“國產(chǎn)MMO大抵是病了”。
這可不是什么無病呻吟,縱觀近幾年國內(nèi)的MMO市場,確實有那么點味道不對。隨著技術(shù)力的提升,游戲畫質(zhì)水漲船高,要是拿現(xiàn)在的MMO網(wǎng)游和10年前相比,那妥妥地是降維打擊。
但很多MMO卻犯了同樣的毛病,哪都好,就是不好玩。并且這種毛病像是會傳染一樣,讓整個圈子里充滿了“規(guī)則怪談”。
怪談一:日?;顒右瓭M。
這已經(jīng)是MMO圈子里老生常談的話題,關(guān)于游戲“減負(fù)”的討論,一而再再而三,但收效甚微,甚至還有“越減越負(fù)”的經(jīng)典操作。白天是牛馬人,為了生活奔波,晚上還要拿出數(shù)個小時的時間,投入到養(yǎng)成角色的“事業(yè)”里,直接變成在家加班。
不做這些任務(wù)?那當(dāng)然可以,但會逐漸和大部隊脫節(jié),跟不上當(dāng)前版本的強度。有些制作人別的不說,數(shù)值拿捏這一塊,可以說是天賦異稟,總是能精準(zhǔn)的控制,讓當(dāng)前副本的強度,處在一個“踮起腳尖”就能勉強夠到的程度。
這也引出了第二個怪談:不充錢玩什么MMO?
關(guān)于游戲氪金這事,MMO向來有話語權(quán),在混沌初開的網(wǎng)游時代,各種和氪佬相關(guān)的傳說,就已經(jīng)是層出不窮。在游戲里一擲千金的故事,時刻都在發(fā)生。但這么多年過去了,雖然有些MMO主打平民玩家也能爽,但真到了游戲里,大概率還是氪金大佬們的“免費陪玩”。
不少玩家苦心鉆研技能加點,調(diào)整裝備搭配,練習(xí)操作手法,結(jié)果只能被“藍(lán)綠修改器”無情的一波帶走。冰冷的鈔票,變成了溫暖的傷害,也讓玩家們的錢包日漸干癟。
怪談三:玩法創(chuàng)新就是復(fù)制粘貼
如果你是個沉浸MMO多年的老油條,在這幾年也嘗過幾款不一樣的產(chǎn)品,一定會發(fā)現(xiàn)玩法趨同的問題。這已經(jīng)不是簡單的相互“致敬”,而是真的在ctrl c+ctrl v。甚至有些產(chǎn)品,還在宣發(fā)階段,你只要多看幾張物料圖,就能在腦海中把游戲的全貌勾勒個八九不離十。
有些玩法可以說是經(jīng)典,但也可以說是“不思進(jìn)取”,畢竟游戲發(fā)展了這么多年,所謂的創(chuàng)新,都是老元素重新排列組合。想要創(chuàng)造出一種完全沒見過,大伙又都能接受的新玩法,屬實是不容易。
經(jīng)過這么多年的發(fā)展,游戲MMO除了畫面之外,似乎依然在原地踏步,甚至有倒退的跡象。這讓無數(shù)人到中年的老玩家,無比懷念曾經(jīng)的網(wǎng)游時代,懷念自己無憂無慮的青春。
懷舊服,正是因為這種契機,才紛紛冒頭。
當(dāng)然,也并非所有MMO都在被詬病,相對新冒頭的作品,反而一些在這個圈子混跡多年的老游戲,口碑一直在線。這些“遺老”級別的游戲,從互聯(lián)網(wǎng)興盛時期,一直走到現(xiàn)在,積累了大批忠實粉絲,依然在MMO圈子里發(fā)光發(fā)熱,《大唐無雙》就是其中之一。
能堅持到現(xiàn)在依然有熱度的IP,基本都是有兩把刷子的,除了對游戲的品控之外,對于市場風(fēng)向的洞察,那也得是相當(dāng)敏銳。在大量老玩家的呼聲之下,《大唐無雙》也即將以2013年的版本為原型,開啟“黃金戰(zhàn)斗服”,重回“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”,爽快PK的時代。
魔性的廣告和意外走紅的“痛快體”
“來,戰(zhàn)個痛快”。
這句臺詞是不是聽上去莫名熟悉,似乎它曾出現(xiàn)在諸多游戲當(dāng)中。但如果追根溯源,這句猶在耳邊的臺詞,出自于《大唐無雙》在2011年拍的一部魔性廣告片。
彼時,功夫巨星甄子丹憑借著《葉問》的火爆,名氣再上一個臺階?!洞筇茻o雙》看準(zhǔn)這一時機,與“葉師傅”強強聯(lián)合,打算好好推銷一波自己。但沒想到的是,游戲還沒火,廣告里面的一句臺詞卻火了。
廣告的內(nèi)容并不復(fù)雜,隨著甄子丹奮力擂鼓,原本走在街上的路人,搖身一變成為游戲中不同職業(yè)的角色,開始了緊張刺激的拼殺。相較于廣告的內(nèi)容,甄子丹的兩句臺詞,“已經(jīng)多久,你沒有痛痛快快的戰(zhàn)斗過了”,“來,戰(zhàn)個痛快”,給無數(shù)網(wǎng)友留下了極其深刻的印象。
在那個互聯(lián)網(wǎng)還相對原始的時代,“痛快體”憑借著網(wǎng)友們不遺余力的玩梗和解構(gòu),愣是傳遍了大江南北。其各種延伸出來的句式,堪稱“套公式”的鼻祖。梗的熱度起飛,也讓《大唐無雙》搭上了順風(fēng)車,狠狠的火了一把。從這個角度來看,這支廣告片性價比拉滿。
當(dāng)然,《大唐無雙》能火,肯定不只是靠廣告熱度。正所謂打鐵還需自身硬,游戲成績的背后,是扎實的內(nèi)容做支撐。早在網(wǎng)游市場還在萌芽階段,《大唐無雙》就已經(jīng)確定了自己的方向“真國戰(zhàn)”,不管那些有的沒的,PK打架才是一等一的大事。
在確定了目標(biāo)之后,《大唐無雙》開始鉆研各種突破性的設(shè)計,圍繞著PVP,掏出了不少有趣的玩法,比如“一服一國”的跨服征戰(zhàn)系統(tǒng)。那時的網(wǎng)游競技,大多是一個服務(wù)器里的玩家互掐,而《大唐無雙》選擇升級PVP的規(guī)模,讓團(tuán)戰(zhàn)從個人升級到服務(wù)器。
為了平衡新老服務(wù)器之間的差距,跨服國戰(zhàn)還增加了時間因素,給每個服務(wù)器冠以不同時期,防止出現(xiàn)老服碾壓新服的情況。與此同時,游戲還利用一整套的戰(zhàn)斗體系與經(jīng)濟(jì)體系,讓服務(wù)器看上去更像一個“國家”。
國王負(fù)責(zé)報名跨服國戰(zhàn)、任命國家軍隊、設(shè)定戰(zhàn)備物資收購金額、進(jìn)行國家建設(shè)等等,擁有多種權(quán)利,國民共同努力,增強自己服務(wù)器的實力。
這種新奇的設(shè)定,讓游戲擺脫了傳統(tǒng)PVP的簡單粗暴,從“你瞅啥瞅你咋滴”的不服就干,上升到了考驗策略與集體行動力的大規(guī)模戰(zhàn)爭,坐實了國戰(zhàn)的名號,讓無數(shù)玩家第一次感受到大戰(zhàn)場的爽快。
隨后的日子里,《大唐無雙》穩(wěn)步發(fā)力。
利用自主研發(fā)的"超真實物理引擎",為游戲畫面升級,效果相當(dāng)驚艷,讓不少玩家至今記憶猶新。
采用專為團(tuán)戰(zhàn)設(shè)計的實戰(zhàn)"核芯"技術(shù),降低壓力,讓多人混戰(zhàn)也能異常流暢。增加物理破壞,強化打擊感,首創(chuàng)了"無差別戰(zhàn)場"瓦崗寨,同時推出“鐵騎屠城”新玩法。
在2013年,游戲更是請到了林志玲接棒甄子丹,成為第二位游戲代言人,可以說是牌面拉滿。并且隨著游戲的深入人心,玩家數(shù)量激增,同年,全民PK爭霸聯(lián)賽正式開啟,首屆的總獎金池,就達(dá)到了百萬級別。聯(lián)賽的開啟,讓游戲熱度更上一層樓,不少觀眾看得手癢,直接入坑,增加游戲人數(shù)的同時,無形中反哺了賽事,形成了良性循環(huán)。
隨后的故事大家或許都知道了,《大唐無雙》一步步走到了今天,時至今日依然有不少玩家在游戲里酣戰(zhàn)。在過去的十幾年里,無數(shù)玩家從游戲畢業(yè),也有無數(shù)新玩家踏進(jìn)游戲的世界,老油條與新兵蛋子的交替不斷上演,唯一沒變的或許是游戲那個“戰(zhàn)斗爽”的核心理念。
痛快戰(zhàn)的黃金戰(zhàn)斗服味還對不對
就在不久之前,《大唐無雙》正式放出了關(guān)于“黃金戰(zhàn)斗服”的大批爆料,該版本以2013年鼎盛時期的版本為原型,準(zhǔn)備塑造原汁原味,更加純粹的游戲體驗。
黃金戰(zhàn)斗服還原了游戲的八大經(jīng)典門派,這也是無數(shù)老玩家最熟悉,最親切的幾個職業(yè)。作為一款主打PVP的游戲,《大唐無雙》在設(shè)計之初,就將職業(yè)平衡和技能克制等元素考慮在內(nèi),每個職業(yè)都有長短板,不會出現(xiàn)一招鮮吃遍天的情況??简灥牟恢皇遣僮?,更是對于全職業(yè)的理解。
為了保留“戰(zhàn)斗爽”的精髓,游戲的PVP生態(tài)占比達(dá)到了80%,幾乎所有的設(shè)定,都服務(wù)于PK,讓經(jīng)典的“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”策略得以延續(xù)。幫戰(zhàn)、野外遭遇戰(zhàn)、陣營戰(zhàn)、國戰(zhàn)等一切打得爽的玩法全部都在,同時官方準(zhǔn)備了長達(dá)210天+的開服活動,保證了持續(xù)不斷的戰(zhàn)斗樂趣。
MMO的養(yǎng)成一直是最殺時間的一環(huán),為了長線運營,養(yǎng)成線被不斷拉長,有時候起一個號甚至要以年為單位。像《大唐無雙》這類運營多年的游戲,隨著玩法更新迭代,系統(tǒng)多少都會有些臃腫。
對于這一點,黃金戰(zhàn)斗服直接大筆一揮,直接砍了90%的冗余系統(tǒng),只保留了核心的養(yǎng)成。確保有充足的流派可選的同時,保持了游戲策略性,讓玩家們可以專心投入到PK之中,不必在繁瑣的養(yǎng)成和日常上浪費時間。
雖然是2013年為藍(lán)本,但畫面質(zhì)量肯定不能百分百還原,畢竟在這個動輒2K、4K分別率的年代,12年前的畫面,多少還是有點傷眼睛。黃金戰(zhàn)斗服選擇了保留玩家們熟悉的隋唐經(jīng)典畫風(fēng),對畫面進(jìn)行了大幅升級,保證了還是那個味兒的前提下,更貼合現(xiàn)代玩家的審美。
與此同時,黃金戰(zhàn)斗服還將開啟自由度拉滿的經(jīng)濟(jì)模式,玩家們可以自由對物品定價,自己做買賣,官方不進(jìn)行干預(yù)。裝備、道具、藏寶圖皆可自由交易,隨時都有致富的可能。官方為玩家們提供藏寶閣,保證交易的安全性。同時對外掛重拳出擊,保證公平競技的同時,也能穩(wěn)定一波物價,防止經(jīng)濟(jì)崩盤。
從黃金戰(zhàn)斗服打出的這套組合拳,我們不難看出,官方是真的想再帶玩家們,找找當(dāng)年那種熱血澎湃的感覺。畢竟隨著游戲時間拉長,曾經(jīng)觸不可及的裝備,已經(jīng)變成了路邊白菜,曾經(jīng)死活沒有的武將,也早已收入囊中。但那份穿著+4套,偷偷摸摸抓軒轅的快樂,卻是怎么也替代不了的。
在《大唐無雙》之前,不是沒有游戲出過懷舊服,但很少有像黃金戰(zhàn)斗服一樣,能做到目的明確,大刀闊斧砍內(nèi)容的。換句話說,《大唐無雙》的官方,太了解玩家們想要什么了,也深知自己的優(yōu)勢在哪,相較于換個方式重新薅老玩家羊毛的懷舊服,他們更想讓利給玩家們,讓大伙自由點,不那么拘束,找找當(dāng)年的感覺。
對于整個MMO市場來說,《大唐無雙》黃金戰(zhàn)斗服的出現(xiàn),算是提供了一種新的懷舊服方案。不是一切從頭開始,也不是換皮騙氪,而是選擇最精華,最有人氣的版本來個情景重現(xiàn),這或許會讓更多老玩家愿意嘗試,畢竟誰都年輕過,每個人的腦海中,都有閃光的記憶點。
洞察玩家需求,解決玩家需求,或許就是當(dāng)下MMO長青最終要的秘籍。
結(jié)語:
十幾年真的是很長一段時間,長到那些曾經(jīng)熱血難涼,在游戲中揮灑青春的少年,已經(jīng)成家立業(yè),為生活奔波。長到曾經(jīng)整天鏖戰(zhàn),樂此不疲的游戲,如今想全情投入都很難。
《大唐無雙》黃金戰(zhàn)斗服的出現(xiàn),更像是對于中年玩家的召喚,召喚心底的熱血,點燃那埋藏心中,隱隱要熄滅的戰(zhàn)斗之魂。當(dāng)你再度踏入熟悉的長安城,看著熟悉的NPC與那一排排熟悉的技能,或許你會在不經(jīng)意間回想起,不知道多少年前,那個在游戲中酣戰(zhàn)的夏天。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.