據(jù)Wccftech報道,近日一份針對電子游戲行業(yè)的新報告指出,根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),2020年在Steam上發(fā)布的游戲總數(shù)約為9656款,到了2024年,這一數(shù)字增長了93%,達(dá)到了18626款,這一數(shù)量實在太多了。
今天電子游戲行業(yè)的競爭比以往任何時候都有激烈,游戲開發(fā)商不僅要與同行競爭吸引玩家購買和游玩自家的游戲,還要與流媒體服務(wù)、社交媒體應(yīng)用等爭奪用戶注意力,因此工作室要銷售游戲副本本身就已相當(dāng)困難。更何況每天都有大量新游戲發(fā)布,無論是大型3A作品還是小型獨(dú)立游戲都在爭奪用戶關(guān)注,這使得問題進(jìn)一步加劇,讓從業(yè)人員感受到前所未有的壓力。
另一方面,對于那些喜歡電子游戲的狂熱游戲玩家來說,這是一個比以往任何時候都更好的時代,因為有這么多的好游戲,各種價位還有不同時段和平臺的促銷活動,而且還能多種設(shè)備上游玩,這要?dú)w功于比以往任何時候都更好的云端流媒體服務(wù)。
不過對于游戲開發(fā)者來說,挑戰(zhàn)越來越大,特別是考慮到如果推出的游戲是面對類似于《堡壘之夜》這樣強(qiáng)勁的對手時,高投入不一定有高回報。過去幾年里,還看到電子游戲行業(yè)有不少裁員,大量工作室被關(guān)閉,其中的理由不會是“游戲太多”,現(xiàn)在整個行業(yè)面對的是與五年前完全不同的狀況,需要面對一個新的現(xiàn)實:行業(yè)競爭加劇,開發(fā)難度加大。
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