每經(jīng)記者:張梓桐 每經(jīng)編輯:余婷婷
8月27日,巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ,股價30.60元,市值592.03億元)發(fā)布2025年半年度報告。報告顯示,上半年公司實現(xiàn)營業(yè)收入16.62億元,同比增長16.47%;歸母凈利潤7.77億元,同比增長8.27%。
從業(yè)績增長的核心驅(qū)動力來看,今年1月23日上線的自研休閑賽道新品《超自然行動組》表現(xiàn)搶眼,7月達(dá)成“同時在線人數(shù)突破100萬”的里程碑,穩(wěn)居iOS(蘋果移動操作系統(tǒng))游戲免費榜TOP5,iOS游戲暢銷榜最高位列TOP4。
圖片來源:巨人網(wǎng)絡(luò)公告
與此同時,公司長青游戲“征途”IP(具有商業(yè)價值的創(chuàng)意內(nèi)容或品牌)旗艦手游《原始征途》通過小游戲版本上線及二次推廣實現(xiàn)用戶擴(kuò)圈,首月新增用戶586萬,上半年累計新增用戶突破2000萬。今年以來月均流水穩(wěn)定維持在1億元水平,多產(chǎn)品線協(xié)同發(fā)力,為公司業(yè)績增長提供了支撐。
歷經(jīng)此前休閑賽道探索的調(diào)整期后,巨人網(wǎng)絡(luò)憑借《超自然行動組》的爆款表現(xiàn)重回高增長軌道。而這樣的增長能否突破“單一爆款依賴”的局限、具備長期持續(xù)性?巨人網(wǎng)絡(luò)在今年下半年還手握哪些產(chǎn)品與技術(shù)王牌支撐業(yè)績延續(xù)?
《超自然行動組》成爆款 巨人網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)向“全品類游戲公司”
作為巨人網(wǎng)絡(luò)在休閑賽道的戰(zhàn)略性突破,《超自然行動組》于2025年1月23日正式上線后迅速成為行業(yè)焦點。
該產(chǎn)品以“中式微恐+多人合作”的差異化玩法精準(zhǔn)切入市場空白,深度契合年輕用戶對情感共鳴、社交互動及視覺體驗的核心訴求。
圖片來源:巨人網(wǎng)絡(luò)公告
截至二季度末,游戲用戶規(guī)模與流水均實現(xiàn)指數(shù)級增長,7月成功達(dá)成“同時在線人數(shù)突破100萬”的里程碑,穩(wěn)居iOS游戲免費榜TOP5,暢銷榜最高位列TOP4。社交媒體傳播方面,相關(guān)視頻在抖音、B站(嗶哩嗶哩視頻平臺)、快手等平臺累計播放量突破30億次,形成現(xiàn)象級傳播效應(yīng)。
這一成績的背后,是巨人網(wǎng)絡(luò)多年來在大DAU(日活躍用戶數(shù))產(chǎn)品研發(fā)上的技術(shù)沉淀。項目組通過動態(tài)難度調(diào)節(jié)、實時語音交互等創(chuàng)新機制,構(gòu)建了“輕度上手、重度沉浸”的游戲體驗閉環(huán)。
從某種意義上來看,《超自然行動組》的成功標(biāo)志著巨人網(wǎng)絡(luò)從傳統(tǒng)MMO(大型多人在線角色扮演游戲)廠商向“全品類游戲公司”的轉(zhuǎn)型邁出關(guān)鍵一步,其長線運營潛力有望改寫休閑游戲市場競爭格局。
在鞏固新品突破的同時,巨人網(wǎng)絡(luò)持續(xù)深化“長青游戲”戰(zhàn)略,推動經(jīng)典IP煥發(fā)新生。
依托小游戲版本的上線,旗艦產(chǎn)品《原始征途》實現(xiàn)了用戶群體的有效破圈,上半年累計新增用戶突破2000萬,月均流水更是穩(wěn)定在了1億元水平。該產(chǎn)品通過將端游核心玩法輕量化改造,成功吸引中老年用戶群體,驗證了“傳統(tǒng)IP+新興渠道”的創(chuàng)新路徑。
另一經(jīng)典IP《球球大作戰(zhàn)》則通過玩法迭代與渠道拓展實現(xiàn)逆勢增長。
2025年上半年,《球球大作戰(zhàn)》在玩法層面不斷創(chuàng)新,玩法日參與率大幅提升。用戶體驗的改善帶來了留存率和用戶口碑的提升,五六月份的新增用戶數(shù)和日活躍用戶數(shù)均同比大幅增長。此外,《球球大作戰(zhàn)》通過抖音和微信小游戲平臺拓展用戶圈層,為App(移動應(yīng)用程序)端帶來新進(jìn)轉(zhuǎn)化。2025年上半年累計新進(jìn)用戶數(shù)超1100萬,且呈逐月攀升的態(tài)勢,小程序日活躍用戶超100萬。
競爭加劇:休閑賽道與技術(shù)布局仍待市場考驗
當(dāng)前,國內(nèi)游戲行業(yè)正經(jīng)歷“技術(shù)重塑產(chǎn)業(yè)、品類爭奪加劇”的關(guān)鍵周期:一方面,AI(人工智能)技術(shù)已從早期的單點工具應(yīng)用,全面升級為貫穿研發(fā)、運營、玩法創(chuàng)新的全流程賦能引擎,頭部廠商紛紛加碼自研大模型與工業(yè)化管線建設(shè),試圖通過技術(shù)穿透力構(gòu)建競爭壁壘。
另一方面,傳統(tǒng)MMO賽道增長見頂,休閑游戲憑借“輕量化體驗+強社交屬性”成為增量市場核心爭奪領(lǐng)域,騰訊、網(wǎng)易等巨頭加速布局,中小廠商則依賴差異化玩法尋求突圍,行業(yè)呈現(xiàn)“存量IP煥新與新品破圈并行”的競爭格局。
在此背景下,巨人網(wǎng)絡(luò)的AI探索與戰(zhàn)略布局頗具行業(yè)代表性。
報告期內(nèi),公司多項研究成果覆蓋多模態(tài)生成、音視頻合成及多智能體技術(shù)方向。這些成果已逐步應(yīng)用于內(nèi)部內(nèi)容生產(chǎn)工具鏈,例如通過AI生成NPC(非玩家角色)對話邏輯,使《原始征途》核心AI角色“小師妹”的交互響應(yīng)準(zhǔn)確率有效提升,顯著增強玩家情感共鳴。
“公司在圖像、視頻、語音、代碼、文本、策略等方面構(gòu)建了高效的AI生產(chǎn)鏈路,實現(xiàn)AI工業(yè)化管線與多模態(tài)全矩陣布局,在AI技術(shù)的游戲場景落地上呈現(xiàn)出清晰的演進(jìn)邏輯——前期聚焦研發(fā)提效,中期突破體驗優(yōu)化,終局指向玩法創(chuàng)新?!苯衲?月,巨人網(wǎng)絡(luò)管理層在業(yè)績說明會上說。
圖片來源:巨人網(wǎng)絡(luò)公告
在玩法創(chuàng)新層面,《太空殺》通過接入騰訊混元、字節(jié)火山等大模型,推出“偵探劇場”“內(nèi)鬼挑戰(zhàn)”等AI原生玩法,用戶在線時長有效提升。產(chǎn)業(yè)協(xié)同方面,巨人網(wǎng)絡(luò)與火山云、阿里云等廠商合作構(gòu)建AI算力底座,共同推進(jìn)游戲領(lǐng)域的生態(tài)建設(shè)。
面對休閑游戲賽道競爭加劇的現(xiàn)實,巨人網(wǎng)絡(luò)采取“雙輪驅(qū)動”策略:一方面通過《超自然行動組》等新品搶占增量市場,另一方面依托《征途》《球球大作戰(zhàn)》等IP鞏固存量基本盤。
整體來看,巨人網(wǎng)絡(luò)的戰(zhàn)略布局展現(xiàn)出清晰的創(chuàng)新邏輯:在休閑賽道以爆款打開市場,通過AI技術(shù)提升研發(fā)效率,借助IP聯(lián)動與全球化拓展構(gòu)建生態(tài)壁壘。然而,如何在快速變化的市場環(huán)境中保持戰(zhàn)略定力與靈活調(diào)整的平衡,仍是其面臨的核心挑戰(zhàn)。
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