shí)的狀態(tài)。兩者基本與導(dǎo)力器的背景設(shè)定脫離,由玩家自行選擇。

Q:這次相較于原版在劇情上有修改嗎?或者借由融合《空之軌跡3rd》豐富的角色設(shè)定,是否有配合后續(xù)軌跡系列的發(fā)展做出更多的調(diào)整?

A:主線劇情完全忠實(shí)于原著,未因后續(xù)作品而修改。但在任務(wù)和支線中加入了新元素,實(shí)現(xiàn)了原團(tuán)隊(duì)當(dāng)年想做卻未能加入的插曲,并確保與主線良好結(jié)合。

NPC部分為避免與后續(xù)作品產(chǎn)生矛盾,進(jìn)行了一些調(diào)整,與原作有所不同。

除了以上兩點(diǎn),重制版還加入了全新的角色主動(dòng)語音。這些語音完全新寫,反映了制作組在完成整個(gè)軌跡系列后對兩位主角的新理解。


Q:會(huì)增加《空之軌跡FC》中尚未登場的新角色,或者增加新的地區(qū)或者全新怪物嗎?迷宮部分的流程會(huì)重新設(shè)計(jì),還是仍然遵循原作的機(jī)制,以及本次《空之軌跡the first》的游玩時(shí)間大概是多長?

A:角色方面沒有新增,怪物種類數(shù)量與原作一致。但因3D化重制,玩家觀察怪物時(shí)會(huì)有新發(fā)現(xiàn)。地圖完全忠于原著并全面3D化,雖未大幅改動(dòng),但從2D到3D的進(jìn)化對玩家將是全新體驗(yàn)。

關(guān)于游戲時(shí)長,原版完成所有事件和任務(wù)約需40小時(shí),而重制版測試中,相同內(nèi)容需要70小時(shí)。時(shí)長增加主要是因?yàn)樾略隽舜罅渴录蛣?dòng)畫,以及全3D化帶來的探索內(nèi)容增長。

即使玩家熟悉攻略,利用快速旅行功能直奔目標(biāo),并輕松擊敗強(qiáng)敵,游戲時(shí)長仍然顯著增加。因此對新玩家來說,本作內(nèi)容十分豐富。

Q:對于新生代玩家們來說《空之軌跡the 1st》最大的魅力是哪一點(diǎn)?

A:近年游戲往往設(shè)定復(fù)雜、信息量大,但《空之軌跡》不同,它單純聚焦于角色旅程這一傳統(tǒng)RPG核心要素,而這種樂趣在近年游戲中越來越少,相信這對新接觸該類型游戲的玩家有很大吸引力。

同時(shí),《空之軌跡the 1st》非常注重為新手玩家設(shè)計(jì),對團(tuán)隊(duì)而言,制作這樣一部簡潔有力的作品反而有一定難度,因?yàn)槌蓡T們對“軌跡”系列過于熟悉,會(huì)習(xí)慣性地認(rèn)為復(fù)雜系統(tǒng)無需解釋。因此,通過開發(fā)這款針對新手的作品,也有助于糾正團(tuán)隊(duì)的思維定式。

Q:這次首度開啟了“軌跡”系列的完全重制路線。今后是否會(huì)延續(xù)路線,將陸續(xù)重制早期“軌跡”系列。之后“軌跡”的重制版與新作之間會(huì)以怎樣的節(jié)奏交互推出,“伊蘇”系列是否也有機(jī)會(huì)完全重制?

A:關(guān)于“軌跡”系列,本次重制的是FC,但玩家投入劇情后若發(fā)現(xiàn)沒有重制SC,想必不會(huì)諒解。團(tuán)隊(duì)對重制SC也充滿干勁,已開始具體評估其可行性。由于FC與SC是一個(gè)完整故事,因此需先評估這兩部重制版的市場表現(xiàn),再?zèng)Q定后續(xù)作品的重制計(jì)劃。

關(guān)于《伊蘇》系列,內(nèi)部討論時(shí)常提到重制或新作的選項(xiàng),但目前尚未確定哪個(gè)更符合團(tuán)隊(duì)及公司運(yùn)營需求。若重制,候選可能是《永遠(yuǎn)的伊蘇1》、《永遠(yuǎn)的伊蘇2》或《伊蘇5》,但尚無具體方案。


Q:之前PSV版本《空之軌跡 SC Evolution》的獎(jiǎng)杯其實(shí)比較有有難度,請問這次重制獎(jiǎng)杯的難度如何?

A:PSV版《空之軌跡 SC Evolution》的獎(jiǎng)杯難度確實(shí)較高,本次重制版會(huì)調(diào)整獎(jiǎng)杯獲取難度,讓玩家按流程游戲即可獲得大部分獎(jiǎng)杯。例如原版中全書收集對初玩玩家較難,本次重制版對此類元素提供了補(bǔ)救措施。

Q:項(xiàng)目提出后,內(nèi)部都非常積極,內(nèi)部的選拔機(jī)制是怎樣的。沒有能夠選入這個(gè)項(xiàng)目的同事是否會(huì)感到沮喪?

A:內(nèi)部選拔需兼顧公司其他產(chǎn)品線開發(fā),例如本次重制與《界之軌跡2》的開發(fā)完全重疊。但因重制版劇本已定,不需要編劇人員參與,因此將他們留在《界之軌跡2》團(tuán)隊(duì)中,通過這種方式協(xié)調(diào)資源。

作為社長,我與每位成員進(jìn)行了一對一面談,許多人因未能參與而感到遺憾,這只是個(gè)小插曲。

Q:這次新加了很多主動(dòng)語音,在試玩版中也看到了一些主動(dòng)語音的情景發(fā)生。請問這些主動(dòng)語音的情境是伴隨著玩家在游戲里觀察到景象的變化,還是單純的對話?

A:主動(dòng)語音主要通過編程設(shè)定觸發(fā)。例如走到特定地點(diǎn)會(huì)觸發(fā)語音,戰(zhàn)斗中也會(huì)根據(jù)不同條件(如面對不同場地、戰(zhàn)后感想等)觸發(fā),通過多樣化條件豐富語音表現(xiàn)。


Q:我注意到角色從城鎮(zhèn)到郊外原野都沒有讀取的過程,有時(shí)候進(jìn)入民宅和武器店需要讀取,為什么會(huì)這樣設(shè)計(jì)?

A:城市設(shè)計(jì)師和程序員都希望實(shí)現(xiàn)完全無縫銜接,但在2D貼圖3D化過程中,為保留原地圖布局和架構(gòu),現(xiàn)行技術(shù)下部分讀取畫面是必要的。我們也希望未來能實(shí)現(xiàn)完全無縫的地圖。

Q:在原版帶有戰(zhàn)棋元素的戰(zhàn)斗中,我們可以通過戰(zhàn)技和攻擊擊退,控制魔物前進(jìn)方向以避免魔物攻擊兩位主角。然而在重制版中,敵人在位移和發(fā)動(dòng)技能時(shí)并未阻攔,為什么會(huì)這樣設(shè)計(jì)。

A:正如您所體驗(yàn)到的,機(jī)制變化難免帶來一些差異,但團(tuán)隊(duì)會(huì)盡力避免此類問題。例如加入主動(dòng)語音和快速旅行功能,以減少移動(dòng)冗長感。但新機(jī)制也帶來了新問題,如玩家可能因快速旅行跳過事件。因此我們在關(guān)鍵劇情處禁用快速旅行。

由于采用手工調(diào)整流程,制作中出現(xiàn)了許多問題,花費(fèi)了大量精力修正,但不可避免會(huì)使部分原版簡單內(nèi)容變得復(fù)雜。

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

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