9月17日,米哈游旗下“崩壞”IP的最新作《崩壞:因緣精靈》開啟了首次封閉測試,在之前的PV和實(shí)機(jī)首曝中,它已經(jīng)透露了游戲中最主要的戰(zhàn)斗模式是自走棋玩法,這也讓很多玩家在期待之余有一點(diǎn)不解:自走棋的風(fēng)口大概要追溯到六年多前了,這種玩法不復(fù)雜、競技性較弱的設(shè)計(jì)在借著玩家新鮮感躥紅之后沒多久就成了明日黃花,除了幾個(gè)打出創(chuàng)意的精品屹立不倒,現(xiàn)在的手游市場上幾乎已經(jīng)看不到新的自走棋產(chǎn)品了。米哈游在2025年才正式入場,《崩壞:因緣精靈》在這個(gè)玩法會(huì)翻出什么新花樣呢?
但話又說回來,在米哈游的《崩壞:星穹鐵道》正式登場之前,“回合制游戲還有市場嗎”也曾被很多人質(zhì)疑。如果要推古及今,那么“在不算流行的戰(zhàn)斗模式外面裹上足夠引人入勝的游戲內(nèi)容”也許就是《崩壞:因緣精靈》的答案。帶著這樣的想法,筆者進(jìn)入了游戲中的“伊亞鎮(zhèn)”。
這一次,游戲的主角換成了精靈
《崩壞:因緣精靈》最大的特點(diǎn),就是跳出了之前米哈游游戲中以人為本的模式,雖然玩家仍然作為第一視角行走于游戲當(dāng)中,但在探索的過程中,遍布世界的精靈才是當(dāng)仁不讓的主角。玩家可以和這些精靈進(jìn)行互動(dòng),在戰(zhàn)斗中取勝后將其收歸麾下,成為自己的伙伴。
如果說當(dāng)年很多追趕自走棋浪潮的游戲選擇了吃IP紅利,將原有的游戲形象做成棋子先讓玩家混個(gè)臉熟,那么《崩壞:因緣精靈》的第一層匠心就體現(xiàn)在,它的“崩壞”IP只作為老玩家熟悉的人物角色串場彩蛋,而精靈們都展現(xiàn)出了造型精致充滿特色的形象。
圖:《崩壞:星穹鐵道》中的刃會(huì)出現(xiàn)在后山
比如說經(jīng)常在拉面店前拉客,連衣服都是一個(gè)拉面碗的“球豹豹”、把奶茶元素和企鵝結(jié)合起來,若有若無cue了一下其他公司的“企茶茶”、融了“上碼頭整點(diǎn)薯?xiàng)l”名梗的“薯?xiàng)l鷗”、手扶咖啡吊瓶一臉班氣讓打工人心有戚戚的的“班咖拉”……諧音梗和造型一聯(lián)合,讓人忍不住拍案叫絕:到底是那個(gè)會(huì)整活的米哈游!
游戲甚至為這些精靈們設(shè)計(jì)了各自的身高(怎么,是提醒我別讓它在門上卡住嗎?)和背景故事,活靈活現(xiàn)地勾勒出了每個(gè)精靈的性格特點(diǎn)和喜好。這也是我將游戲的主角定位為精靈的原因之一,它們在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的定位可能更接近“武器”,但它們的形象卻更像一個(gè)獨(dú)立的生命個(gè)體。
圖:此時(shí)一位靠咖啡續(xù)命的打工人流下了感同身受的淚水
在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)上,精靈們具有元理、特性、戰(zhàn)斗定位、戰(zhàn)斗能力、冒險(xiǎn)能力等多種屬性。按游戲的世界觀設(shè)定,“元理”是世界的法則,包括美麗、丑陋、飽足、饑餓、喜愛、厭憎等多種,彼此對(duì)立又相連,會(huì)給己方相同元理的精靈帶來不同的戰(zhàn)斗buff;特性也與之相似,但buff可能會(huì)惠及全隊(duì)精靈;戰(zhàn)斗能力類似技能;冒險(xiǎn)能力則是在探索世界中能展現(xiàn)出的獨(dú)特能力。
由于戰(zhàn)斗模式屬于自走棋玩法,所以玩家的操作主要就是根據(jù)精靈的元理和特性進(jìn)行組隊(duì)搭配,盡可能激活出更多的羈絆效果,并且給予相應(yīng)的“心象”配合。戰(zhàn)斗開啟后會(huì)進(jìn)入自動(dòng)模式,直到戰(zhàn)斗結(jié)束。
在精靈的陪伴下,探索整個(gè)世界
在初步體驗(yàn)后,我發(fā)現(xiàn)《崩壞:因緣精靈》唯一的戰(zhàn)斗模式并不是核心玩法,無論是結(jié)緣精靈還是巔峰俱樂部的PVE爬塔,或者未來更高難度的挑戰(zhàn)關(guān)卡,玩家的主要操作就是根據(jù)精靈的元理和特性進(jìn)行組隊(duì)搭配,盡可能激活出更多的羈絆效果,并且給予相應(yīng)的“心象”配合,以及在有roguelike屬性的戰(zhàn)局中選擇購買一些buff等等。
戰(zhàn)斗開啟后就會(huì)進(jìn)入自動(dòng)模式,只需等待戰(zhàn)斗結(jié)束即可,戰(zhàn)斗過程中除了觀賞一些技能表現(xiàn)之外幾乎沒有什么體驗(yàn)可言。而游戲的主要樂趣,更多地集中在“探索這個(gè)充滿了精靈的世界”上。
玩家在創(chuàng)建角色時(shí),可以簡單地自定義外觀,并自行分配“威力、魅力、智力”三種屬性。角色的屬性會(huì)對(duì)后續(xù)一些游戲劇情產(chǎn)生影響,比如在和NPC對(duì)話時(shí),一個(gè)“高威低魅”的人可能會(huì)武力恐嚇NPC給出信息,而“魅魔”不費(fèi)吹灰之力就能讓對(duì)方知無不言。
圖:屬性如果比較均衡,可能會(huì)不太容易說服對(duì)方
這樣的設(shè)計(jì),可能會(huì)讓玩家擔(dān)心“屬性搭錯(cuò)了會(huì)錯(cuò)過劇情”,但所謂條條大路通羅馬,無論是利用屬性優(yōu)勢還是精靈助力,最終都還是可以找到解決障礙推進(jìn)劇情的方式的。《崩壞:因緣精靈》中還設(shè)計(jì)了一個(gè)“無限渦旋”的系統(tǒng),某些劇情任務(wù)中存在多種分支和結(jié)局,玩家可以回溯到不同的節(jié)點(diǎn)去嘗試新的方向,達(dá)成更多的可能。
這種互動(dòng)劇情型的玩法設(shè)計(jì),也讓《崩壞:因緣精靈》的大世界沉浸感進(jìn)一步加強(qiáng)了。
在探索世界的過程中,玩家會(huì)結(jié)識(shí)到一些心象伙伴,這些角色會(huì)為精靈提供特殊的buff和裝備,也能作為外觀造型給玩家的主視角提供更多選擇。
和精靈一起行動(dòng)時(shí),玩家能體驗(yàn)到它們的另一層特色:一部分精靈擁有的冒險(xiǎn)能力能增加玩家與環(huán)境的互動(dòng),比如奶丁汪的Q彈后背能讓玩家跳過障礙物,薯?xiàng)l鷗能帶著玩家從高處滑翔落下,小墨駒可以解讀秘文,布雷仔可以破解機(jī)關(guān)等等。
圖:薯?xiàng)l鷗的帶飛
圖:某些環(huán)境會(huì)提示玩家應(yīng)該如何解決問題
在某一個(gè)任務(wù)中,會(huì)有NPC阻止玩家拿走道具,如果讓擁有投擲蛋糕能力的莓貍貍給他來一個(gè)蛋糕糊臉,就能解決這個(gè)問題。還有一些精靈之間會(huì)存在情感上的關(guān)聯(lián),合理利用能力介入它們的互動(dòng),也會(huì)收獲意想不到的驚喜。
圖:很多精靈都擁有冒險(xiǎn)能力
雖然目前《崩壞:因緣精靈》只開放了伊亞鎮(zhèn)一個(gè)大地圖,但細(xì)致劃分的不同區(qū)域中充斥著大量可探索的細(xì)節(jié)。向路人了解精靈的信息然后去按圖索驥、旁聽路人的對(duì)話后開啟支線劇情、解決別人的煩惱來增加友好度、到處尋找公文包(寶箱)獎(jiǎng)勵(lì)、切換晝夜模式去結(jié)緣更多的精靈……可以說《崩壞:因緣精靈》在大世界探索這個(gè)類別上又做出了新創(chuàng)意,而自走棋玩法只是“炫技”中的一個(gè)環(huán)節(jié)。
圖:玩家的神秘過去,也是游戲中主線探索的一大重點(diǎn)
《崩壞:因緣精靈》未來的消費(fèi)模式會(huì)是怎樣?
這次封閉測試屬于不計(jì)費(fèi)刪檔模式,在達(dá)到指定等級(jí)后,游戲中也開放了商城系統(tǒng),玩家可以用“元理寶石”進(jìn)行消費(fèi)。元理寶石類似原石、星瓊等代幣,通過劇情任務(wù)、爬塔獎(jiǎng)勵(lì)等環(huán)節(jié)獲取,如果沒有意外,未來也會(huì)是付費(fèi)購買的商品之一。
目前元理寶石能買到的內(nèi)容包括一些特殊的心象、精靈,以及主角和部分精靈的外觀。從體驗(yàn)內(nèi)容來看,精靈的養(yǎng)成環(huán)節(jié)其實(shí)比較薄弱,它沒有需要去反復(fù)刷本的武器裝備需求,技能也通常只有一個(gè),“生命物攻魔攻物抗魔抗”這些常規(guī)數(shù)值也可以通過游戲中獲取的食物去培養(yǎng),以“羈絆”為加強(qiáng)戰(zhàn)力方式的設(shè)計(jì),可能也會(huì)讓玩家重視配隊(duì)甚于買一個(gè)強(qiáng)力精靈。再加上戰(zhàn)斗都是PVE,長線發(fā)展會(huì)如何激發(fā)玩家的消費(fèi)欲,還是一個(gè)未知數(shù)。
但可以預(yù)計(jì)的是, “精靈圖鑒收集”未來也仍然會(huì)是玩家們探索的重點(diǎn),只要在精靈的能力、與世界互動(dòng)的方式,以及更多讓玩家能深入沉浸世界的“情感創(chuàng)作”上深度挖掘,《崩壞:因緣精靈》必然會(huì)在“崩壞”這個(gè)IP的發(fā)展中寫下濃墨重彩的一筆。
作者:芥末君
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