或將催生更多游戲史學家。
之前,我們曾經報道過,任天堂與寶可夢公司與《幻獸帕魯》的開發(fā)商Pocketpair在法庭上的交鋒。
在這場對戰(zhàn)里,任天堂主要發(fā)動了三項專利武器,主要涉及“在游戲中捕獲生物”和“騎乘切換系統(tǒng)”的設計;而Pocketpair則列舉出諸多先于任天堂的業(yè)界案例,以期駁回專利的合理性。
日本的官司目前還沒有下文,這個月初,任天堂卻又在美國接連獲得了兩項新的專利。
其中,387號專利與之前“帕魯案”中主張的類似,仍是關于騎行和飛行系統(tǒng),而397號則更為棘手。
美國專利商標局公示文件里,397號專利的摘要
397號專利是關于“召喚角色參與戰(zhàn)斗”的設計。簡單來說,玩家可以直接控制主角色移動、召喚副角色。
當敵方單位被放置在使副角色出現(xiàn)的位置上時,戰(zhàn)斗自動開始,而玩家可以控制附屬角色;反之,附屬角色可以自動移動、自動戰(zhàn)斗。
其中描述的第二種模式似乎是基于《寶可夢朱/紫》中的新增“Let's Go”模式
假如你開發(fā)了一款符合以上所有描述的電子游戲,那么恭喜,你獲得了被任天堂提起侵權訴訟的“資格”。
消息一出,輿論嘩然。不少國外玩家表示不滿,認為這樣的機制設計可以追溯到更早些年間,要告,任天堂也應該是被告。
而在外網報道中,不少法律界人士給出了更專業(yè)的“陰陽怪氣”。其中甚至還包括了寶可夢公司的前首席法務官,Don McGowan。
他認為,這項專利與已有技術相似,并不能在訴訟中經得起推敲。如果有開發(fā)商無視這項專利,并被任天堂和寶可夢公司起訴,那么就可以搬出數(shù)十年的已有技術用來反駁。
因此,他只能“祝任天堂和寶可夢好運”。
397號專利中的示意圖之一
盡管這兩項專利顯得過于寬泛,整個獲批和頒發(fā)過程卻異乎尋常地順利和迅速。
一位專攻電子游戲專利法領域的律師Kirk Sigmon表示,大多數(shù)專利申請都至少會被駁回一次,387號專利卻立即幾乎全部獲批,397號更是沒有受到任何阻力。
美國專利商標局的記錄顯示,對397號專利的批準,只基于對24份文件的審查,其中甚至包括一篇來自寶可夢英文官網的文章。
8月,寶可夢英文官網發(fā)表了一篇文章,追溯了系列游戲中“自行車”載具的演化史
在Sigmon看來,387和397號專利都是從業(yè)者基于現(xiàn)有技術,可以合理想到的內容,因此是不可申請專利的。并且,專利審查員并沒有對此進行說明,只是表達了對專利請求項的認可。
對于這樣的結果,Sigmon將其定義為“美國專利制度令人尷尬的失敗”,并認為專利局的錯誤會“把很多不確定性(以及潛在的訴訟成本)轉嫁給不該承受的開發(fā)者和公司”。
387號專利中的示意圖之一
另一位游戲行業(yè)律師Richard Hoeg也分析了這項專利給行業(yè)帶來的陰影:397號專利并不一定會涉及具體的訴訟,它的存在就足以稱得上是一種全局效果的被動技能。
來自“東半球最強法務部”潛在的訴訟威脅,意味著可能要花費數(shù)百萬美元應訴的風險——大多數(shù)開發(fā)商都沒有任天堂那樣的能力去承擔。于是不用法務部主動出擊,這項專利就可以抑制競爭對手,人人自危。
多位專業(yè)人士都將這兩項專利稱作是“劣質專利”,對于其獲批表示極其不理解。但眼下,想要撤銷它也沒那么容易。
近段時間,美國商標專利局大量拒絕受理“當事人復審案件”這一特殊流程,他們更傾向于駁回某項專利不該被授予的主張。
在質疑和不解聲中,這兩項專利已經在默默生效了。也就是說,想要證明它不合理,大概就只能等哪家公司被任天堂因此起訴后的自證——就像《幻獸帕魯》曾經做過的那樣。
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