在前不久的德國科隆游戲展上,卡普空為其完全新作《虛實萬象》提供了試玩。
該作早在2020年就已宣布,但由于多次延期,讓玩家始終期待而焦急。直到2025年6月,Capcom才正式宣布游戲將于2026年發(fā)售,并上線了官方網站,項目也終于全面進入發(fā)售準備階段。與此同時,故事及玩法細節(jié)也逐漸浮出水面——本作講述了主人公休(Hugh)與少女型安卓戴安娜(Diana)在月球上攜手合作,努力返回地球的冒險旅程。游戲玩法結合了射擊與解謎,玩家需要一邊破解謎題削弱敵人,一邊進行攻擊,營造出新穎的體驗。
在科隆游戲展現場,制作人大山直人接受了采訪,回顧了從2020年首次公布至今的開發(fā)歷程,分享了射擊與解謎融合的設計過程,以及兩位主人公的特點與魅力。
大山表示,《虛實萬象》的項目源于卡普空持續(xù)挑戰(zhàn)新IP的方針。他所在的第一開發(fā)部(曾制作《生化危機》《鬼泣》)希望探索全新題材。團隊最初確立的概念是“稍微超前于當下時代的近未來”以及“月球”這一既熟悉又未觸及的舞臺。故事核心——宇航服中的休與赤足的安卓少女戴安娜一同返回地球——從立項之初便已確定。
游戲系統(tǒng)的確立則經歷了長時間的摸索。早期原型僅展現了射擊與黑客入侵,但隨著開發(fā)推進,團隊發(fā)現單一系統(tǒng)難以支撐長時間游玩。最終,他們將“黑客”具體化為解謎玩法,并與射擊動作相結合。經過數年的反復調整,才形成了如今的射擊+解謎雙重體驗。大山坦言,這一設計極為困難,但如今獲得了玩家及媒體的積極反饋。
試玩版中,玩家可體驗不同規(guī)模的謎題,例如弱小敵人對應3×3格子,強敵則為5×5格子。正式版將加入更多種類和更具沖擊力的謎題,同時通過特殊“節(jié)點”機制增加戰(zhàn)術選擇。大山強調,團隊在難度與平衡性上投入了大量心血,力求讓玩家既能感受到快節(jié)奏的射擊緊張感,又能體驗到解謎帶來的成就感。
在角色塑造方面,戴安娜憑借“既有人類的親和力,又保留安卓的違和感”而受到關注。例如,她雖處于月球設施,卻不穿宇航服且赤腳,這種反差制造出獨特魅力。她的藍色服裝與休的黃色裝備,呈現出典型的卡普空配色。大山表示,希望戴安娜能成為象征未來卡普空的角色之一。
至于游戲的Logo,其中部分字母被高亮,象征“對立與差異”,既可能暗示“人類與安卓”,也可能指向“月球與地球”等主題。大山希望玩家在游玩中自行解讀。
目前,《虛實萬象》計劃于2026年正式發(fā)售。大山最后向玩家致謝:“很抱歉讓大家等待了這么久,但這次我們終于能夠承諾2026年發(fā)售。接下來我們會持續(xù)公布新信息,希望大家能繼續(xù)期待?!?/p>
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