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本周焦點(diǎn):《抓抓地牢》和背后的開發(fā)團(tuán)隊(duì)
隨著2025年德國(guó)游戲科隆展落下帷幕,展會(huì)上各項(xiàng)大獎(jiǎng)的歸屬也在這幾天逐一揭曉。都說(shuō)今年科隆展成了中國(guó)游戲的“團(tuán)建副本”,而在國(guó)內(nèi)廠商本就擅長(zhǎng)的手游領(lǐng)域自然也延續(xù)了“霸權(quán)”。
在科隆展最佳移動(dòng)游戲的爭(zhēng)奪中,疊紙的《戀與深空》笑到了最后,這也是首個(gè)獲得該獎(jiǎng)項(xiàng)的女性向游戲,有著影響深遠(yuǎn)的歷史意義;其他獲提名的還有鷹角的《明日方舟:終末地》,作為一款沒有正式上線的游戲,能入選已經(jīng)是國(guó)際展會(huì)對(duì)其品質(zhì)的認(rèn)可;至于連續(xù)三年入選、曾在2024年獲獎(jiǎng)的米哈游《原神》,也奠定了這個(gè)賽道的頭部長(zhǎng)青地位。
不過(guò),我們今天想展開聊聊的,卻是這次評(píng)獎(jiǎng)中的黑馬。
你可能已經(jīng)注意到了,在今年最佳移動(dòng)游戲的提名名單,出現(xiàn)了兩款獨(dú)立體量的游戲,分別是《湖之仆從》和《抓抓地牢》(Dungeon Clawler)。
《湖之仆從》是《銹湖》系列的最新作品,將于明年春季正式推出,雖然游戲體量不大,但I(xiàn)P知名度和影響力其實(shí)不低,而相比之下,《抓抓地牢》就真的是名不見經(jīng)傳了?;蛟S很多國(guó)內(nèi)玩家看到名單的反應(yīng)都是:這游戲憑什么和其他“龐然大物”掰手腕?
事實(shí)上,《抓抓地牢》還真有點(diǎn)來(lái)頭,游戲的開發(fā)商叫Stray Fawn Studio,是一家2016年創(chuàng)立、總部位于瑞士蘇黎世的10人獨(dú)立工作室。雖然規(guī)模不大,但Stray Fawn Studio的產(chǎn)出穩(wěn)定,也獲得了不錯(cuò)的商業(yè)成績(jī),其聯(lián)合創(chuàng)始人Philomena Schwab還入選過(guò)福布斯歐洲科技行業(yè)30位30歲以下優(yōu)秀人才。
根據(jù)Stray Fawn Studio的對(duì)外介紹,團(tuán)隊(duì)擅長(zhǎng)開發(fā)帶有程序生成內(nèi)容、roguelike、生存模擬要素的游戲??v觀他們旗下的游戲,雖然畫風(fēng)不一,也確實(shí)玩法相對(duì)聚焦,而且體現(xiàn)著濃厚的個(gè)人趣味,立項(xiàng)往往就是從一個(gè)有趣的想法、概念出發(fā)。
比如Stray Fawn Studio推出的第一款游戲《Niche》(生態(tài)位),是一款回合制基因模擬游戲,玩家需要操控一群動(dòng)物,在各種環(huán)境條件下生存,而游戲的核心機(jī)制就是運(yùn)用遺傳學(xué)DNA定制物種,游玩過(guò)程中既有豐富的隨機(jī)肉鴿元素,也有基于真實(shí)遺傳學(xué)的配種系統(tǒng),概念相當(dāng)學(xué)院派。
《Niche》的靈感就來(lái)自于創(chuàng)始人Philomena Schwab,她曾經(jīng)糾結(jié)過(guò)未來(lái)是研究生物學(xué)還是游戲設(shè)計(jì),最后決定將兩個(gè)興趣結(jié)合,做一款和生物生態(tài)有關(guān)的游戲?!禢iche》在Steam上收獲了超過(guò)4000個(gè)好評(píng),2019年,Stray Fawn Studio宣布將《Niche》免費(fèi)贈(zèng)送給學(xué)校,用于教育學(xué)生有關(guān)遺傳學(xué)的科學(xué)知識(shí)。
后來(lái)他們還做了宇宙沙盒探索游戲《Nimbatus》(尼姆巴圖)和生存建造游戲《漂泊牧歌》。后者發(fā)售的第一周就賣出了10萬(wàn)份,在國(guó)內(nèi)玩家圈也有一定的知名度——光看游戲名字不太好記,但說(shuō)起“在巨獸的背上建設(shè)城市的吉卜力畫風(fēng)游戲”,可能不少人都有印象。
2024年,Stray Fawn Studio的成員在參加?xùn)|京電玩展時(shí),迷上了日本的抓娃娃機(jī),于是他們回來(lái)就做了一款基于娃娃機(jī)玩法的肉鴿地牢闖關(guān)游戲,沒錯(cuò),這就是《抓抓地牢》。
《抓抓地牢》將傳統(tǒng)肉鴿卡牌的構(gòu)筑、對(duì)戰(zhàn),與抓娃娃的機(jī)制深度結(jié)合,在保留了現(xiàn)實(shí)娃娃機(jī)的擬真效果的同時(shí),讓游玩過(guò)程中的隨機(jī)性和成就感放大。游戲的DEMO一經(jīng)推出就大受歡迎,不少網(wǎng)友感嘆,這簡(jiǎn)直是天才的想法。
圖源UP主@謎之聲
2024年11月,《抓抓地牢》上線了EA版本,很快賣出了5萬(wàn)份。而游戲的手游版也獲得了成功,在Google Play商店里游戲的累計(jì)評(píng)論已經(jīng)超過(guò)1.3萬(wàn)條,這大概正是《抓抓地牢》會(huì)作為手游品類入選科隆展提名名單的一大原因。
Steam國(guó)區(qū)銷量并不多,只有200多個(gè)評(píng)價(jià),甚至還是褒貶不一
但不得不承認(rèn)的是,《抓抓地牢》雖然玩法原型足夠有趣,但在后續(xù)更新中卻沒能做得很好。
游戲看似加入了大量角色、道具、BOSS、關(guān)卡環(huán)境、鉤爪類型、升級(jí)選項(xiàng),但玩到后面會(huì)發(fā)現(xiàn),這些差異點(diǎn)大多只是數(shù)值上的變化。就連曾經(jīng)大力安利過(guò)《抓抓地牢》的UP主“謎之聲”,也對(duì)制作組沒能挖掘出這套玩法的潛力,表達(dá)了遺憾。
這或許也是10人團(tuán)隊(duì)的局限性,在Stray Fawn Studio旗下游戲的差評(píng)中,其實(shí)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)“想法很有意思,但內(nèi)容少,不耐玩,中后期乏力”的評(píng)論。
《漂泊牧歌》的Steam評(píng)論區(qū)
不管怎么說(shuō),Stray Fawn Studio已經(jīng)用這些年的發(fā)展和作品,證明了自己是一家小而美的獨(dú)立游戲工作室,2023年他們還拓展了發(fā)行業(yè)務(wù),今年又獲得了科隆游戲展的提名,一步一個(gè)腳印擴(kuò)大著自己的知名度。
最后值得一提,作為科隆游戲展的獎(jiǎng)項(xiàng)中較年輕的一個(gè),從2023年才開始設(shè)立的最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng),確實(shí)在提名上有一定的包容性——并不會(huì)一股腦只選擇大體量的商業(yè)游戲。比如,2023年的提名名單里,也有獨(dú)立游戲《紙間謎跡》(Paper Trail),2024年的名單里則出現(xiàn)了使用區(qū)塊鏈web3技術(shù)的《Digital Animals Game》。
某種程度上,對(duì)于獨(dú)立游戲廠商,能有機(jī)會(huì)和龐然大物們同臺(tái)競(jìng)技,已經(jīng)是最好的宣傳了吧。
NEWS
行業(yè)觀察
2025/8/18-8/24
大公司
B站發(fā)布Q2財(cái)報(bào),繼續(xù)季度盈利。21日,嗶哩嗶哩發(fā)布2025年第二季度財(cái)報(bào),該季度B站總營(yíng)收達(dá)73.4億元,同比增長(zhǎng)20%,凈利潤(rùn)2.183億元、經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)5.613億元,均創(chuàng)歷史新高。其中游戲業(yè)務(wù)收入16.1億元,同比增長(zhǎng)60%,根據(jù)財(cái)報(bào)會(huì)議,二季度B站移動(dòng)游戲成績(jī)亮眼,得益于《三國(guó):謀定天下》的表現(xiàn),陳睿表示B站計(jì)劃在2025年底面向港澳臺(tái)地區(qū)推出繁中版本,另外還有4-5款游戲在等版號(hào)。
《陰陽(yáng)師》原制作人離職創(chuàng)業(yè)。根據(jù)行業(yè)媒體報(bào)道,《陰陽(yáng)師》前制作人、陰陽(yáng)師事業(yè)部原負(fù)責(zé)人金韜已經(jīng)從網(wǎng)易離職,開始自主創(chuàng)業(yè)。此前,今年3月,曾經(jīng)傳出金韜將離職的消息,不過(guò)到了4月,金韜發(fā)布公開信,表示會(huì)留下并接管一段時(shí)間《陰陽(yáng)師》的運(yùn)營(yíng)。而如今看,他的離職終于成了定局,網(wǎng)易互娛陰陽(yáng)師事業(yè)部發(fā)布回應(yīng),將由《陰陽(yáng)師》創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)成員之一的鄭濤接任新制作人。而根據(jù)坊間傳言,金韜這次創(chuàng)業(yè)拿到了《陰陽(yáng)師》的IP授權(quán),可能將制作陰陽(yáng)師的續(xù)作,也會(huì)繼續(xù)和網(wǎng)易保持商業(yè)合作關(guān)系。
新趨勢(shì)
深藍(lán)互動(dòng)曝光UE5新作。19日,《重返未來(lái):1999》研發(fā)商深藍(lán)互動(dòng)放出一批招聘崗位,曝光了下一代旗艦項(xiàng)目的招聘信息,是一款由深藍(lán)互動(dòng)CEO周劍親自帶隊(duì),使用虛幻5開發(fā)的寫實(shí)風(fēng)格3D大世界RPG,目標(biāo)是計(jì)劃面向全球,在全平臺(tái)上線。
從公布的關(guān)鍵詞來(lái)看,該項(xiàng)目的野心不?。簩憣?shí)風(fēng)格開放世界、生成式戰(zhàn)場(chǎng)、電影質(zhì)感、團(tuán)隊(duì)角色扮演、聯(lián)機(jī)、沉浸敘事體驗(yàn)等等,能看出新游延續(xù)了深藍(lán)對(duì)美術(shù)品質(zhì)的高要求,同時(shí)又是一款涉及到生成式AI、多人聯(lián)機(jī)、電影化敘事的游戲。
其他
“小孩”曾卓君衛(wèi)冕EWC街霸6總冠軍。在24日凌晨結(jié)束的電競(jìng)世界杯《街頭霸王6》項(xiàng)目總決賽中,中國(guó)選手“小孩”曾卓君在0:3落后的情況下,以5:4極限逆轉(zhuǎn),擊敗15歲的天才智利選手Blaz奪得冠軍。這是他連續(xù)第二屆奪得EWC《街頭霸王6》世界冠軍,此外,他還在本屆EWC獲得了《餓狼傳說(shuō)》項(xiàng)目的亞軍。
《守望先鋒》更換中國(guó)英雄配音。21日,暴雪中國(guó)公開了《守望先鋒》新英雄“無(wú)漾”的英雄宣傳片。針對(duì)此前飽受玩家們批評(píng)的中文配音,“無(wú)漾”的CV已經(jīng)正式更換為馬正陽(yáng)(《我的三體之羅輯》羅輯、《瑯琊榜之風(fēng)起長(zhǎng)林》蕭平旌等)。無(wú)漾將于8月27日開啟的第18賽季正式亮相《守望先鋒》。
TGA 2025頒獎(jiǎng)定檔。The Game Awards官方宣布,2025年年度頒獎(jiǎng)典禮將于12月11日舉行,更多詳情將于今年秋季公布。截至目前,2025年M站媒體評(píng)分排名前5的游戲分別是《光與影 33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》(93)、《藍(lán)途王子》(92)、《雙影奇境》(91)、《咚奇剛 蕉力全開》(91)、《死亡擱淺2:冥灘之上》(89)。
GG戰(zhàn)隊(duì)退出Ti14。23日,Ti官方宣布GG戰(zhàn)隊(duì)退賽,同時(shí)將尋找一個(gè)合適的替補(bǔ)戰(zhàn)隊(duì)。官方表示,GG戰(zhàn)隊(duì)退賽的核心原因,是選手與俱樂(lè)部之間存在“內(nèi)部問(wèn)題”且無(wú)法達(dá)成一致。
GG俱樂(lè)部在聲明中稱,戰(zhàn)隊(duì)代表傳達(dá)了選手們希望以獨(dú)立身份參賽、不再代表GG的意愿,但由于規(guī)則對(duì)陣容變動(dòng)的限制,無(wú)法確保提供穩(wěn)定或符合資格的陣容,因此退賽是“唯一可行的選擇”。而戰(zhàn)隊(duì)中單選手Quinn隨后公開反駁了俱樂(lè)部的說(shuō)法。他表示隊(duì)員曾通過(guò)書面形式明確告知已準(zhǔn)備好、愿意且能夠以GG的名義參加TI,但GG俱樂(lè)部拒絕了他們。Quinn強(qiáng)調(diào)退出國(guó)際邀請(qǐng)賽的決定“完全是由GG戰(zhàn)隊(duì)單方面做出的”。
《Deadlock》推出大型更新。Valve 為旗下尚未正式公布的第三人稱多人游戲《Deadlock》推出大規(guī)模更新,新增六位英雄,首位為吸血鬼“米娜”已上線,其余陸續(xù)開放投票選擇;全新大本營(yíng),替代原有 UI,支持好友互動(dòng)與試用玩法;并升級(jí)了地圖視覺及重制角色選擇界面。
最后,本周還有一些值得關(guān)注的新游戲
《紙房子》,開心茶房開發(fā)、發(fā)行,8月18日發(fā)售。
《紙房子》一部以中式校園為背景的視覺小說(shuō),Steam好評(píng)率高達(dá)97%。玩家將以主角趙穎的視角去體驗(yàn)她的高中生活,離開的好友、模糊的戀情、紛亂的人際關(guān)系,以及不那么美滿的家庭,幫她做出選擇,看見所有可能。
游戲劇情偏寫實(shí)向,濃縮了很多高中生和中式家庭的縮影。通過(guò)選擇不同的對(duì)話與行動(dòng),玩家將影響與三位攻略對(duì)象之間的關(guān)系,觸發(fā)不同劇情走向與結(jié)局。
《波斯王子:Rogue》,Evil Empire開發(fā)、育碧發(fā)行,8月20日發(fā)售。
《波斯王子:Rogue》是由育碧與《死亡細(xì)胞》開發(fā)商Evil Empire聯(lián)合打造的動(dòng)作游戲,在這塊屬于強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,你可以找到很多《死亡細(xì)胞》里留下的創(chuàng)作慣性。本作以公元前6世紀(jì)的波斯帝國(guó)為舞臺(tái),玩家需要阻止匈奴勢(shì)力通過(guò)黑暗魔法顛覆波斯首都。故事延續(xù)系列標(biāo)志性的時(shí)空循環(huán)設(shè)定,玩家扮演波斯王子,在死亡平臺(tái)和雜技戰(zhàn)斗之間穿梭,在波斯首都中一次又一次地戰(zhàn)斗,直到在匈奴人的黑暗魔法下拯救波斯。
《波斯王子》系列的核心之一就是附著于匕首中時(shí)之砂的時(shí)間能力,這設(shè)定本就適合roguelike。本作注重的就是移動(dòng)與戰(zhàn)斗,在各種各樣的關(guān)卡中,因?yàn)橛螒虬腞ogue元素,玩家每次來(lái)到地圖都會(huì)有完全不同的地圖配置和敵人?!恫ㄋ雇踝樱篟ogue》曾在去年推出1.0初始版本但口碑不佳,直到近日更新了正式版,各方面都有了飛躍的提升,也讓游戲在Steam上的近期好評(píng)率超過(guò)了90%。
*PS: 如你所見,我們推出了一檔不新的欄目,致力于用不冗長(zhǎng)又不失深度的方式,為讀者精選出過(guò)去一周最值得關(guān)心的泛游戲圈信息。
目前欄目已經(jīng)更新到了第129期,大家可以通過(guò)公眾號(hào)菜單欄的“每周精選”,快速跳轉(zhuǎn)回看往期內(nèi)容!
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